Chương 19: Trò chơi mới được chốt

⏱ ~7 min read

Chương 19: Trò chơi mới được chốt

Trong kế hoạch của Trần Mạc, vẫn chủ yếu là game client và game mobile, không xem xét game web.
Game web ở kiếp trước quả thực đã từng có thời kỳ hoàng kim, cũng từng phong quang vô hạn, nhưng vấn đề lớn nhất nằm ở chỗ, game web nổi lên trong môi trường đặc thù, trong nhóm người chơi đặc thù, thành công của nó rất ngắn ngủi, và cũng khó lòng sao chép.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, game web chỉ nóng được ba năm năm, rồi nhanh chóng suy tàn, bị game mobile thay thế. Và game mobile cũng trong thời gian cực ngắn, chuyển từ sản xuất cẩu thả sang tinh phẩm, và tốc độ này không ngừng gia tốc.
Game web có tỷ suất lợi nhuận thực sự rất cao, nhưng không có cộng đồng người chơi thì mọi chuyện đều vô ích.
Người chơi của thế giới này là loại người chơi nào?
Họ đã thấy rất nhiều game VR lớn, chất lượng game ảo còn cao hơn cả các tác phẩm AAA ở kiếp trước của Trần Mạc, với đám người này, bạn cho họ chơi game web?
Chơi chiêu "Rồng Bảo Đao, bấm vào là tặng"?
Thì e là mất cả vốn lẫn lãi.
Thực ra đối với Trần Mạc, game mobile chính là dạng tiến hóa của game web, áp đảo game web trên mọi phương diện.
Về sự tiện lợi, chơi game web lúc đi làm còn phải lo lắng tắt trang web, game mobile thì lúc nào cũng chơi được, sếp đến thì úp điện thoại xuống bàn là xong.
Về đồ họa, game web bị hạn chế bởi cách thức sản xuất, cần liên tục tải tài nguyên, thường xuyên xuất hiện tình trạng tải không hoàn chỉnh, ảnh hưởng rất lớn đến trải nghiệm chơi.
Về lối chơi, các lối chơi kinh điển của game web về cơ bản đều được game mobile kế thừa, và game mobile trong quá trình phát triển không ngừng lại có thêm nhiều lối chơi mới.
Vì vậy, game web về cơ bản là thể loại game bị game mobile thay thế hoàn toàn, giờ mà Trần Mạc đi phát triển game web thì đúng là đầu óc có vấn đề.
Trần Mạc đã suy nghĩ rất lâu, trò chơi đầu tiên theo đúng nghĩa của mình, cuối cùng chốt lại là một game giải trí kinh điển ở kiếp trước: *Cây Chống Zombie*.
Đây không phải là lựa chọn kiếm nhiều tiền nhất, nhưng lại là lựa chọn an toàn nhất và cũng lâu dài nhất.
Trần Mạc hiện tại cần gì nhất?
Tiền? Anh ấy rất cần, nhưng không phải là thứ cần nhất.
Anh ấy hiện tại cần danh tiếng nhất.
Việc Trần Mạc chọn *Cây Chống Zombie* cho trò chơi đầu tiên, chủ yếu cân nhắc ba phương diện.
Thứ nhất, tài nguyên của trò chơi này không lớn, gói cài đặt chỉ khoảng 100MB, các loại tài nguyên hoàn toàn có thể kiểm soát trong vòng 300MB. (Gói cài đặt game thường được nén, không đại diện cho dung lượng tài nguyên thực tế.)
Hơn nữa, các thiết lập về chỉ số của trò chơi này tương đối minh bạch, thiết kế màn chơi cũng rất rõ ràng, với khả năng về chỉ số và thiết kế màn chơi hiện tại của Trần Mạc, anh ấy hoàn toàn có thể kiểm soát được.
Về mỹ thuật và âm nhạc, khó khăn chính nằm ở thiết kế, nhưng Trần Mạc coi như là chép lại, cũng không có độ khó quá lớn.
Vì vậy, đây là một trò chơi tương đối khả thi đối với Trần Mạc.
Thứ hai, Trần Mạc cần danh tiếng, cần uy tín. Làm game nạp tiền quả thực kiếm được tiền, nhưng khó mà bùng nổ, và khả năng cao là sẽ bị chửi.
Trò chơi đầu tiên, Trần Mạc muốn làm một trò chơi đẳng cấp quốc dân, để càng nhiều người chơi nhìn thấy logo của Lôi Đình Du Hí, để họ biết đến nhà thiết kế Trần Mạc này.
Để tất cả người chơi đều biết đến mình, đó là mục tiêu dài hạn, nhưng phải bắt đầu lên kế hoạch ngay từ trò chơi đầu tiên.
Thứ ba, *Cây Chống Zombie* nhìn thì có vẻ đơn giản, nhưng thực ra nó là một trò chơi rất toàn diện, đặc biệt là tính chiến thuật được làm rất xuất sắc, là một trò chơi bền lâu, rất đáng chơi.
Theo tính toán, phát triển một trò chơi mất khoảng 3 tháng, mỗi trò chơi của Trần Mạc ít nhất phải khiến người chơi chơi được 1 tháng không chán mới được, từ điểm này mà nói, *Cây Chống Zombie* đã áp đảo một loạt các game giải trí đơn bản.
Hơn nữa, trò chơi này hoàn toàn có thể phát hành đồng thời trên PC và điện thoại, thậm chí đồng bộ dữ liệu giữa hai nền tảng cũng không có vấn đề gì.
Cuối cùng, Trần Mạc chốt lại, trò chơi đầu tiên của Lôi Đình Hỗ Ngư, chính là *Cây Chống Zombie*!
Trần Mạc đứng dậy đi lại trong cửa hàng trải nghiệm, nghỉ ngơi mười phút, rồi bắt đầu chính thức phát triển.
Trần Mạc không vội dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, thời gian hiệu lực của thuốc chỉ có bốn giờ, anh ấy phải cố gắng nhớ lại trước, dựng lên toàn bộ khung chính của trò chơi, thuốc sẽ dùng để nhớ lại những phần thực sự không nhớ nổi.
Đầu tiên là viết tài liệu thiết kế, sau đó điền các quy tắc cơ bản của trò chơi vào trình biên tập Thế Giới Ảo, để trình biên tập tạo ra khung cơ bản của trò chơi.
Ở kiếp trước, Trần Mạc viết tài liệu thiết kế rất nhanh, về cơ bản nhanh gấp 1~2 lần các nhà thiết kế khác, một bản thiết kế hệ thống hơn mười nghìn chữ, từ lên ý tưởng, vẽ sơ đồ nguyên mẫu, sắp xếp logic, đến viết xong, về cơ bản mất 5~7 ngày làm việc.
Hơn nữa, trong đó còn bao gồm cả thời gian cân nhắc, chỉnh sửa.
Tất nhiên, tùy theo cấu trúc của trò chơi, số lượng tài liệu thiết kế cũng sẽ khác nhau, nói chung, ngay cả với game mobile tầm trung, tài liệu thiết kế cũng ít nhất phải có 20~30 bản, lớn nhỏ khác nhau, liên quan đến các hệ thống khác nhau.
Còn về các bảng phối hợp, bảng yêu cầu tài nguyên thì còn nhiều hơn, một phần lớn sẽ không xuất hiện trong trò chơi.
Viết tài liệu thiết kế, thời gian chính là dùng để suy nghĩ, cân nhắc giữa các phương án thiết kế khác nhau. Tuy nhiên, các thiết lập của *Cây Chống Zombie* rất hoàn chỉnh, Trần Mạc cũng không muốn thay đổi gì, nên viết rất nhanh.
Bố cục giao diện, hệ thống chiến đấu, thiết lập màn chơi, các loại cây, các loại zombie, lối chơi đặc biệt... rất nhanh, từng cái khung tài liệu thiết kế đã có.
Sau đó, Trần Mạc bắt đầu tìm tài nguyên miễn phí trong trình biên tập, rồi dùng hạn ngạch tài nguyên của mình để tải về.
Về mảng tài nguyên mỹ thuật, để trò chơi này có thể tái hiện nguyên tác ở mức cao nhất, Trần Mạc nhất định phải tự tay vẽ, tự mình quản lý.
Những tài nguyên miễn phí này chỉ là tài nguyên thay thế, là để không ảnh hưởng đến tiến độ phát triển. Khi trò chơi hoàn thành cơ bản, Trần Mạc sẽ thay hết những tài nguyên mỹ thuật này.
Bãi cỏ xanh, cây cối, zombie, các yếu tố tương tự thực ra có khá nhiều tài liệu mỹ thuật, nhưng chỉ có một phần nhỏ tạm dùng được, phong cách vẽ thì muôn hình vạn trạng. Nhưng dù sao cũng là tài nguyên thay thế, tạm chấp nhận vậy.
Chỉ viết khung tài liệu thiết kế và tìm tài liệu mỹ thuật đã tốn của Trần Mạc ba ngày.
Trong thời gian này, quá trình phê duyệt của công ty đã qua, "Lôi Đình Hỗ Ngư" chính thức thành lập, trên Weibo và trong trình biên tập, Trần Mạc có thêm một danh xưng: Người sáng lập Lôi Đình Hỗ Ngư.
Tất nhiên, hiện tại danh xưng này chỉ là hư danh, vì công ty này giờ chỉ là một cái vỏ rỗng, chẳng có gì.
Theo kế hoạch của Trần Mạc, Lôi Đình Hỗ Ngư có thể có nhiều nhánh, như Lôi Đình Du Hí, Lôi Đình Văn Học, Lôi Đình Động Họa, Lôi Đình Điện Ảnh v.v...
Tất nhiên, đây chỉ là một số kế hoạch chiến lược, có duyên thì làm, không duyên thì thôi, ý định của Trần Mạc là tập trung vào lĩnh vực game, còn những thứ khác như văn học, động họa, quả thực có ích cho game, nhưng không phải là hướng tấn công chính của Trần Mạc.
Tên công ty và logo đã được xác định, Trần Mạc gọi điện cho nhân viên của cuộc thi, nhờ họ làm biển hiệu cho cửa hàng trải nghiệm.
Bên đó hiệu suất cũng nhanh, hai ngày là biển hiệu đã xong, có người đến lắp đặt tận nơi, gắn ở cửa chính cửa hàng trải nghiệm.
Trên biển hiệu là mấy chữ mỹ thuật: "Cửa hàng trải nghiệm Lôi Đình Du Hí", bên cạnh có logo của Lôi Đình Hỗ Ngư. Trần Mạc nhìn, hiệu quả cũng tạm hài lòng.
Xong xuôi những việc này, Trần Mạc lại tiếp tục nhốt mình trong phòng làm việc, sắp xếp khung tài liệu thiết kế, cùng với các tài nguyên mỹ thuật thay thế.
Lại mất thêm một ngày, khung tài liệu thiết kế cuối cùng hoàn thành, tài nguyên mỹ thuật cũng tìm được sáu bảy phần.
Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web.