Chương 36 Dẫn Dắt Làn Sóng Game Giải Trí
Trong sự chú ý của toàn bộ giới game, các chỉ số của *Cây Chống Zombie* liên tục tăng cao.
Doanh số 24 giờ: 23.187; Doanh số 3 ngày: 77.409; Doanh số 7 ngày: 221.165; Doanh số 30 ngày: 514.580!
Trong suốt một tháng này, tất cả các phương tiện truyền thông game và các nhà thiết kế đã hết lần này đến lần khác kinh ngạc. Game thông thường thường tăng trưởng trong tuần đầu tiên ra mắt, sau đó bắt đầu giảm mạnh, nhưng *Cây Chống Zombie* thì không. Cho đến tận tuần thứ tư, lượng tải xuống hàng ngày vẫn ổn định ở một mức rất cao!
Doanh số tháng đầu tiên 500.000! Đây là khái niệm gì? Điều này có nghĩa là chỉ riêng từ một tựa game này, Trần Mạc đã có thể kiếm được hơn hai triệu, chỉ trong một tháng!
Đối với một người mới, con số này thực sự quá kinh khủng, đến nỗi *Cây Chống Zombie* đã tạo ra một làn sóng thịnh hành trong toàn bộ giới game!
Cộng đồng người chơi lan truyền như virus, doanh số càng lúc càng cao!
Nhiều người chơi tự phát thành lập các cộng đồng game khác nhau để nghiên cứu chiến thuật của *Cây Chống Zombie*, đặc biệt là lối chơi chế độ Vô Tận. Thứ hạng trên bảng xếp hạng thay đổi mỗi ngày.
Các phương tiện truyền thông game đăng tải bài báo mới mỗi ngày, đủ loại chuyên gia trong ngành lần lượt phân tích những điểm thành công của *Cây Chống Zombie*.
Và trong các cộng đồng hỏi đáp lớn, thậm chí là diễn đàn chính thức của Trình Biên Tập Ảo Thế, nhiều nhà thiết kế game cũng đang bàn luận sôi nổi.
Điểm thành công của *Cây Chống Zombie* rốt cuộc là ở đâu?
Sự thành công của nó có thể sao chép không? Có thể tham khảo không?
Thiết kế màn chơi, hệ thống chiến đấu, chỉ số, hướng dẫn, hình ảnh, âm nhạc, thậm chí một số chi tiết của *Cây Chống Zombie* đều được đem ra nghiên cứu lặp đi lặp lại, rõ ràng đã trở thành sản phẩm tiêu chuẩn của thể loại game giải đố!
Một nhà thiết kế game cấp A của Thiền Ý Hỗ Ngư đã đăng một bài blog dài, phân tích chi tiết những điểm tài tình của *Cây Chống Zombie*, và khẳng định rằng, mùa xuân của thể loại game giải đố sắp đến rồi!
Trong bài blog dài, anh ta viết: "Nói thật, tôi rất khâm phục tác giả của *Cây Chống Zombie*, Trần Mạc. Với tư cách là một nhà thiết kế game tân binh, anh ấy đã cho chúng tôi, những nhà thiết kế vốn luôn coi thường game giải trí, một bài học."
"Chúng tôi luôn cho rằng, game giải trí là chuyện nhỏ nhặt, chỉ có những nhà thiết kế cấp C, cấp D mới dùng game giải trí để luyện tay. Bởi vì thể loại game giải trí giải đố này thường không thể đảm bảo thời lượng chơi, cũng không thể khiến người chơi đắm chìm, người chơi thường dễ chán nản, từ đó xảy ra tình trạng bỏ cuộc hàng loạt."
"Và rất nhiều cái gọi là game giải đố, thực ra cũng chẳng có nhiều yếu tố giải đố đến vậy, giống như trò trẻ con vậy, tính chiến thuật còn kém xa một số game chiến thuật lớn!"
"Nhưng *Cây Chống Zombie* đã lật đổ quan điểm truyền thống này. Ai nói game giải đố không thể phức tạp? Ai nói game giải đố không thể chơi lâu dài? Hai khó khăn lớn vốn luôn đeo bám thể loại game giải đố, *Cây Chống Zombie* đều giải quyết được cả!"
"Điều này cho thấy, không phải thể loại game này có vấn đề, mà là tư duy của chúng ta quá hạn hẹp!"
"Không chỉ vậy, *Cây Chống Zombie* còn cho chúng ta thấy thị trường rộng lớn của dòng game giải trí giải đố. Thể loại game này không những không phải game niche, mà ngược lại còn có thị trường cực kỳ to lớn!"
"Hơn nữa, Trần Mạc cũng chỉ ra một con đường sáng cho tất cả các nhà thiết kế game cấp C và cấp D. Tài nguyên ít, năng lực kém không sao, không phải ai cũng tự nhận mình có ý tưởng sáng tạo sao? Nếu thực sự có ý tưởng, vậy thì hãy làm một tựa game giải trí giống như *Cây Chống Zombie*, cũng có thể khiến bạn trở nên rất thỏa mãn, đây là thành tích mà tuyệt đại đa số nhà thiết kế mới không thể nào có được.
Tất nhiên, đối với thành tích như *Cây Chống Zombie*, không thể nói Lâm Mậu không ghen tị, nhưng ghen tị thì ghen tị, anh ấy cũng chân thành vui mừng cho Trần Mạc.
Mấy ngày nay, Văn Lăng Vi và Giả Bằng mấy người cũng không còn đến hằng ngày như trước nữa. Sau một tháng chơi, họ cũng không còn cuồng nhiệt với *Cây Chống Zombie* như trước nữa.
Trên diễn đàn, càng ngày càng có nhiều bộ chiến thuật được khai thác, tựa game này cũng được khai phá ra ngày càng nhiều lối chơi, nhưng hứng thú của con người rốt cuộc rồi cũng sẽ phai nhạt.
Văn Lăng Vi và mọi người đều giục Trần Mạc phát triển phiên bản tiếp theo, thậm chí là phát triển game mới.
Về điểm này, Trần Mạc cũng có tính toán trong lòng. *Cây Chống Zombie* quả thực là một tựa game rất dài hơi, thậm chí có người có thể chơi một hai năm, nhưng đối với đa số mọi người, chơi một hai tháng là cũng ngán rồi.
Tất nhiên, đối với một game đơn máy, ngán hay không ngán cũng không quan trọng, dù sao game đã bán được, tiền cũng kiếm được, phát triển game tiếp theo là được.
Trần Mạc cũng chuẩn bị chuyển trọng tâm sang tựa game tiếp theo, nhưng trước đó, anh ấy còn phải sắp xếp một lần cập nhật phiên bản cho *Cây Chống Zombie*.
Thiên Tài Nhất Giây Nhớ Địa Chỉ Bản Trạm: