Chương 20: Lọ thuốc hồi tưởng ký ức

⏱ ~6 min read

Chương 20: Lọ thuốc hồi tưởng ký ức

Trần Mạc nghỉ ngơi thật tốt một đêm, sáng hôm sau, sau khi vệ sinh cá nhân và ăn sáng xong, vào lúc đầu óc tỉnh táo nhất, anh sử dụng lọ thuốc hồi tưởng ký ức, bắt đầu tìm kiếm những ký ức đã bị lãng quên trong tâm trí mình.

Trò chơi Cây vs Zombie đã khá xa xưa, nhiều ký ức đã mờ nhạt, và trong những ký ức này có rất nhiều chi tiết liên quan trực tiếp đến chất lượng của game, Trần Mạc không dám lơ là.

Hiệu quả của lọ thuốc hồi tưởng ký ức nhanh chóng phát huy tác dụng, dòng suy nghĩ của Trần Mạc dần dần quay trở về nhiều năm trước.

Đầu tiên được nhớ lại là hình ảnh từng cây cổ điển: Xạ thủ đậu trông giống Mẹ Rồng, Bí ngô trông giống một nhạc sĩ họ Cao, Khoai tây mìn trên đầu có cần gạt, Hướng dương với nụ cười bí ẩn, Tường hạt với đôi mắt mở to như bóng đèn...

Sau đó là các loại zombie khác nhau: zombie thường, zombie chướng ngại vật, zombie nhảy sào, zombie thùng sắt, zombie bóng bầu dục, zombie vũ công...

Và cả các bối cảnh, như bối cảnh cổ điển, bối cảnh ban đêm, bối cảnh hồ bơi, v.v.

Ký ức ngày càng trở nên rõ ràng, Trần Mạc vội vàng cầm bảng vẽ điện tử phác thảo ngoại hình của những cây và zombie này, chủ yếu là khôi phục một số đặc điểm và chi tiết quan trọng của những hình tượng cổ điển này.

Sau đó, Trần Mạc bắt đầu hồi tưởng toàn bộ quy trình của trò chơi.

Từ lúc mới vào game, những lời mà Dave điên cuồng nói, đến khi trồng cây đầu tiên, đánh bại zombie đầu tiên, rồi sau đó liên tục mở khóa các màn chơi mới, mở khóa cây mới, đánh bại boss mới...

Trần Mạc vừa hồi tưởng vừa ghi chép, ghi lại chi tiết điểm mấu chốt của từng màn chơi. Ví dụ như màn thứ mấy mở khóa loại cây nào, màn thứ mấy mở khóa chế độ đặc biệt, v.v.

Sau đó là ghi lại một số dữ liệu của trò chơi.

Ví dụ như Xạ thủ đậu bắn một viên đạn trong bao lâu, Cọc lửa cung cấp bao nhiêu phần trăm tăng sát thương, hiệu quả làm chậm của Dưa hấu đá lạnh là bao nhiêu, các loại zombie khi đối mặt với các đòn tấn công khác nhau thì chết sau bao nhiêu phát...

Những dữ liệu này tuy có vẻ không đáng chú ý, nhưng lại ảnh hưởng trực tiếp đến cấu trúc số liệu của toàn bộ trò chơi, trong điều kiện khả năng về số liệu có hạn, Trần Mạc chỉ có thể dùng biện pháp thô sơ này.

Bốn giờ trôi qua trong chớp mắt.

Trần Mạc thở phào một hơi dài, suốt bốn giờ này tinh thần của anh luôn ở trạng thái tập trung cao độ, khi thả lỏng thì cảm thấy rất mệt mỏi.

Tuy nhiên, anh không thể lơi lỏng, vội vàng tận dụng những ấn tượng còn sót lại trong đầu để bổ sung một số dữ liệu và chi tiết, sợ có chỗ nào thiếu sót.

Ký ức của con người sẽ liên tục suy giảm, dùng lọ thuốc hồi tưởng ký ức chỉ đảm bảo có thể tự do tìm kiếm ký ức trong bốn giờ, một khi hết bốn giờ, những ký ức này sẽ dần dần biến mất trở lại.

Lại mất thêm hai giờ, Trần Mạc thở phào một hơi, cả người ngồi phịch xuống ghế, cầm cốc nước uống một ngụm.

Trên màn hình máy tính, Trần Mạc mở một tài liệu thiết kế mới để ghi lại một số chi tiết của trò chơi, ghi tổng cộng mấy nghìn dòng, và trong tệp vẽ cũng có một loạt bản phác thảo, cây, zombie, bối cảnh, thậm chí cả phong cách bố cục UI của game, đầy đủ mọi thứ.

Lọ thuốc hồi tưởng ký ức này cuối cùng cũng được Trần Mạc tận dụng triệt để, vắt kiệt đến giọt giá trị cuối cùng.

"Trời ơi, mệt chết mất."

Trần Mạc lau mồ hôi trên trán, suốt sáu giờ này tinh thần anh căng thẳng tột độ, thực sự không chịu nổi nữa.

Nhưng mà nói lại, tại sao lại khổ sở như vậy? Chẳng phải vì chỉ có một lọ thuốc hồi tưởng ký ức thôi sao! Nếu có hai lọ thì sao? Hoàn toàn có thể thong dong, hôm nay một lọ, ngày mai một lọ, tám giờ đủ để ghi lại toàn bộ chi tiết của game, không cần phải căng thẳng như vậy.

Vì vậy, trong lòng Trần Mạc hiểu rõ, vẫn phải kiếm tiền, rồi nạp tiền!

Trần Mạc đứng dậy đi lại, ăn một chút, nhấm nháp vài miếng sô-cô-la, lại pha một tách cà phê, nghỉ ngơi một chút rồi tiếp tục làm việc.

Tiếp theo là làm chi tiết tài liệu thiết kế, xác định một số nội dung chi tiết thiết kế trước đó, ghi lại vào tài liệu. Những chi tiết này tuy có vẻ không đáng chú ý, nhưng thực tế lại ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm game, Trần Mạc không dám coi thường.

Việc chi tiết hóa tài liệu mất của Trần Mạc cả một tuần.

Một tuần sau, toàn bộ tài liệu của game cơ bản đã được xác định, chi tiết cũng đã hoàn thiện, các thiết lập như quy tắc cơ bản của game, bố cục giao diện, các loại cây và zombie, v.v., đều đã hoàn tất.

Sau đó, Trần Mạc nhập những quy tắc này vào trình biên tập, trình biên tập sẽ tự động tạo ra một dự án game dựa trên các quy tắc, sau này Trần Mạc có thể trực tiếp sửa đổi trên dự án này.

Việc tạo dự án mất khoảng 1 đến 3 ngày, quy tắc càng nhiều thì thời gian càng lâu.

Trong thời gian này, Trần Mạc dự định sẽ xác định toàn bộ hệ thống số liệu của game.

Một số thuộc tính cơ bản của cây bao gồm: sức tấn công, máu, tầm bắn, khoảng thời gian giữa các đòn, phạm vi tấn công, thời gian chuẩn bị (sau khi đặt bao lâu thì có hiệu lực), thời gian hồi (thời gian để đặt lại sau khi đặt), giá (cost), điểm tổn thương (chủ yếu dùng cho hiệu ứng hư hỏng), v.v.

Đối với mỗi loại cây và zombie, Trần Mạc đều phải liệt kê các thuộc tính của chúng và liên tục kiểm chứng.

Những dữ liệu game ghi lại trước đó đã giúp ích rất nhiều, chi tiết số liệu giữa các cây và zombie khác nhau có thể kiểm chứng lẫn nhau, điều này khiến toàn bộ thiết kế số liệu của Trần Mạc đạt hiệu quả gấp đôi công sức.

Hai ngày, toàn bộ hệ thống số liệu đã được xác định. Do Trần Mạc có rất nhiều chi tiết số liệu để tham khảo, nên hệ thống số liệu này rất gần với bản gốc kiếp trước, dù có sai lệch cũng không quá lớn.

Tiếp theo, là kiểm chứng và liên tục tinh chỉnh.

Trong thời gian này, trình biên tập Ảo Thế đã tạo ra dự án game, Trần Mạc tạm thời đặt tên cho dự án là PVZ. Tên dự án chỉ là một mã hiệu, khi game chính thức phát hành mới cần xác định tên thật.

Mở dự án, Trần Mạc kiểm tra các quy tắc và cơ chế, không có vấn đề gì lớn. Có một số lỗi quy tắc nhỏ và lỗ hổng logic, Trần Mạc nhanh chóng bổ sung.

Sau đó, Trần Mạc nhập các thiết lập số liệu, và trang bị tài nguyên nghệ thuật tương ứng cho các loại zombie và cây. Như vậy, một bản demo game có thể chạy đơn giản đã hoàn thành.

Bây giờ, toàn bộ dự án chưa có hướng dẫn tân thủ, cũng chưa có màn chơi.

Trần Mạc tạo một bối cảnh mới, thử trồng một Xạ thủ đậu, rồi đặt một zombie thường ở phía đối diện.

"Bùm, bùm, bùm..."

Dưới sự tấn công liên tục của Xạ thủ đậu, zombie ngã xuống.

Nhịp điệu cũng ổn, Trần Mạc lại thử các loại zombie và cây khác, cơ bản không có vấn đề, ngoại trừ một số con có số liệu chênh lệch khá lớn đã được tinh chỉnh, còn lại đều ổn.

Sau đó, Trần Mạc bắt đầu làm giao diện, thiết lập màn chơi.

Thiết lập màn chơi cũng là một công việc kỹ thuật, toàn bộ quy trình màn chơi phải tăng dần độ khó, vừa phải để người chơi cảm nhận được sự khác biệt, vừa không được tăng quá nhanh khiến người chơi bị kẹt.

Trần Mạc trước đó đã ghi lại rất nhiều chi tiết về màn chơi, mỗi màn xấp xỉ có bao nhiêu zombie, màn nào mở khóa cây mới, đều đã ghi lại, nên không có vấn đề gì lớn.

Mất năm ngày, Trần Mạc đã hoàn thành tất cả giao diện và quy trình màn chơi chính, đồng thời cũng làm luôn hướng dẫn tân thủ. Như vậy, chế độ Phiêu lưu của *Cây vs Zombie* cơ bản đã được Trần Mạc khôi phục hoàn toàn.

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: