Chương 8: Đây là lý do anh cày điểm sao?
Bài phát biểu của Lâm Hải gian xảo hơn nhiều, rõ ràng là không muốn đắc tội cả hai bên. Trên thực tế, anh ta cũng không có một thái độ rõ ràng đặc biệt nào.
Khán giả bắt đầu xì xào bàn tán.
Lời của Sử Hoa Triết thực sự đã có tác dụng nhất định. Một tiền bối nhà thiết kế trò chơi đã phản đối một tác phẩm một cách rõ ràng như vậy, và nói có lý có cớ, nhiều khán giả cũng bắt đầu dao động, cũng bắt đầu nghi ngờ liệu một trò chơi như vậy có thực sự đáng được đề cử không?
Còn bài phát biểu của Lâm Hải trông có vẻ công bằng, nhưng thực ra chẳng có ích gì, những gì anh ta nói khán giả quay đầu là quên, còn những gì Sử Hoa Triết nói sẽ được khán giả luôn nhớ mãi.
Trần Mạc thì thở phào nhẹ nhõm.
Nếu Lâm Hải cũng nhảy ra phản đối "Flappy Bird", thì tình cảnh của anh ta sẽ rất khó xử. Thái độ của hai giám khảo đủ để ảnh hưởng đến một lượng lớn khán giả, Lâm Hải chiếm một vị trí trung lập, coi như không tốt không xấu.
Tuy nhiên, vẫn không thể lơ là.
Đến lượt giám khảo trẻ nhất là Khâu Hằng Dương, hai giám khảo kia một người kiên quyết phản đối, một người trung lập, thái độ của anh ta sẽ ở một mức độ nào đó quyết định vận mệnh của trò chơi này.
Khâu Hằng Dương mở micro, trầm tư một lúc rồi mới nói: "Về trò chơi này, tôi lại có ý kiến khác với thầy Sử Hoa Triết."
Trần Mạc không khỏi sững sờ, sao, anh chàng này muốn nói giúp tôi? Chẳng lẽ mắt nhìn của anh ta độc đáo hơn cả hai người kia, có thể nhìn ra điểm đặc biệt của trò chơi này?
Sử Hoa Triết cũng một vẻ không thể tin nổi, nhìn chằm chằm vào Khâu Hằng Dương, muốn xem anh ta rốt cuộc muốn nói gì.
Khâu Hằng Dương nói: "Trò chơi này, trước khi biết dữ liệu hiện trường, tôi định cho nó 8 điểm, nhưng sau khi biết dữ liệu hiện trường, tôi thấy có thể cho nó 9 điểm. Tất nhiên, điểm số này là so với 19 trò chơi khác."
"Tức là, vị trí thứ nhất này, hoàn toàn xứng đáng."
Khán giả trong trường ồn ào!
Cái quái gì vậy, 9 điểm? Thang điểm 100 chứ?
Nhìn giọng điệu, thần thái của Khâu Hằng Dương, rõ ràng là 9 điểm trên thang 10.
Trong khán giả có không ít người thích chơi "Flappy Bird", nhưng họ thích chơi thì thích chơi, cũng biết trò chơi này làm ẩu, cho 7 điểm là tốt lắm rồi, cho 9 điểm cũng quá đáng quá chứ?
Khâu Hằng Dương không để ý đến sự ngạc nhiên của khán giả, tiếp tục nói: "Mọi người đừng thấy lạ, đây chính là sự khác biệt giữa góc nhìn của một nhà thiết kế trò chơi chuyên nghiệp và một người chơi bình thường."
"Các bạn thấy là một trò chơi nhỏ với phong cách đồ họa đơn giản, cách chơi đơn điệu, còn tôi thấy là một tác phẩm đầy tâm huyết, thiết kế tinh xảo và tư duy vượt thời đại!"
"Tại sao tôi lại nói như vậy? Xin mọi người nghe tôi giải thích."
Khán giả có mặt đều bị Khâu Hằng Dương thu hút, nhiều người rất tò mò, Khâu Hằng Dương thổi phồng trò chơi này thần kỳ như vậy, rốt cuộc làm sao mà vòng lại được?
Cuộc thi lần này có phát trực tiếp, cũng sẽ có ghi hình, nếu Khâu Hằng Dương nói bậy, thì sẽ mất mặt trong giới game!
Khâu Hằng Dương nói: "Tiếp theo, tôi sẽ hỏi mọi người vài câu hỏi, mọi người không cần trả lời, chỉ cần trong lòng suy nghĩ một chút là được."
"Câu hỏi thứ nhất, các bạn đều nói phong cách đồ họa của trò chơi này rất đơn sơ, vậy tôi hỏi các bạn, các bạn có thấy con chim này thực sự xấu không? Hay là, các bạn thấy con chim này hơi ngốc nghếch đáng yêu, cách nó bay và cách nó rơi chết trông cũng khá thú vị?"
"Câu hỏi thứ hai, có ai đại khái tính được tốc độ rơi tự nhiên của con chim là bao nhiêu không? Sau khi chạm ngón tay, độ cao con chim bay lên là bao nhiêu?"
"Câu hỏi thứ ba, tại sao sau khi game over, chỉ cần chạm một lần vào màn hình là có thể bắt đầu ngay lập tức? Tại sao một trò chơi nhỏ đơn giản như vậy lại phải làm bảng xếp hạng và chức năng kết nối mạng?"
"Câu hỏi thứ tư, mọi người có để ý đến thanh quảng cáo trên màn hình game over không?"
"Mọi người hãy suy nghĩ kỹ về những câu hỏi này."
Sau khi nói xong, Khâu Hằng Dương cố tình tắt micro, để khán giả vài phút suy nghĩ.
Khán giả lập tức thảo luận sôi nổi.
Những người này đều là người yêu thích game, vốn dĩ khá hứng thú với những mánh khóe của game, cũng thích nghiên cứu, thêm vào đó phần lớn khán giả đều mê mẩn "Flappy Bird", nên mấy câu hỏi của Khâu Hằng Dương khiến họ bắt đầu suy nghĩ.
Trần Mạc có chút ngạc nhiên, vì mấy câu hỏi của Khâu Hằng Dương về cơ bản đã đánh trúng tất cả những điểm mấu chốt của trò chơi này, điều này trong mắt Trần Mạc là rất khó tin.
Dù sao, tư duy thiết kế trò chơi của thế giới này rất lạc hậu, và đầy rẫy định kiến.
Rõ ràng, Khâu Hằng Dương này không đơn giản, anh ta có thể gạt bỏ định kiến, nghiêm túc nghiên cứu các yếu tố thành công của một trò chơi, chứ không thô bạo quy kết thành "may mắn" hay gì đó, điều này trong mắt Trần Mạc là tố chất quan trọng nhất của một nhà thiết kế trò chơi.
Chỉ riêng điểm này, Trần Mạc không chút nghi ngờ, nếu đem Khâu Hằng Dương ném về kiếp trước của mình, anh ta vẫn sẽ là một nhà thiết kế trò chơi rất xuất sắc.
Khâu Hằng Dương cảm thấy khán giả đã suy nghĩ gần xong, tiếp tục nói: "Mọi người chắc đã có cảm giác mơ hồ rồi, vậy chúc mừng các bạn, các bạn đã bước ra bước đầu tiên, chào mừng đến với lĩnh vực tư duy của nhà thiết kế."
"Câu hỏi thứ nhất, phong cách đồ họa của trò chơi này, có thực sự tệ không?"
"Mọi người nhìn con chim này, cảm giác đầu tiên của các bạn là gì? Ngốc? Dễ thương? Ngớ ngẩn? Khờ khạo? Mọi người chú ý, đây là game phong cách pixel, toàn bộ con chim sử dụng đường nét và màu sắc rất đơn giản, nhưng đôi mắt to + môi xúc xích + đôi cánh nhỏ, trực tiếp phác họa ra một hình ảnh con chim ngốc nghếch, đây không phải là chuyện dễ dàng."
"Hơn nữa, hình ảnh con chim này, rất phù hợp với nội dung trò chơi. Sự ngốc nghếch của con chim hiệu quả làm giảm bớt cảm giác thất bại khi chơi thua, thậm chí khiến bạn nghĩ là con chim ngốc chứ không phải bạn ngốc, đúng không?"
Vừa dứt lời, Khâu Hằng Dương lập tức vang lên một tràng cười trong trường.
Khâu Hằng Dương tiếp tục: "Câu hỏi thứ hai, tại sao tôi lại hỏi tốc độ rơi của con chim và độ cao bay sau khi chạm? Rất đơn giản, đây là hai yếu tố số liệu quan trọng, trực tiếp liên quan đến độ khó của trò chơi này."
"Nếu tốc độ rơi quá nhanh, độ cao bay lên quá lớn, thì trò chơi này sẽ rất khó, điểm số của phần lớn mọi người sẽ không vượt quá hai chữ số. Vậy thì, cảm giác thất bại của trò chơi này rất mạnh, phần lớn mọi người sẽ không chơi lâu."
"Nhưng ngược lại? Trò chơi này lại trở nên quá dễ, phần lớn mọi người đều có thể cày được vài chục điểm, nhanh chóng người chơi sẽ nhận ra trò chơi này rất khô khan, rất nhàm chán, cũng sẽ nhanh chóng từ bỏ."
"Vì vậy, theo tôi, thiết kế số liệu của trò chơi này rất cao minh, nó nắm bắt rất tốt điểm cân bằng này, khiến trò chơi này rất khó, rất hành hạ, khiến phần lớn mọi người không thể đạt điểm cao, nhưng lại cho bạn một chút hy vọng, khiến bạn luôn có một tâm lý may rủi để liên tục thử lại."
"Câu hỏi thứ ba, người thiết kế cố tình thiết kế màn hình game over rất đơn giản, chỉ cần chạm một lần là bắt đầu lại, chính là để giảm bớt các bước không cần thiết, giúp bạn nhanh chóng bắt đầu ván mới. Trong sự lặp đi lặp lại liên tục, khiến bạn trở nên tê liệt với chuyện game over, thậm chí khiến bạn không cảm nhận được thời gian trôi qua."
"Còn chức năng kết nối mạng và xếp hạng, theo tôi là điểm nhấn của trò chơi này, nếu không có chức năng kết nối mạng, dữ liệu của nó sẽ chỉ bằng một phần ba hiện tại, thậm chí ít hơn."
"Tại sao? Bởi vì loại game này, chỉ có so sánh, thành tích của bạn mới có ý nghĩa, nếu không thì dù bạn có cày được điểm, không thể khoe với người khác thì có ích gì?"
"Tôi nói khoe, không phải là cầm điện thoại cho người khác xem, mà là trực tiếp thông qua bảng xếp hạng có thể hiển thị cho tất cả người chơi đã từng chơi trò chơi này — coi này, tôi giỏi lắm! Các bạn ngồi đây, có bao nhiêu người giống tôi đã cày điểm?"
Một lượng lớn khán giả giơ tay.
Khâu Hằng Dương gật đầu: "Đây chính là điều tôi nói, chức năng kết nối mạng và xếp hạng, mới là điểm nhấn của trò chơi này!"
Một khán giả hàng đầu lớn tiếng nói: "Thầy Khâu, đây là lý do thầy cày được 39 điểm còn ký tên mình lên đó sao?"
Hiện trường cười vang.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ: