Chương 18: Trò Chơi Tiếp Theo
Trần Mạc vui vẻ, không tồi, vốn dĩ anh còn hơi lo lắng về cách giải quyết âm nhạc và hiệu ứng âm thanh cho trò chơi, cuốn sách kỹ năng này quả thực là "than sưởi ấm trong tuyết" vậy.
Vốn dĩ, Trần Mạc gần như không biết gì về âm nhạc, nhạc nền và hiệu ứng âm thanh của trò chơi chỉ có thể nhờ người chuyên nghiệp làm.
Nhưng nhạc nền của một số trò chơi kinh điển, nếu Trần Mạc chỉ thuật lại bằng lời, hiệu quả tạo ra chắc chắn khác xa một trời một vực so với bản gốc, vì vậy, tốt nhất là tự mình xử lý những thứ này.
Trần Mạc trực tiếp nhấp vào sử dụng, cuốn sách kỹ năng màu xanh lam hóa thành những chấm sáng bay vào đầu ngón tay anh.
Trần Mạc lôi ra từ phòng làm việc chiếc đàn keyboard điện tử mà ban tổ chức chuẩn bị, trước đó anh tưởng không dùng đến, định cất đi để bám bụi rồi.
Thử đàn vài nốt tương đối đơn giản, sau đó kết nối với máy tính, dùng bộ tổng hợp keyboard điện tử tạo ra một đoạn nhạc nền đơn giản, khoảng 10 giây. Trần Mạc nghe thử, cảm thấy cũng ổn, ít nhất là với những nhạc nền đơn giản của một số trò chơi nhỏ, anh có thể tự xử lý được rồi.
"Không tệ, mở đầu tốt đẹp, chỉ còn chờ xem hai lần rút thập liên tiếp sau có ra hàng hay không thôi."
Trần Mạc hít một hơi thật sâu, nhấp vào nút 【Rút thập liên】.
"Cạch cạch, cạch cạch, cạch cạch……"
Bánh xe quay vù vù, dừng rồi lại quay, trong vòng chưa đầy ba mươi giây đã rút liên tiếp mười lần, mười đạo cụ rút ra được xếp thành hàng ngay ngắn, hiển thị trên màn hình ảo.
【Sách kỹ năng Nhà thiết kế】: 3 cuốn Thuộc tính, 4 cuốn Màn chơi.
【Sách kỹ năng Đặc biệt】: 1 cuốn, Kỹ năng Concept +10.
【Sách kỹ năng Đặc biệt】: 1 cuốn, Kỹ năng Hoạt họa Mỹ thuật +10.
【Đạo cụ Đặc biệt】: Lọ thuốc Hồi tưởng Ký ức.
Trần Mạc phấn chấn tinh thần, ngon vãi, rút thập liên đúng là khác hẳn. Cảm giác xác suất trúng màu xanh lam và màu tím cao hơn hẳn so với rút lẻ.
Trần Mạc vội vàng xem chức năng của đạo cụ đặc biệt.
Lọ thuốc Hồi tưởng Ký ức: "Sau khi sử dụng có thể tự do hồi tưởng lại những ký ức đã mờ nhạt hoặc lãng quên, kéo dài 4 giờ."
Đồ tốt!
Trần Mạc bây giờ quá cần đạo cụ này rồi.
Rất nhiều trò chơi đã chơi trước đây, anh gần như đã quên sạch, tuy vẫn còn một chút ấn tượng mơ hồ, nhưng ấn tượng mơ hồ như vậy hiển nhiên không đủ để anh khôi phục lại toàn bộ chi tiết của trò chơi.
Có Lọ thuốc Hồi tưởng Ký ức, Trần Mạc có thể dò tìm ký ức của mình, chỉ cần là trò chơi anh từng chơi, từng nghiên cứu sâu, đều có thể nhớ lại phần lớn chi tiết.
Trần Mạc không nói hai lời, trước tiên "ăn" hết mấy cuốn sách kỹ năng kia.
Năng lực Thuộc tính +3, năng lực Màn chơi +4, Trần Mạc tự ước tính, bây giờ năng lực thuộc tính thực sự của mình khoảng 27 điểm, năng lực màn chơi khoảng 35 điểm, phối hợp thêm Lọ thuốc Hồi tưởng Ký ức, xử lý một số trò chơi nhỏ khá phức tạp chắc là không thành vấn đề.
Còn có hai cuốn sách kỹ năng đặc biệt, một cuốn concept, một cuốn hoạt họa mỹ thuật.
Rõ ràng là trong hệ thống rút thưởng của vòng đeo tay, mỹ thuật, âm nhạc và những thứ không liên quan mấy đến năng lực thiết kế đều được xếp vào sách kỹ năng đặc biệt.
Kỹ năng concept +10, năng lực concept hiện tại của Trần Mạc trực tiếp tăng lên 19 điểm, xử lý một số trò chơi có phong cách vẽ tương đối đơn giản hoàn toàn ổn.
Hoạt họa nhân vật từ chỗ mù tịt thành +10, cũng coi như quá trình từ không đến có. Trần Mạc bây giờ có thể làm một số hoạt ảnh 2D đơn giản, điều này rất quan trọng.
Rút tiếp!
Còn một lần rút thập liên, Trần Mạc lại nhấp vào màn hình ảo.
"Cạch cạch, cạch cạch, cạch cạch……"
Bánh xe lại quay vù vù, mười đạo cụ lại được xếp hàng ngay ngắn trên màn hình ảo.
【Sách kỹ năng Nhà thiết kế】: 7 cuốn Cốt truyện, 2 cuốn Hệ thống.
【Đạo cụ Đặc biệt】: Viên nang May mắn.
Trần Mạc suýt phun ra một búng máu già, chênh lệch cũng quá nhiều đi!
Đúng là thất vọng ghê!
Không những không có một cuốn sách kỹ năng màu xanh lam nào, mà sách kỹ năng màu xanh lục cũng ra đúng thứ anh ít cần nhất là Cốt truyện và Hệ thống, coi như vô dụng.
Trần Mạc cảm thấy xót xa, mỗi lần rút thập liên là mất cả trăm nghìn tệ đấy!
Tuy nhiên, nhìn thấy đạo cụ đặc biệt, trong lòng Trần Mạc cảm thấy dễ chịu hơn một chút.
Viên nang May mắn: "Sau khi sử dụng tăng mạnh chỉ số may mắn, kéo dài 10 phút."
Thứ này có tác dụng gì? Ra ngoài nhặt được 5 triệu à?
Thời gian kéo dài chỉ có 10 phút, rõ ràng là thứ này dùng kết hợp với rút thập liên mà! Tích một nghìn vạn điểm tích lũy, rồi rút mười lần thập liên……
"Thôi, để dành lần sau dùng vậy."
Trần Mạc hơi đau đầu, bây giờ anh hết sạch điểm tích lũy rồi, chỉ còn giữ lại mười vạn tệ, không thể nạp hết vào được, quá mạo hiểm. Đành đợi sau khi trò chơi đầu tiên làm ra, kiếm được tiền rồi hãy rút tiếp.
Trần Mạc "ăn" nốt mấy cuốn sách kỹ năng Cốt truyện và Hệ thống rút được, hai mảng này tuy là thế mạnh của Trần Mạc, nhưng cũng còn cách hoàn mỹ một khoảng cách nhất định, nên cũng không thể nói mấy cuốn sách này hoàn toàn vô dụng.
Trần Mạc tắt màn hình ảo, trấn tĩnh lại tâm trạng.
Nạp hai mươi vạn, rút sách kỹ năng xong, đạo cụ đặc biệt cũng rút ra rồi, tiếp theo Trần Mạc sẽ bắt đầu lên kế hoạch cho trò chơi đầu tiên thực sự có ý nghĩa của mình.
Về việc chọn trò chơi nào, thực ra Trần Mạc có chút do dự.
Nếu đơn thuần xét từ góc độ kiếm tiền, chọn một số game di động nạp tiền cấp trung bình của Trung Quốc kiếp trước là lựa chọn tốt nhất.
Những trò chơi này không yêu cầu chất lượng game quá cao, hoàn toàn dựa vào kích thích chỉ số để thu hút người chơi, khả năng kiếm tiền cực kỳ mạnh.
Nhưng Trần Mạc chủ yếu lo ngại hai vấn đề.
Một là năng lực thuộc tính của mình.
Game di động nạp tiền nội địa có thể khiến người chơi không ngừng nạp tiền, chủ yếu dựa vào kích thích chỉ số, đó là một việc mang tính kỹ thuật. Không phải cứ đen đủi dám bán sức chiến đấu là game kiếm được tiền đâu.
Vì vậy, vị trí của nhà thiết kế thuộc tính trong ngành game nội địa rất cao, thường chỉ đứng sau nhà thiết kế chính, chịu trách nhiệm kiểm soát nhịp độ trò chơi.
Thuộc tính làm tốt, tương đương với trò chơi này có hồn, hình ảnh dù xấu, lối chơi dù sáo mòn, cũng có cơ hội cứu vãn. Nhưng thuộc tính nếu làm hỏng, thì trò chơi chết ngay, không có chút đường lui nào.
Với năng lực thuộc tính chưa tới 30 điểm hiện tại của Trần Mạc, làm loại game này có rủi ro, dù có Lọ thuốc Hồi tưởng Ký ức cũng không ổn.
Thuộc tính của loại game này cơ bản là bán ẩn, bao gồm công thức chiến đấu, thuộc tính trưởng thành, quan hệ khắc chế, hệ thống kinh tế, v.v., mỗi thứ đều lập bảng độc lập, có người riêng bảo trì, thậm chí đối với công ty đây là bí mật, người thường không thể tiếp cận.
Bởi vì hệ thống thuộc tính quá quan trọng đối với loại game này, một khi toàn bộ hệ thống thuộc tính bị rò rỉ, các công ty khác hoàn toàn có thể lấy nó làm khung, làm lại một trò chơi "thay da đổi thịt".
Nếu Trần Mạc muốn làm loại game này, anh phải tự xây dựng lại toàn bộ hệ thống thuộc tính, nhưng với năng lực hiện tại, anh không đủ tự tin rằng mình có thể kiểm soát được hệ thống thuộc tính của loại game này.
Còn một vấn đề nữa, là sự chấp nhận của người chơi.
Mô hình kiếm lời chủ yếu của thế giới này vẫn là dựa vào doanh số, bán trò chơi theo bản.
Bán dịch vụ gia tăng, đặc biệt là bán sức chiến đấu, không phải là chủ đạo, cũng chưa ai từng thử bán sức chiến đấu một cách trắng trợn.
Nếu mình tung ra một game di động nạp tiền chất lượng tầm thường, người chơi phát hiện game này trực tiếp bán sức chiến đấu, liệu họ có chấp nhận không?
Có thể nào sẽ bị mọi người kêu gọi tẩy chay, gây ảnh hưởng tiêu cực cho bản thân và công ty không?
Thậm chí có thể người chơi sẽ tự phát tẩy chay những trò chơi tiếp theo của mình?
Điều này khó nói trước, sự kiện xác suất nhỏ không có nghĩa là nó sẽ không xảy ra, đây là trò chơi đầu tiên của Trần Mạc, anh không muốn mạo hiểm.
Khẩu vị của người chơi thế giới này rốt cuộc thế nào, game nạp tiền có tồn tại được mảnh đất hay không, đều phải từng bước thử nghiệm, lỡ làm hỏng thì không hay.
Vì vậy, Trần Mạc quyết định trò chơi đầu tiên vẫn nên thiên về bảo thủ một chút, đặt mục tiêu là game đơn, ngoan ngoãn bán theo bản.
Trước tiên dùng trò chơi này ổn định tình hình, ít nhất để nhiều người chơi biết đến Lôi Đình Du Hí, sau đó từ từ thăm dò mức độ chịu đựng của người chơi.