Chương 1017: Tương lai của thế giới ảo
Dòng chữ trong khung chat trực tiếp đã bị tràn ngập bởi những dòng "666" dày đặc, khán giả tại hiện trường cũng đều ngơ ngác hoàn toàn.
Có thể nói, đại đa số mọi người có mặt, đều không ngờ Trần Mạc lại đưa ra bộ lý lẽ này.
Giáo sư Hứa có vẻ rất kích động, rõ ràng ông ta rất muốn đập bàn nói rằng đây là "một lời bịa đặt", nhưng tay đã giơ lên rồi, lại không thể đập xuống.
Hai vị khách mời còn lại cũng nhìn nhau, rõ ràng não của họ đang vận động hết tốc lực để tìm cách phản bác bộ lý lẽ này, nhưng trong nhất thời lại không tìm ra từ ngữ để nói.
Trần Mạc nói có vấn đề sao?
Vấn đề lớn lắm đấy!
Ít nhất, phản ứng đầu tiên của các vị khách mời đối diện khi nghe Trần Mạc nói thế là, đây không phải nói nhảm sao?
Nhưng khi lần theo logic từ đầu đến cuối, hình như cũng khá hoàn chỉnh…
Những ví dụ mà Trần Mạc liệt kê, bao gồm lời Mai-cơ châm biếm chủ nghĩa tư bản, từ ngữ trên xe cảnh sát, các tình tiết liên quan đến Fib, v.v., trong GTA đều có thật, trước mặt mọi người Trần Mạc không thể bịa chuyện công khai. Đã có những yếu tố này, thì việc Trần Mạc nói GTA đang vạch trần sự xấu xa của chủ nghĩa tư bản, xét về mặt logic là rất thông suốt.
Hơn nữa, chỉ bám vào yếu tố bạo lực của GTA để nói chuyện, thực ra không thể đứng vững được.
Khi một phương tiện truyền tải lấy mục tiêu chính là "vạch trần", "phê phán" để trình bày cốt truyện, thì việc tô điểm quá mức cho các cảnh quay sẽ khiến sự phê phán đó giảm đi rất nhiều. Nói một cách đơn giản, giống như một số tạp văn viết về cảnh chém đầu thời xã hội cũ, những người dân ngu muội dùng máu của người cách mạng để nhúng bánh bao máu người, hy vọng chữa bệnh, tình tiết này thực ra khá máu me, thậm chí còn máu me hơn nhiều so với đa số phim ảnh, phim truyền hình dùng súng bắn chết người.
Nhưng nếu muốn loại bỏ ảnh hưởng của máu me, bạo lực này, mà tô điểm quá mức cho tình tiết đó, thì hiệu quả "phê phán" mà nó muốn đạt được cũng không còn nữa.
Nếu cưỡng ép yêu cầu tất cả các đề tài tương tự đều được làm giống như truyện cổ tích, thì chỉ khiến người ta cảm thấy vô cùng giả tạo, cuối cùng biến thành rác rưởi văn hóa hoàn toàn.
Những nghi ngờ của những người này đối với GTA chủ yếu tập trung vào bề ngoài "bạo lực" của nó, còn Trần Mạc thì đưa vấn đề lên tầm cao hơn là "nội hàm tinh thần", vì vậy trực tiếp nâng chủ đề lên, tạo thành một "đòn giáng cấp".
Và điểm mấu chốt để điều này có thể đứng vững là, GTA phải có nội hàm đủ phong phú.
GTA thực sự có.
Nó có phải là một trò chơi khuyến khích phạm tội không? Không phải.
Đa số mọi người chỉ mới chạm vào một lớp vỏ, liền cho rằng GTA khuyến khích mọi người phạm tội, thực ra không phải vậy.
GTA không khuyến khích phạm tội, cũng sẽ không dụ dỗ người chơi giết người bừa bãi, ngược đãi tàn sát, nó không phải là thứ máu lửa giang hồ đầy phấn khích như đa số mọi người nghĩ, cũng không phải là sự vô ưu vô lự và ân oán khoái trá mà thiếu niên hướng tới, mà là xiềng xích ngày càng thít chặt. Nó kể về nỗi bi ai của việc nhiều lần chiến thắng kẻ thù có thể nhìn thấy, sau đó bị kẻ thù vô hình trêu đùa trong lòng bàn tay.
Trong thế giới GTA, chưa bao giờ có những tình tiết giả tạo kiểu phạm tội để cưới được công chúa giàu đẹp, bước lên đỉnh cao cuộc đời, mà là liên tục bị bạn bè phản bội, hoặc phản bội bạn bè của mình, buộc phải tạm thời cúi đầu trước những thế lực đen tối mạnh mẽ hơn, làm chó cắn người cho những con thú đội lốt người của Fib.
Những câu chuyện tưởng chừng kích thích hormone của người chơi, thực ra chỉ là liên tục dọn dẹp hậu quả cho người khác, hoàn thành hết nhiệm vụ này đến nhiệm vụ khác, nhưng không bao giờ có thể chuộc lại tự do của mình từ Fib.
Nhân vật chính từng kêu mưa gọi gió trong phần trước, có thể ở phần tiếp theo sẽ chết như một con chó hoang, không ai quan tâm sống chết của hắn.
Khi mới bước vào thế giới GTA, có lẽ nhiều người sẽ đắm chìm trong khoái cảm giết chóc và cướp bóc, nhưng khi cốt truyện đi sâu, người chơi cảm nhận được niềm vui nỗi buồn của nhân vật chính, sẽ phát hiện ra rằng thực ra mọi người trong câu chuyện, thậm chí cả những nhân vật phụ nhỏ bé, cũng đều có nỗi bi ai riêng. Và sự vạch trần sâu sắc hơn về hiện trạng toàn xã hội mà từ đó suy ra, mới là chìa khóa khiến GTA khác biệt với một trò chơi giải trí thuần túy, trở thành một kiệt tác điểm tuyệt đối.
…
Cuộc tranh luận trong "Hôm nay thời sự biện luận hội" vẫn đang tiếp diễn, nhưng hướng gió trên mạng đã hoàn toàn nghiêng về phía Trần Mạc.
Tất nhiên, lời lẽ của Trần Mạc không thể chinh phục được tất cả mọi người, đối với những người như Giáo sư Hứa và Trần Bách Hựu, trong não họ đã cài đặt sẵn lập trường "trò chơi bạo lực nhất định dẫn đến phạm tội", giải thích thêm bao nhiêu cũng không thể thuyết phục được.
Nhưng lời nói của Trần Mạc tất nhiên không phải dành cho ba vị khách mời phản đối, mà dành cho khán giả trước tivi và máy tính, tất cả những người đang chú ý đến điểm nóng này.
Trần Mạc muốn dư luận ủng hộ GTA, hoặc ít nhất là không phản đối, muốn cả môi trường xã hội có sự khoan dung và hiểu biết đối với sự phát triển của game, đặc biệt là game ảo.
Phần cuối của chương trình, mấy vị khách mời phản đối và khán giả tại hiện trường vẫn cố gắng bác bỏ lời nói của Trần Mạc, nhưng Trần Mạc đều đáp trả từng cái, hoàn toàn chiếm thế chủ động trên sân khấu.
Cuối chương trình, Hồ Duyệt hỏi Trần Mạc: "Rất cảm ơn Tổng Trần hôm nay đã đến tham gia 'Hôm nay thời sự biện luận hội', giải thích chính thức về trò chơi GTA, cũng giúp chúng ta hiểu rõ hơn về nội hàm thực sự của trò chơi này. Cuối cùng tôi còn một câu hỏi, đó là câu hỏi mà một khán giả tại hiện trường vừa nêu ra, những trò chơi bạo lực truyền thống có lẽ ảnh hưởng không lớn, nhưng khoang game ma trận là VR thế hệ mới, tính đắm chìm và cảm giác chân thực của nó vượt xa PC, game di động truyền thống, liệu có gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng hơn không?"
Trần Mạc không trả lời trực tiếp, mà hỏi ngược lại: "Xin hỏi chư vị, các vị cho rằng tương lai của công nghệ thực tế ảo là gì?"
Hồ Duyệt sững lại: "Tương lai? Tôi nghĩ, tương lai hẳn là ngày càng tiến gần đến thế giới thực."
Trần Mạc gật đầu: "Đúng vậy, cái gọi là thực tế ảo, trọng điểm nằm ở 'hiện thực'. Dù một số người có muốn thừa nhận hay không, hình thái cuối cùng của thực tế ảo, sẽ là tái hiện hoàn hảo hiện thực, thậm chí vượt qua hiện thực. Chúng ta trong tương lai sẽ tạo ra một thế giới thực tế ảo như thế nào? Một 'thiên đường' nơi mọi người đều an cư lạc nghiệp, không có bất kỳ tội phạm nào xảy ra sao?"
"Rất tiếc, mặc dù đây là một nguyện vọng tốt đẹp, nhưng nó có thể chỉ tồn tại trong suy nghĩ không thực tế của một số rất ít người. Nhìn từ các tác phẩm văn nghệ hiện nay, bất kể là tiểu thuyết, phim ảnh, phim truyền hình, truyện tranh hay game, những bức tranh giả tạo tương tự hầu như không tồn tại. Chư vị nếu không tin, thử nghĩ xem, có bộ phim hot hay cuốn sách bán chạy nào mô tả 'tất cả mọi người đều an cư lạc nghiệp, sống hạnh phúc' không? Tôi nghĩ, cảnh tượng tương tự chỉ có trên thiên đường mới có."
"Tại sao vậy? Bởi vì đại đa số mọi người không thích cái sự giả tạo này."
"Thực tế ảo phát triển đến tương lai, nhất định cũng phải đa dạng, có chân thiện mỹ, cũng có giả ác xấu. Tích cực, tiêu cực, đây là hai mặt của đồng xu, loại bỏ hoàn toàn những thứ tiêu cực, thì những thứ tích cực trở nên giả tạo, cả thế giới sẽ trở nên trắng bệch và vô lực. Những thứ tiêu cực là để khơi gợi khát vọng của con người đối với những điều tốt đẹp, giúp họ nhận thức rõ hơn thế nào là tốt đẹp."
"Vì vậy, liệu các yếu tố bạo lực của VR thế hệ mới có gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng hơn không? Câu trả lời của tôi là, không. Không những không, mà đây còn là con đường tất yếu của thực tế ảo, thế giới ảo tương lai là một thế giới bao hàm vạn vật, còn cái gì tốt cái gì xấu, chính đông đảo người chơi mới có quyền phán xét."
(Đề cử tác giả đô thị đại thần lão thi tác phẩm mới)