Chương 9 Đánh giá cao

⏱ ~6 min read

Chương 9 Đánh giá cao

Khâu Hằng Dương cũng không để bụng, đợi tiếng cười của khán giả lắng xuống, mới tiếp tục nói: "Câu hỏi cuối cùng, bảng quảng cáo trên màn hình game over."

"Rất nhiều nhà thiết kế trò chơi chưa vào nghề đều có một vấn đề, đó là không coi trọng phương thức kiếm lời của trò chơi, ngay từ khi thiết kế ban đầu hoàn toàn không cân nhắc đến."

"Ví dụ như trò chơi 'Đảo Thợ Săn', cũng chính là tác phẩm đứng thứ hai lần này. Bản thân nó là một trò chơi phiêu lưu tương đối hoàn chỉnh, nhưng người thiết kế cũng không cân nhắc đến phương thức kiếm lời, theo tôi thấy đó là một thiếu sót."

"Không phải cứ cắm đầu thiết kế ra một trò chơi là thành công đâu. Cũng giống như làm phim, phim của bạn được chấm điểm cao, nhưng sau khi công chiếu doanh thu lại thảm hại, thì đó cũng không được coi là thành công."

"Nếu bạn không cân nhắc đến phương thức kiếm lời đặc biệt, thì trò chơi của bạn chỉ có thể treo trên thị trường ứng dụng, bán theo bản với một mức giá khá thông thường."

"Chúng ta giả sử, giá bán của trò chơi 'Đảo Thợ Săn' là mười đồng, hiện tại có 330 lượt đề cử, chúng ta lại giả sử trong số 330 người này có 80% sẵn sàng trả tiền cho trò chơi này – tỷ lệ này đã rất cao rồi – thì lợi nhuận của 'Đảo Thợ Săn' là 2640 đồng."

"Quay lại, chúng ta nhìn 'Flappy Bird'. Nếu nó cũng chọn hình thức trả tiền theo số lượng người mua, thì tôi có thể khẳng định, nó sẽ trở thành một sản phẩm cực kỳ thất bại."

"Nhưng rõ ràng người thiết kế đã cân nhắc đến điểm này, anh ta đặt phương thức kiếm lời của 'Flappy Bird' là tải miễn phí, thu phí vị trí quảng cáo, điều này rất cao minh, và cực kỳ phù hợp với đặc tính của chính trò chơi."

"Tổng thời gian chơi của các vị là 349 giờ, chúng ta giả sử trung bình cứ 10 giây lại chết một lần – con số này đã hơi cao rồi, đa số mọi người còn không chịu nổi ba giây."

"Vậy thì, tổng số lần chết của các vị là 125640 lần, cho nên, trong một giờ chơi thử, trò chơi này đã hiển thị tổng cộng 12 vạn lần quảng cáo."

"Và, mọi người chú ý, mục tiêu của những quảng cáo này rất rõ ràng, bởi vì người thích chơi 'Flappy Bird' chắc chắn là người dùng game di động, và là người dùng có chất lượng tương đối cao, bởi vì những ai kiên trì được đều là người chơi rất kiên nhẫn."

"Vậy nên, nếu tôi là người thiết kế một game di động khác, tôi sẽ cân nhắc mua vị trí quảng cáo này. Chúng ta giả sử cứ 30 lần quảng cáo của 'Flappy Bird' sẽ thu hút một người chơi, và cứ mười người chơi thực tế sẽ phát sinh một lần tiêu dùng. Vậy thì, lợi nhuận tôi có được khi đặt quảng cáo trên 'Flappy Bird' là 418,8 lần tiêu dùng."

"Nếu mỗi lần tiêu dùng là 10 đồng, thì lợi nhuận tôi đặt quảng cáo trên 'Flappy Bird' là 4188 đồng, tôi ít nhất sẽ sẵn sàng bỏ ra 3000 đồng để mua vị trí quảng cáo này – con số này đã vượt qua 'Đảo Thợ Săn'."

"Còn một điểm nữa xin mọi người chú ý. 'Đảo Thợ Săn' áp dụng hình thức mua một lần, vốn dĩ người chơi thích thể loại game này đã ít, mà đã mua rồi sẽ không mua lần thứ hai, cho nên khả năng kiếm lời về sau của nó rất yếu."

"Nhưng Flappy Bird, bởi vì nó có đặc tính lan truyền mạnh mẽ như virus, người dùng của nó rất có thể sẽ tăng trưởng bùng nổ, hơn nữa, vị trí quảng cáo hoàn toàn có thể thay đổi định kỳ, tháng này bán cho tôi, tháng sau bán cho người khác, như vậy, khả năng kiếm lời về sau của trò chơi có một sự đảm bảo nhất định."

"Cho nên, khả năng kiếm lời của hai trò chơi 'Flappy Bird' và 'Đảo Thợ Săn' thực ra chênh lệch cực kỳ lớn!"

"Những điểm trên đây, đều là những yếu tố tôi cho rằng Flappy Bird có thể thành công. Điểm mấu chốt nhất, tác giả đã kết hợp tất cả những điểm này lại với nhau, về cơ bản đã đưa ra quyết định đúng đắn ở mọi chỗ, đây là điều khiến tôi ngạc nhiên nhất!"

"Nói thật, nếu cho tôi tài nguyên 6mb, bảo tôi làm một trò chơi có thể vượt qua 'Flappy Bird' về khả năng kiếm lời, tôi chỉ có thể nói, tôi làm không được."

"Tôi nhận xét xong rồi, người dẫn chương trình."

Khâu Hằng Dương tắt mic, ra hiệu cho người dẫn chương trình có thể tiếp tục phần tiếp theo.

Khán giả có chút không nói nên lời, khen thế này cũng quá đáng lắm rồi chứ?

Cho anh ta tài nguyên 6mb cũng không làm được đến mức đó? Chẳng lẽ nói trình độ của tác giả này đã cao hơn cả nhà thiết kế trò chơi cấp B rồi? Thổi phồng thương mại cũng phải theo quy tắc cơ bản chứ?

Tuy nhiên, Khâu Hằng Dương nói có lý có cứ, và phân tích rất thấu đáo, nhiều khán giả suy nghĩ theo hướng của Khâu Hằng Dương, quả thật, trò chơi 'Flappy Bird' nhìn thì đơn giản, nhưng thực ra có rất nhiều chi tiết!

Rõ ràng, nhà thiết kế số 7 này ngay từ đầu đã hoạch định sẵn mọi mặt của trò chơi này, tự hành hạ vừa phải + khoe khoang trực tuyến + kiếm lời từ quảng cáo, đây quả thực là một trò chơi có độ hoàn thiện rất cao, và quả thực có thể kiếm tiền!

Tục ngữ nói, người trong nghề xem đường đi, Khâu Hằng Dương nhận xét như vậy, phần lớn khán giả cũng cảm thấy trò chơi 'Flappy Bird' này thực sự không hề đơn giản.

Trần Mạc vặn nắp chai nước suối uống một ngụm, không khỏi nhìn Khâu Hằng Dương thêm vài lần.

Thực ra, một số dữ liệu của Khâu Hằng Dương về kiếm lời từ quảng cáo về cơ bản là tự suy luận, rõ ràng anh ta không nghiên cứu sâu về dữ liệu phương diện này, điều này cũng cho thấy các nhà thiết kế thời đại này hoàn toàn không coi trọng phương diện này.

Theo dữ liệu kiếp trước, 'Flappy Bird' có hơn 50 triệu lượt tải, tác giả Nguyễn Hà Đông mỗi ngày có thể kiếm được 5 vạn đô la Mỹ từ quảng cáo nội bộ, tức là gần 30 vạn đồng tiền.

Mà theo tiêu chuẩn quảng cáo banner thời đó, thu nhập trên mỗi nghìn lần hiển thị quảng cáo chỉ khoảng 0,15 đô la Mỹ, tương đương khoảng một đồng. Nghĩa là, kiếp trước 'Flappy Bird' mỗi ngày hiển thị hơn ba trăm triệu lần quảng cáo.

Nếu tính theo mỗi nghìn lần 1 đồng, thì 12 vạn lần quảng cáo mà Trần Mạc tạo ra trong 'Flappy Bird' cũng chỉ tương đương khoảng 120 đồng.

Dù có đổi thành quảng cáo xen kẽ đắt hơn, tăng gấp mười lần, cũng chỉ 1200 đồng, Khâu Hằng Dương rõ ràng đã đánh giá cao.

Tuy nhiên, có một điều Khâu Hằng Dương nói đúng, đó là ưu thế lớn nhất của trò chơi này nằm ở tốc độ lan truyền bùng nổ, đặc biệt là sau khi Trần Mạc thêm chức năng xếp hạng và trực tuyến, tốc độ lan truyền của nó sẽ còn được nâng cao hơn nữa, đây mới là căn bản đảm bảo khả năng kiếm lời của nó.

Tuy nhiên, Trần Mạc chắc chắn sẽ không đi sửa lại nhận xét của Khâu Hằng Dương, hiện giờ anh ta cười thầm còn không kịp.

Trần Mạc trong lòng rất rõ, có Khâu Hằng Dương nhiệt tình ủng hộ mình như vậy, lần thiết kế đại tái này chắc chắn sẽ giành được quán quân.

Hơn nữa, Khâu Hằng Dương chỉ chơi thử một giờ, mà đã phân tích được nhiều thứ như vậy, thậm chí còn tính ra được thu nhập đại khái, theo Trần Mạc thì đây là một biểu hiện cực kỳ yêu nghiệt, nếu so với hai giám khảo còn lại, rõ ràng trình độ của Khâu Hằng Dương có thể đè Sử Hoa Triết và Lâm Hải xuống đất mà chà.

Thế giới này vẫn có thiên tài, không phải toàn là Sử Hoa Triết loại tầm thường ăn không ngồi rồi.

Sử Hoa Triết sắc mặt không được đẹp lắm, Khâu Hằng Dương phân tích một hồi, về cơ bản là đang tát thẳng vào mặt anh ta, lòng có thể dễ chịu sao?

Hai giám khảo này, một người chê 'Flappy Bird' chẳng ra gì, một người tâng nó lên tận trời, rõ ràng trong hai người chỉ có một người đúng, mà hiện tại phần lớn khán giả rõ ràng đứng về phía Khâu Hằng Dương.