Chương 1044: Tôi đã nói lúc nào có khiên chắn rồi?

⏱ ~6 min read

Chương 1044: Tôi đã nói lúc nào có khiên chắn rồi?

Mặc dù mọi người đều đã biết "Huyết Nguyên Chú" là game thuộc dòng Souls, nhưng khi nhìn thấy những cảnh này, họ vẫn cảm thấy rất mới mẻ.

Thực ra, tinh túy của dòng game Souls nằm ở hệ thống chiến đấu và thiết kế màn chơi. Việc có thể đạt đến mức tối ưu ở những khía cạnh này hay không quyết định một tựa game Souls có giữ được hồn cốt nguyên bản hay không.

Đây cũng là lý do tại sao người chơi hoàn toàn không mua tài khoản cho những game Souls không phải do Trần Mạc sản xuất, bởi vì dù là chiến đấu, màn chơi hay cốt truyện, đều có cảm giác thiếu một chút gì đó.

"Dark Souls" là một tựa game có phong cách cá nhân cực kỳ rõ rệt. Muốn học hỏi thứ này là rất khó, thường là vẽ hổ không thành lại thành chó.

Nhưng nhìn thấy "Huyết Nguyên Chú", khiến nhiều người chơi nhớ lại cảm giác lần đầu tiên gặp "Dark Souls": nghẹt thở, tuyệt vọng, u tối, nhưng linh hồn của chiến đấu Souls vẫn bám rễ trong mọi khía cạnh của trò chơi.

Nói cách khác, "Huyết Nguyên Chú" tương đương như hoàn toàn thay đổi một bối cảnh thế giới quan, cốt truyện hoàn toàn khác; còn hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi thì về cơ bản kế thừa ý tưởng kinh điển của "Dark Souls", chỉ có một số điểm sáng tạo về chi tiết.

Trần Mạc nhìn các phóng viên ngồi dưới: "OK, mọi người bây giờ có thể tự do đặt câu hỏi. Một lát nữa chúng tôi sẽ công bố thêm một đoạn video thực chiến, lúc đó mọi người có thể xem chi tiết hơn về chiến đấu của 'Huyết Nguyên Chú'."

Vừa dứt lời, các phóng viên dưới khán đài đã đồng loạt giơ tay, đặt ra những câu hỏi đã chuẩn bị từ trước.

Một phóng viên đứng lên: "Xin hỏi ông Trần Mạc, 'Huyết Nguyên Chú' so với 'Dark Souls' thì độ khó thế nào? Tăng lên hay giảm xuống?"

Nhiều phóng viên dưới khán đài không khỏi mỉm cười, câu hỏi này đúng là trúng huyệt rồi.

Trước đây, mọi người hỏi "Dark Souls" có khó không? Trần Mạc có thể nói lảng sang chuyện khác, cố tình lừa qua.

Nhưng bây giờ hỏi, "Huyết Nguyên Chú" so với "Dark Souls" có khó hơn không? Vậy thì đã có một vật tham chiếu, muốn trốn tránh không dễ vậy nữa.

Trần Mạc cười nhẹ: "Cách chiến đấu của chúng có hơi khác nhau. Nếu bạn thích cách chiến đấu của 'Dark Souls' hơn, thì bạn có thể thấy 'Huyết Nguyên Chú' khó hơn, hoặc ngược lại. Tất nhiên, tôi biết câu trả lời này chắc chắn các bạn sẽ không hài lòng. Tôi có thể nói thế này, đối với đa số mọi người, có lẽ thiết lập của 'Huyết Nguyên Chú' thân thiện hơn một chút."

Các phóng viên đều dỏng tai lắng nghe.

Phóng viên vừa đứng lên hỏi nói: "Tổng Trần, ông lại đào hố rồi. Ông chỉ nói 'thiết lập thân thiện hơn một chút', chứ không nói thiết lập thân thiện thì độ khó của game đã giảm."

Trần Mạc sững người.

Ừm? Năm nay chỉ số IQ của các phóng viên tăng lên rồi à, không dễ lừa như trước nữa.

Trần Mạc giải thích: "Thiết lập thân thiện hơn là điều chắc chắn. Tôi đơn giản đưa ra hai ví dụ. Thứ nhất, khi người chơi bị quái vật tấn công, sẽ vào trạng thái 'máu ảo' đặc biệt. Lúc này chỉ cần người chơi phản kích và gây sát thương lên quái vật, có thể hồi lại lượng máu đã mất, vì vậy lợi ích của phản kích tăng lên đáng kể. Thứ hai, người chơi có thể mang theo tối đa 20 chai máu từ đầu đến cuối, và giết quái vật có thể nhận được bổ sung, nên tỷ lệ chịu lỗi chắc chắn cao hơn."

Có phóng viên hỏi: "Thiết kế này... phúc âm cho bệnh tham đao?"

Trần Mạc cười: "Đúng vậy. Thực tế trong 'Huyết Nguyên Chú', chúng tôi khuyến khích người chơi tham đao. Một chút liều lĩnh phù hợp có thể tăng tốc độ nhịp điệu game, tăng cảm giác sảng khoái cho người chơi. Có thể trong 'Dark Souls', tham đao là hành vi rủi ro cực cao, lợi nhuận cực thấp. Đôi khi chỉ tham một đao là mất một đoạn máu lớn, không đáng, vì vậy người mới chơi 'Dark Souls' thường cảm thấy nhịp điệu rất chậm."

"Nhưng 'Huyết Nguyên Chú' đã đưa ra nhiều thiết kế khuyến khích người chơi tấn công, điểm nổi bật nhất là sau khi bị thương, phản kích có thể hồi máu, điều này khiến tham đao trở thành hành vi rủi ro cao, lợi nhuận cao, khiến người chơi không cảm thấy quá uể oải."

Ngay lập tức có phóng viên hào hứng giơ tay: "Ông Trần Mạc, xin hãy nói chi tiết hơn cho chúng tôi về ưu điểm của 'Huyết Nguyên Chú' so với 'Dark Souls'!"

Trần Mạc ho khan hai tiếng: "Trước tiên, thưa ông phóng viên, tôi phải phê bình ông. Câu hỏi của ông là một câu hỏi dẫn dụ rất nghiêm trọng, nói như thể 'Huyết Nguyên Chú' tốt hơn 'Dark Souls' rất nhiều vậy. Tôi đã nhiều lần nhấn mạnh, hai game này có sự khác biệt, nhưng chưa bao giờ nói 'Huyết Nguyên Chú' ưu việt hơn 'Dark Souls'. Đây là chuyện tùy theo quan điểm mỗi người."

"Tuy nhiên, tôi có thể nói ra một ưu điểm lớn của 'Huyết Nguyên Chú', đó là đẹp trai."

Các phóng viên dưới khán đài: "???"

Trần Mạc tỏ vẻ ngạc nhiên: "Sao? Các ông không nhìn ra điều này à? Tôi vừa chiếu đoạn trailer và hình ảnh tư liệu game vô ích sao? Các ông nhìn kỹ lại đi."

Anh vẫy tay, trên màn hình lớn lập tức xuất hiện vài bộ trang phục thợ săn đẹp trai của "Huyết Nguyên Chú".

"Nhìn này, lần này thiết kế trang phục của chúng tôi tham khảo phong cách Baroque thời Victoria, cũng hấp thu một số yếu tố như steampunk. Mũ cao, gậy, áo khoác thợ săn, mũ che mặt, và có nhiều yếu tố như ren, voan, ruy băng, nơ, cổ đứng, eo cao, tay công chúa, v.v. Cộng với mô hình nhân vật hơi cao gầy, nổi bật sự đẹp trai."

"Hơn nữa, lần này thiết kế trang phục không có những bộ giáp nặng nề, càng không có thứ như giáp Hiệp sĩ Hành Tây và giáp Haver. Tất cả quần áo đều ôm sát, đều đẹp trai, tôi nghĩ đây chắc là một sự tăng cường cấp sử thi."

Các phóng viên dưới khán đài mặt mày ngơ ngác.

Đệt mợ, tăng cường cấp sử thi! Ai chơi loại game này lại xem nhân vật của mình có đẹp trai hay không chứ!

Hơn nữa, khoang game ma trận là loại VR góc nhìn thứ nhất, đánh nhau máu me đầm đìa, căng thẳng muốn chết, ai có tâm trạng xem quần áo trên người mình có đẹp hay không?

Thôi được, có thể vẫn có người để ý, nhưng sao có thể gọi là "tăng cường cấp sử thi" được chứ?

Bỗng nhiên, một phóng viên nhận ra vấn đề: "Khoan đã, Tổng Trần, ông vừa nói sẽ không có giáp nặng như giáp Hiệp sĩ Hành Tây, tất cả đều là trang phục thợ săn rất đẹp này... có phải là trước đây chúng ta có thể mặc giáp nặng, còn bây giờ thì không có lựa chọn giáp nặng nữa?!"

Trần Mạc gật đầu: "Đúng vậy."

Phóng viên mặt đầy ngơ ngác: "Khoan đã, trước đây nói không mặc giáp thì giấy, mặc giáp thì giấy gấp đôi, kết quả bây giờ ngay cả cơ hội giấy gấp đôi cũng không có?"

Trần Mạc dang tay: "Trời ơi, các ông cũng tự nói rồi, mặc giáp nặng thì giấy gấp đôi, có thể thấy mặc hay không mặc thứ này căn bản không ảnh hưởng gì đúng không? Cho nên tiện thể bỏ luôn, thay vào đó là thời trang đẹp đẽ, trọng tải nhẹ hơn, các ông né tránh, lăn lộn đều rất linh hoạt, dễ dàng né đòn tấn công của quái vật hơn, thế chẳng phải tốt sao."

Phóng viên kinh ngạc: "Nhưng, mặc bộ này mà giơ một cái khiên lớn thì cũng quá lệch lạc rồi chứ?!"

Trần Mạc cười hề hề: "Tôi đã nói lúc nào có khiên chắn trong game này rồi?"