Chương 1039: Trò chơi xuyên không đầy chấn động
Trên mạng, các cuộc thảo luận về "Người Sắt" lập tức bùng nổ. Tác phẩm mang danh "trò chơi xuyên không" này đã châm ngòi cho những cuộc tranh luận sôi nổi của người chơi về "trải nghiệm xuyên không".
Rất nhiều người chơi đã mua "Người Sắt" đều lên mạng đăng bài chia sẻ cảm nhận về trò chơi, bởi vì họ phát hiện ra rằng tựa game này thực sự có nhiều điểm khác biệt rõ rệt so với các game VR thế hệ trước!
"Bộ chiến giáp này đã quá đã! Có thể mang về biệt thự ven biển tự chơi không?"
"Game đã quá đã luôn, tiếc là thời lượng hơi ngắn, chỉ có hơn sáu tiếng, hơi đáng tiếc. Nói thật, động lực chơi tuần thứ hai cũng không lớn lắm, điểm bán chính của game này vẫn là cảm giác đã, nghiên cứu chiến giáp cũng đã, chiến đấu cũng đã, tán gái cũng đã. À, còn nụ hôn say đắm với Tiêu Tiêu, tôi sắp say mất rồi..."
"Tôi thấy thời lượng game ổn mà, game đã thế này tôi không ngại chơi thêm vài tuần đâu. Nhưng có điều làm tôi hơi không hài lòng là cảnh chiến đấu hơi ít."
"Game này giống 'Để Đặc Luật: Biến Người' thôi, không phải chủ đánh đấm, chiến đấu chỉ là một khía cạnh. Các nội dung khác cũng rất hay mà, như lễ trao giải, diễn thuyết, đấu khẩu với thượng nghị sĩ, đua xe, thậm chí tôi còn thấy cảnh tự chế giáp và học bay cực kỳ thú vị."
"Phần tự chế tạo nguyên tố cũng rất kích thích! Tôi vẫn còn đang phân vân không biết giải quyết vấn đề nhiễm độc Paladi thế nào, phần giải đố không phức tạp, nhưng tính kịch lại đầy ắp!"
"Và còn được trải nghiệm đua xe F1 nữa, còn có bộ giáp phiên bản vali, đúng là thiết kế của thiên tài!"
"Cuối cùng là trận chiến siêu dài gần nửa tiếng, đã không chịu nổi! Đầu tiên là rượt đuổi trên không, sau đó là đại chiến robot, cuối cùng hợp sức hạ gục boss siêu to, thật là liền mạch!"
"Đúng đúng đúng, tôi cũng thấy thế! Và chế độ 'Trải nghiệm' kích hoạt sau khi chơi xong tuần đầu còn đã hơn."
"Ừ, sau khi chơi chế độ trải nghiệm tôi mới thấy mình vẫn còn quá bảo thủ. Đối mặt với cô phóng viên xinh đẹp Christina, tôi chỉ nói vài câu rồi để cô ấy về, thế mà Tony lại trực tiếp nói một câu 'Anh muốn cùng em vài đêm mất ngủ' rồi rước về nhà. Quả nhiên, dù có cho tôi cả tỷ tài sản, tôi vẫn chỉ là thằng dân đen thôi..."
......
Chế độ "Trải nghiệm" mà người chơi đang thảo luận là một chế độ chơi mới có thể chọn sau khi hoàn thành tuần đầu.
Ở chế độ này, người chơi sẽ hoàn toàn giao quyền kiểm soát cơ thể, để Tony Stark thực hiện toàn bộ cốt truyện. Người chơi có thể chọn trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, hoặc chọn góc nhìn điện ảnh để thưởng thức một bộ phim VR do hệ thống tự động biên tập.
Ở chế độ này, sức hút cá nhân của Tony Stark được bộc lộ hoàn toàn, cũng khiến những người chơi "bảo thủ" mở rộng tầm mắt.
Tất nhiên, trải nghiệm kiểu này chỉ cần một lần là đủ, người chơi vẫn thích được tự do, theo ý mình nhập vai Stark, hay nói đúng hơn, là làm chính mình trong thế giới "Người Sắt".
Khi kinh ngạc trước độ tự do cao của game "Người Sắt", người chơi cũng phát hiện ra sự khác biệt giữa NPC của game này với các game khác.
Khi chiến đấu, những kẻ địch sẽ áp dụng những cách chiến đấu hoàn toàn bất ngờ.
Ví dụ, ở màn đấu tay đôi với bọn khủng bố, ban đầu sẽ có một vài tên khủng bố không biết điều mà nổ súng, sau đó sẽ có tên trốn sau vật cản, hoặc bắt con tin, hoặc thẳng thừng bỏ chạy...
Mà mục tiêu của màn này là phải tiêu diệt toàn bộ bọn khủng bố, không để sót một tên nào, và phá hủy tất cả vũ khí. Vì vậy, nếu có tên khủng bố nào chui vào xó xỉnh, thường sẽ rất phiền phức.
Hơn nữa, khi người chơi lôi những tên khủng bố đang sợ hãi run rẩy ra khỏi xó xỉnh, có tên thì sợ đến mức run bần bật, la hét ầm ĩ, có tên thì điên cuồng nổ súng, mỗi tên mỗi phản ứng khác nhau, rất chân thực.
Mỗi lần người chơi bước vào cảnh chiến đấu này, gần như đều gặp phải tình huống hoàn toàn không biết trước.
Nếu như mô-đun chiến đấu chưa đủ để làm nổi bật sự đặc biệt của NPC, thì những phần cốt truyện khác ngoài chiến đấu càng khiến hệ thống AI NPC mới này trở nên xuất sắc hơn.
Trong buổi họp báo đối mặt với phóng viên, trong Ủy ban Quân sự Thượng viện cãi nhau với thượng nghị sĩ, trong bữa tiệc tán tỉnh các cô gái xinh đẹp... Điểm khác biệt lớn nhất của "Người Sắt" so với các game trước là người chơi sẽ không còn bị động để nhân vật tự nói, mà thực sự trở thành nhân vật, giao tiếp với NPC.
Và phản ứng của NPC hoàn toàn ở cấp độ người thật. Có người còn liều mạng thử chửi rủa Christina hoặc hôn Tiêu Tiêu ngay từ đầu, kết quả của việc trước là bị Christina mỉa mai thậm tệ, còn việc sau thì khiến Tiêu Tiêu xa lánh Tony một thời gian dài, cho đến giữa cốt truyện quan hệ mới dần hòa giải.
Thậm chí, mỗi cách diễn đạt khác nhau của người chơi cũng có thể gây ra phản ứng khác nhau của NPC. Đôi khi cố tình dùng giọng điệu chua ngoa để nói ngược, những NPC này cũng đều nghe ra được!
Người chơi cuối cùng cũng hiểu vì sao gọi là "trò chơi xuyên không", bởi vì trải nghiệm này thực sự không khác gì xuyên không!
Thị giác, thính giác, xúc giác, vị giác, hành động, ngôn ngữ, phản hồi từ môi trường xung quanh...
Tất cả những yếu tố này đều được làm quá hoàn thiện, người chơi trong thế giới thực làm thế nào, trong thế giới ảo cũng làm như vậy, đó chính là "xuyên không".
Rào cản cuối cùng của game VR, "đối thoại", cũng đã bị phá vỡ.
Tất nhiên, nói là "rào cản cuối cùng" có thể hơi không thỏa đáng, bởi vì từ nội dung game "Người Sắt" hiện tại, loại "trò chơi xuyên không hóa" này vẫn còn một xiềng xích nặng nề, đó là đường dây cốt truyện.
Như đã giới thiệu trước đó, "Người Sắt" về bản chất là một game kiểu hộp cát, trong mỗi đoạn cốt truyện nhỏ, người chơi có vẻ rất tự do, nhưng thực tế vẫn không thể đi chệch hướng chính của toàn bộ cốt truyện, không phải hoàn toàn muốn làm gì thì làm.
Nhưng điều này cũng có thể hiểu được.
Thứ nhất, đây chỉ là hình thái sơ khai của "trò chơi xuyên không hóa", là một sự thử nghiệm táo bạo, tương lai vẫn còn không gian để tiếp tục tiến bộ.
Thứ hai, đường dây cốt truyện và độ tự do, vốn dĩ tồn tại mâu thuẫn không thể điều hòa ở một mức độ nhất định, không thể hoàn toàn dung hòa.
Nếu đã chuẩn bị sẵn một đường dây cốt truyện rất hay cho người chơi, thì phải đảm bảo người chơi không đi chệch quá nhiều, nếu không họ sẽ không trải nghiệm được những điểm hay của đường dây cốt truyện này.
Vì vậy, mỗi thể loại game đều có giới hạn riêng, không tồn tại một game bao hàm tất cả, hoàn mỹ tuyệt đối.
Dù sao đi nữa, việc game "Người Sắt" sẽ đạt được thành công kép về uy tín và doanh số đã là một sự thật không thể bàn cãi. Mặc dù xét về uy tín, lối chơi lâu dài và độ sâu cốt truyện, nó không thể sánh bằng GTA từng lên khoang game ma trận trước đó, nhưng với tư cách là "trò chơi xuyên không" đầu tiên, nó mang một ý nghĩa lịch sử vô cùng to lớn.
Đề cử đô thị đại thần lão Thi tân thư: