Chương 17: Mười Liên Rút
Ngày hôm sau, Trần Mạc chín giờ dậy, đi tắm rửa, rồi lại xuống lầu đi dạo một lát, mua đồ ăn sáng.
Trần Mạc dậy khá muộn, một là vì anh khá thích ngủ, luôn cảm thấy ngủ đủ giấc đầu óc mới tỉnh táo, hai là vì thói quen của kiếp trước.
Ngành game kiếp trước thường xuyên phải thức khuya, giờ đi làm buổi sáng đều khá trễ, nên nhịp sinh hoạt của Trần Mạc chưa hoàn toàn điều chỉnh về nhịp khoa học nhất.
Ăn sáng xong, Trần Mạc trở lại phòng làm việc của mình, bắt đầu lên ý tưởng cho tựa game đầu tiên của mình.
Trong đầu Trần Mạc có vô số game, nhưng cụ thể làm cái nào, anh vẫn phải cân nhắc kỹ lưỡng.
Thế giới này, chi phí phát triển game rất thấp, không cần thuê tòa nhà văn phòng, không cần thuê lập trình viên, về cơ bản có thể tiết kiệm được khoản chi lớn nhất trong việc nghiên cứu game.
Nhưng điều này không có nghĩa là, phát triển game ở thế giới này không có chi phí, không có giới hạn.
Một trong những giới hạn khá lớn là tài nguyên mỹ thuật.
Nhạc game có thể thuê người làm, chỉ cần có tiền là giải quyết được, và chất lượng chỉ cần không quá tệ, người chơi sẽ không quá khắt khe.
Nhưng mỹ thuật game thì khác, nếu Trần Mạc muốn phát triển một số game quy mô lớn, những bức vẽ nhân vật, mô hình, cùng với bối cảnh nguyên vẽ, mô hình, những thứ này đều phải làm từ đầu, tài nguyên miễn phí trên trình chỉnh sửa chưa chắc đã dùng được.
Hơn nữa, làm những thứ này đều khá đắt.
Ví dụ đơn giản, một bức vẽ thẻ bài của game mobile thông thường, rẻ thì bán tám, chín trăm, đắt thì có thể lên đến bảy, tám nghìn, nếu trình độ cao hơn, còn đắt hơn nữa, chỉ riêng phần vẽ thẻ bài thôi đã là một khoản chi lớn.
Huống hồ, còn có mô hình, động tác, hiệu ứng đặc biệt, v.v., những thứ này không rẻ hơn vẽ thẻ bài, và làm cũng rất phiền phức.
Trình chỉnh sửa game thực sự có rất nhiều tài nguyên miễn phí, nhưng những tài nguyên đó đều là tài nguyên công cộng trình độ bình thường, chất lượng không cao.
*Flappybird* có thể sử dụng tài nguyên mỹ thuật công cộng, là vì chất liệu của nó rất đơn giản, sau khi Trần Mạc vẽ tay chú chim ra, các chất liệu mỹ thuật khác đều có thể tìm thấy tương tự và dùng trực tiếp.
Nhưng, nếu Trần Mạc muốn khôi phục nguyên vẹn một tựa game lớn của kiếp trước, tài nguyên mỹ thuật chắc chắn cũng phải giống hệt bản gốc, điều này khá rắc rối.
Còn tại sao mỹ thuật cũng phải giống hệt bản gốc? Bởi vì game là một thứ tương đối tinh xảo, giống như một chiếc đồng hồ bỏ túi vận hành chính xác, bất kỳ linh kiện nào bị thay thế, nó đều có thể xảy ra trục trặc.
Tất nhiên, những game thay da đổi thịt làm qua loa không được tính, loại game đó mãi mãi không thể trở thành bom tấn.
Hễ là game bom tấn, cách chơi, mỹ thuật, âm nhạc, mọi mặt đều hoàn hảo kết hợp với nhau, đều là sự lựa chọn tối ưu mà các nhà thiết kế sàng lọc từ hàng chục phương án.
Trần Mạc muốn thay đổi bất kỳ phần nào trong đó cũng phải hết sức thận trọng, nếu không thì giống như tùy tiện sửa đổi câu thơ ngàn năm, dù chỉ sửa một chữ, cũng có thể khiến bài thơ này trở thành hạng ba.
Vì vậy, Trần Mạc vẫn phải cố gắng khôi phục từng chi tiết của những game kinh điển này, bao gồm cả khía cạnh mỹ thuật cũng phải làm ra giống hệt.
Giới hạn lớn thứ hai là khả năng của bản thân Trần Mạc.
Kiếp trước Trần Mạc tuy là chủ thiết kế, nhưng mỗi người có một chuyên môn riêng, anh không phải tất cả đều giỏi.
Mảng số liệu, màn chơi, luôn có những nhà thiết kế chuyên trách phụ trách, Trần Mạc biết một chút, nhưng không thể nói là đặc biệt tinh thông.
Một số game nhìn có vẻ đơn giản, nhưng thực tế yêu cầu rất cao. Ví dụ như *Happy Eliminate*, quy tắc không phức tạp, nhìn chẳng có gì khó, nhưng thực tế trình độ thiết kế màn chơi của nó rất cao, độ khó của từng màn liên tục tăng dần, phải giữ nhịp game, với khả năng thiết kế màn chơi hiện tại của Trần Mạc, không làm được.
Còn có một số game nạp tiền nội địa, nhìn không có hàm lượng kỹ thuật, nhưng thực tế hơn một nửa hàm lượng kỹ thuật của chúng nằm ở số liệu.
Ví dụ, cấp VIP được thiết lập thế nào? Sức chiến đấu giữa các người chơi VIP khác nhau chênh lệch bao nhiêu? Nạp tiền có thể tăng bao nhiêu sức chiến đấu? Người chơi ngày thứ mấy có thể đẩy đồ đến chương thứ mấy? Làm thế nào để kiểm soát nhịp game?
Tất cả những điều này đều là vấn đề về số liệu, Trần Mạc cũng biết, nhưng không dám nói có nắm chắc trăm phần trăm.
*Flappybird* dù sao cũng là một game nhỏ đơn giản đến cực điểm, căn bản không cần xem xét số liệu, màn chơi, v.v., nhưng sự nổi tiếng của loại game nhỏ này không thể sao chép, thực sự muốn nhìn xa, Trần Mạc phải toàn năng, phải nâng các chỉ số của mình lên trên 80 điểm, mới có thể hoàn hảo tái hiện một số tác phẩm kinh điển của kiếp trước.
Vậy những vấn đề này giải quyết thế nào?
Nạp tiền thôi! Còn có lựa chọn nào khác sao? Nạp tiền thay đổi vận mệnh mà!
"Nếu gặp phải vấn đề khó giải quyết, nhất định là vì anh nạp tiền chưa đủ nhiều." Trần Mạc vừa tự giễu, vừa mở màn hình ảo trên vòng tay.
Trần Mạc nhận được 30 vạn tiền nghiên cứu phát triển, dự định lấy 20 vạn trong số đó ra để quay thưởng. Còn lại 10 vạn, để dành phòng khi cần.
Điều khiến Trần Mạc hơi đau lòng là, game *Flappybird* này phải là tác phẩm đoạt giải cuộc thi thiết kế game, được mở miễn phí cho người chơi trải nghiệm trong ba tháng, ba tháng này sẽ không có lợi nhuận.
Điều này đã biết ngay từ đầu cuộc thi thiết kế, nhưng lúc đó, Trần Mạc một là không biết mức độ chấp nhận của thế giới này đối với *Flappybird* thế nào, không biết nó có thể nổi tiếng đến mức nào; hai là anh thực sự rất muốn có cửa hàng trải nghiệm này, và trong điều kiện tài nguyên quá hạn chế, *Flappybird* trở thành lựa chọn duy nhất của anh.
Vì vậy, tuy dự đoán sẽ có tổn thất nhất định, Trần Mạc vẫn chọn dùng *Flappybird* để tham gia thi.
Nhưng bây giờ, Trần Mạc nghĩ đến kiếp trước *Flappybird* mỗi ngày kiếm cho tác giả của nó gần 30 vạn tiền, liền cảm thấy đau lòng, cảm giác mình đã bỏ lỡ vài tỷ.
Ít nhất trong ba tháng này, Trần Mạc đừng mong *Flappybird* kiếm tiền cho mình, nhanh chóng làm ra game tiếp theo mới là chính đạo.
Mở giao diện nạp tiền, Trần Mạc nạp hết hai mươi vạn vào vòng tay. Số dư trên vòng tay hiển thị: 2097340. Trần Mạc nghĩ một lát, tiện thể nạp thêm một chút, làm tròn, 210 vạn điểm tích lũy.
Hai mươi vạn đã nạp rồi, cũng không tiếc thêm ba trăm đồng này, làm tròn, cũng coi như tiện thể quan tâm đến chứng rối loạn ám ảnh cưỡng chế nhẹ của mình.
210 vạn điểm tích lũy, 10 vạn điểm tích lũy rút một lần, đủ để rút 21 lần.
Lúc này, Trần Mạc chú ý thấy trên bàn quay của màn hình ảo có thêm một tùy chọn [Mười liên rút].
"... Cũng thật chu đáo đấy chứ! Trước đây không có [Mười liên rút] là vì điểm tích lũy của tôi căn bản không đủ để rút mười lần phải không?" Trần Mạc phàn nàn.
[Mười liên rút] còn có một dòng chữ nhỏ chú thích: "Chắc chắn ra vật phẩm hiếm."
Đúng là cùng một bản tính với game nạp tiền kiếp trước, không từ mọi thủ đoạn để khuyến khích người chơi nạp nhiều tiền.
Trần Mạc biết, trong 99% game, mười liên rút đều hợp lý hơn rút đơn, nên lựa chọn tốt nhất của anh vẫn là trực tiếp mười liên rút.
Trần Mạc đi lại trong phòng làm việc, rồi lại đi rửa tay, rửa mặt.
Trước khi mười liên rút, công việc chuẩn bị vẫn phải làm đầy đủ.
Bình tĩnh lại tâm trạng, Trần Mạc quyết định rút một lần thử vận may trước.
Xoạt xoạt xoạt ...
Bàn quay quay rất nhanh, rồi "két" một tiếng, dừng lại ở khu vực màu xanh lam: [Sách kỹ năng hiếm].
"Ồ? Không tệ."
Trần Mạc bỗng nhiên phấn chấn, đây là lần đầu tiên anh rút được sách kỹ năng màu xanh lam, có vẻ như việc rửa tay rửa mặt lúc nãy đã có hiệu quả.
Trần Mạc click vào sách kỹ năng màu xanh lam, phát hiện trên đó có một dòng nhắc nhở: "Sách kỹ năng đặc biệt: Kỹ năng âm nhạc hiệu ứng âm thanh +10."
Thiên tài chỉ trong một giây nhớ địa chỉ trang web này: