Chương 988: Chi Tiết Phát Triển

⏱ ~6 min read

Chương 988: Chi Tiết Phát Triển

Một điểm khác nữa, đó là về cách xử lý đặc biệt đối với một số cảm giác.

Nói một cách chính xác, đó là chất độc.

Do khoang game ma trận sử dụng phương thức kết nối não bộ và thần kinh, người chơi sẽ có được những trải nghiệm giác quan vô cùng phức tạp. Rất nhiều cốt truyện trong GTA có liên quan đến chất kích thích, chẳng hạn như Franklin, Lamar, và Lão Từng từng đi giao dịch với tay buôn thuốc, hay Michael bị thằng con trai hư hỏng của mình tẩm thuốc khi ra ngoài.

Chắc chắn lúc đó sẽ có người chơi vì tò mò mà cầm gói thuốc đó lên liếm thử, dù sao thì các hành động trong game cũng không bị hạn chế.

Trong trường hợp này, bắt buộc phải có xử lý đặc biệt.

Nếu người chơi liếm lung tung ngoài cốt truyện chính, họ sẽ nếm phải một vị đắng rất gắt; nếu việc liếm xảy ra trong cốt truyện (tình tiết Michael bị con trai hãm hại), người chơi sẽ chỉ xuất hiện ảo thị và ảo thính, không gây ra bất kỳ kích thích phụ trợ nào cho não bộ.

Trong thực tế, chất kích thích là thứ tuyệt đối không được động vào. Chỉ cần động một chút thôi cũng đồng nghĩa với việc hủy hoại toàn bộ cuộc đời, thậm chí còn nghiêm trọng hơn cả cái chết. Sự kết hợp giữa VR thế hệ mới và GTA vốn dĩ được tạo ra để mang đến cho người chơi một thế giới ảo tự do, tốt đẹp hơn. Trần Mạc tuyệt đối không thể chấp nhận những tình huống ngoài ý muốn có thể xảy ra.

Còn về những nội dung nhạy cảm liên quan đến tình dục, như câu lạc bộ thoát y trong GTA, hay đi tìm gái mại dâm bằng ô tô, đều sẽ bị hạn chế nghiêm ngặt đối với người chơi, không cho phép làm những điều quá đáng, và chắc chắn người chơi sẽ không thấy được những hình ảnh không phù hợp, cũng như không nghe được những âm thanh không phù hợp.

Dù sao thì game này cũng không phải là game 18+ nhỏ lẻ, nếu thực sự gây ra chuyện gì đó dẫn đến việc toàn bộ game bị cấm, thì oan uổng vô cùng. Đánh vào lằn ranh nhạy cảm, chuyên tấn công vào những chủ đề thấp kém là việc mà nhiều nhà sản xuất game nội địa hạng ba mới làm. Nếu Trần Mạc cũng làm chuyện đó, thì sẽ bị cả thế giới khinh bỉ.

Về độ khó phát triển GTA 5, đối với Trần Mạc hiện tại thì thực ra cũng ổn. Khó hơn những game VR trước đây, nhưng sau một thời gian dài tích lũy như vậy, chắc chắn có thể làm ra được, vấn đề chỉ là thời gian nghiên cứu phát triển dài hay ngắn mà thôi.

Ở kiếp trước của Trần Mạc có một câu chuyện vui: "GTA 5 tiêu tốn 268 triệu đô la Mỹ, hai nghìn nhà sản xuất game xuất sắc nhất thế giới tụ họp lại, trì hoãn hơn một năm, phát triển trong năm năm, tìm đến dữ liệu giao thông thực tế của thành phố Los Angeles để làm mô hình thống kê, chế độ góc nhìn bên trong xe cho từng loại xe, 20 năm tích lũy kỹ thuật, chỉ để làm cho nó hay hơn, xin hỏi các cô gái lấy đâu ra tự tin để cho rằng mình sánh được với game?"

Tất nhiên, 268 triệu đô la Mỹ đó bao gồm cả chi phí quảng bá. Nếu chỉ tính riêng chi phí phát triển game, thì khoảng 140 triệu đô la Mỹ. Câu chuyện vui này cũng phần nào cho thấy sự khó khăn trong việc phát triển GTA 5, chỉ riêng về mặt đầu tư, đây là một trong những tác phẩm chịu chi hiếm có trong lịch sử game. Nếu thất bại, có lẽ R* sẽ phải đối mặt với cảnh phá sản. Nhưng thành tích về doanh số của game này cũng chưa từng có, thậm chí có người còn nói đùa rằng, nếu GTA 5 cứ bán chạy như thế này, thì có lẽ GTA 6 sẽ không ra đời nữa, vì doanh số thực sự quá khủng khiếp.

Đối với Trần Mạc hiện tại, tiền bạc không phải là vấn đề lớn nhất. Cho dù chuyển thể thành phiên bản VR thế hệ mới, chi phí có tăng lên gấp sáu, bảy lần, Lôi Đình Hỗ Ngư cũng hoàn toàn chịu nổi. Về trình độ kỹ thuật, tài nguyên nghệ thuật, việc phát triển GTA không khó, bởi vì trước đó đã có sự tích lũy từ các game như *Uncharted*, *A Way Out*, huống chi kho tài nguyên nghệ thuật đã thu thập một lượng lớn tư liệu nghệ thuật, nhiều thứ có thể sử dụng trực tiếp.

Phần rắc rối nhất nằm ở những chi tiết có mặt khắp nơi trong GTA.

Điều trực quan nhất, đó là cảm giác Los Santos giống như một thành phố mà con người thực sự sinh sống, chứ không phải một thế giới game ảo. Chìa khóa của tất cả điều này nằm ở việc nghiên cứu sâu sắc và tái tạo ở mức độ cao đối với thực tế, đồng thời dựa trên đặc tính của game mà điều chỉnh tinh tế nhiều dữ liệu.

Trung tâm thành phố, ngoại ô, nông thôn, hoang dã, bản đồ trong GTA đủ rộng lớn, nhưng không có chỗ nào là thừa. Mỗi góc nhỏ của bản đồ rộng lớn này đều có nét đặc sắc riêng, hoặc là ẩn chứa các trò chơi nhỏ, hoặc có những quả trứng phục sinh đặc biệt. Toàn bộ GTA giống như một kho báu, người chơi chỉ cần lái xe dạo chơi, luôn có thể tìm thấy một số bất ngờ.

Về mặt tư liệu game, phần âm nhạc của GTA bao gồm một album nhạc gốc hoàn toàn và 240 bài hát được cấp phép, thậm chí khiến nhiều game thủ nội địa phải nghe đài phát thanh đến phát ngán; phần bản đồ thì mô phỏng theo thành phố điển hình Los Angeles, các công trình kinh điển như Hollywood, Liên hiệp tiết kiệm, biệt thự Beverly Hills, tất cả đều được đưa vào game.

Đội ngũ sản xuất và các chuyên gia kiến trúc đã đi công tác bằng tiền túi, tận hưởng những đêm tuyệt vời ở Los Angeles, tổng cộng chụp 250 nghìn bức ảnh và nhiều giờ quay video, thu thập một lượng lớn tư liệu. Các nhà phát triển thậm chí còn tiếp cận được FBI, băng đảng xã hội đen và các ngành đặc thù thông qua những con đường đặc biệt, có thể nói là đã đưa việc "đi chơi bằng tiền công" lên đến cực hạn.

Tất nhiên, Trần Mạc làm GTA phiên bản VR thế hệ mới tương đối không cần rắc rối như vậy. Dùng hết lọ thuốc hồi tưởng ký ức và bộ điều chỉnh tốc độ, đủ để đảm bảo nhiều chi tiết của GTA, nhưng có những thứ có thể tiết kiệm, có những thứ lại không thể tiết kiệm.

Ví dụ, các loại nhạc trên đài phát thanh ô tô trong game, cần phải sắp xếp người đến nước Mỹ khảo sát, mua bản quyền. Còn các loại súng ống, xe cộ, tàu thuyền, máy bay trong game, đều phải tạo ra những mô hình rất chân thực, và chân thực từ trong ra ngoài. Ví dụ, một số xe số sàn phải làm ra đầy đủ các cấu tạo như vô lăng, đèn, cần số, phanh tay, và phải hoàn toàn giống với thực tế.

Nếu người chơi chưa thi bằng lái xe trong đời thực, thì có thể vào game để học, dù sao lái xe trong thực tế còn dễ hơn trong game, khả năng điều khiển vô lăng tốt hơn nhiều so với cần điều khiển hay bàn phím.

Còn về máy bay, thứ này không thể làm theo đúng thực tế được. Một bằng lái máy bay cơ bản nhất cũng phải tốn 10 vạn học phí và trải qua 6 đến 8 tháng đào tạo sơ cấp. Đa số người chơi trong thực tế chưa từng lái máy bay, nếu thực sự làm theo thiết kế máy bay ngoài đời trong game, thì người chơi đừng hòng bay, cứ rơi thẳng xuống đi cho xong.

Vì vậy, máy bay trong GTA sẽ được điều khiển theo cách của game. Người chơi chỉ cần điều khiển cần lái, bàn đạp bánh lái và vài nút bấm đặc biệt là có thể cho máy bay cất cánh, hạ cánh. Các phương tiện khác như trực thăng, tàu thuyền cũng được làm theo cách này, để người chơi có thể học cách điều khiển những phương tiện đặc biệt này thông qua các bài hướng dẫn đơn giản.

May mắn là những nội dung này không quá phức tạp, hoàn toàn có thể giao cho nhiều nhà thiết kế khác làm. Mục tiêu trước mắt của Trần Mạc là xây dựng khung sườn của toàn bộ Los Santos trước, tạo ra toàn bộ thế giới game, đồng thời tiến hành thu thập hành động, thu thập giọng nói, cuối cùng mới kết nối cốt truyện lại với nhau, vậy là coi như game hoàn chỉnh.

Trước hết hãy đặt một mục tiêu nhỏ, ví dụ như 1 giây nhớ: *Sách Khách Cư* đọc website: