Chương 56: Kế hoạch trò chơi di động

⏱ ~7 min read

Chương 56: Kế hoạch trò chơi di động

Tiễn Quách Phong xong, Trần Mạc lại cắm đầu vào phòng làm việc.

Hiện tại, Trần Mạc vẫn chưa động một chữ nào vào tài liệu thiết kế trò chơi, nhưng anh cũng không lo lắng, quy tắc của game di động thẻ bài tương đối đơn giản, chỉ có hệ thống chiến đấu và số liệu, cấu hình màn chơi là hơi rắc rối hơn, không cần vội.

Bây giờ Trần Mạc phải hoàn thành kịch bản và phân cảnh của anime trước.

Sau khi dùng anime để làm nóng IP "Tôi là MT", game di động mới có thể kiếm tiền, vì vậy anime phải lên sóng sớm hơn nhiều so với game ra mắt, dù sao thì anime cũng cần thời gian lên men để trở nên nổi tiếng.

Thời gian phát triển trò chơi tổng cộng bốn tháng, Trần Mạc đại khái lên kế hoạch như sau.

Tuần đầu tiên, đưa ra tất cả thiết lập nhân vật, bản vẽ ý tưởng bối cảnh, kịch bản, phân cảnh,... cho mùa đầu tiên của anime "Tôi là MT", sắp xếp sản xuất anime.

Thời gian sản xuất anime, khoảng một tập một tuần, mỗi tập mười phút.

Xét thấy thời lượng mỗi tập anime khá ngắn, ngắn hơn khoảng một nửa so với anime mới thông thường, Trần Mạc lo lắng nhiệt độ ban đầu không đủ, nên cân nhắc phát hành ba tập đầu cùng nhau, như vậy thì vừa đúng lúc phát hành sau một tháng.

Về sau, một tuần một tập, toàn bộ mùa đầu tiên kết thúc đúng ba tháng. Còn về việc có tiếp nối liền mạch sang mùa thứ hai hay không, thì tùy vào kế hoạch phát triển lúc đó.

Trong thời gian sản xuất anime, việc làm game cũng tiến hành đồng thời, nhưng thời gian này tương đối rộng rãi hơn, công việc chính là điều chỉnh các số liệu.

Tranh gốc thẻ bài và các tài nguyên mỹ thuật khác, nếu không có sự cố thì cũng có thể giải quyết khá suôn sẻ.

Mục tiêu của Trần Mạc là cố gắng hoàn thành trò chơi trong khoảng ba tháng, để lại thời gian test và tối ưu đầy đủ.

Tóm lại, bước đầu tiên vẫn là dùng một tuần để làm ra tất cả kịch bản và phân cảnh của mùa đầu tiên anime "Tôi là MT".

Thời gian tiếp theo, Trần Mạc trực tiếp hóa thân thành họa sĩ vẽ gốc, vừa dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức để tái hiện những ký ức đã phai nhạt, vừa ghi lại kịch bản và phân cảnh.

Ngoài ra, về thiết lập bối cảnh cho mỗi tình tiết, Trần Mạc cũng phải vẽ một bản phác thảo ý tưởng đại khái để bên sản xuất anime tham khảo.

Trong thời gian này Trần Mạc không định dùng máy tăng tốc siêu cấp nữa, lần trước dùng một lần tác dụng phụ hơi lớn, đến giờ Trần Mạc vẫn còn thấy hơi lo.

Một tuần sau.

Quách Phong lại đến cửa hàng trải nghiệm một lần, Trần Mạc đưa cho Quách Phong xem kịch bản, phân cảnh và bối cảnh đã hoàn thành.

Quách Phong lật xem, anh ta ngạc nhiên khi phát hiện phân cảnh và kịch bản mà Trần Mạc đưa ra lại rất hoàn chỉnh, và cũng khá quy chuẩn, chỉ cần nhìn phân cảnh là có thể hình dung đại khái toàn bộ diện mạo của anime.

Hơn nữa, thiết lập nhân vật cũng rất mới lạ, nhân vật chính lại là một con bò?

"Ừm..."

Quách Phong vuốt cằm, anh ta vốn tưởng Trần Mạc cũng giống như một số nhà sản xuất đại gia, chơi cho vui, làm anime chỉ để giải trí, nhưng hôm nay xem phân cảnh và kịch bản này, tuy không thể nói là hoàn mỹ, nhưng ít nhất ý tưởng câu chuyện này không tệ, có tiềm năng khai thác.

Nếu đây là dự án của studio họ, Quách Phong chắc cũng sẽ sắp xếp nguồn lực tốt nhất để sản xuất.

Hơn nữa, kịch bản và phân cảnh Trần Mạc đưa ra rất chi tiết, thậm chí còn ghi chú một số ý đồ thiết kế lời thoại và lưu ý về lồng tiếng.

Điều Quách Phong không biết là, Trần Mạc thực ra đã điều chỉnh một chút kịch bản của "Tôi là MT", một số câu chuyện cười quá khó hiểu, Trần Mạc đều thay thế bằng nội dung mà khán giả thế giới này tương đối dễ hiểu.

Dù sao thì khả năng cốt truyện giai đoạn một của Trần Mạc hiện tại là điểm tối đa, nên chỉnh sửa một số nội dung kịch bản này rất dễ dàng.

"Nếu các anh có ý kiến chuyên nghiệp hơn về kịch bản và phân cảnh, có thể nói với tôi, không phải là không thể sửa." Trần Mạc nói.

Quách Phong gật đầu: "Được, nếu có ý tưởng tốt hơn, tôi sẽ trao đổi với anh. Nhưng tôi thực sự khá bất ngờ, kịch bản của anh làm khá tốt, ít nhất theo tôi thấy bộ anime này có tiềm năng nổi tiếng nhỏ."

Trần Mạc cười thầm, nổi tiếng nhỏ? Anh cũng xem thường bộ anime này quá.

Nhưng điều này cũng bình thường, ở kiếp trước, mặc dù "Tôi là MT" khi mới ra mắt cũng nhận được nhiều lời khen ngợi, nhưng ai có thể ngờ nó có thể nổi tiếng đến mức đó?

Thậm chí khi Lạc Động Trác Việt bỏ 3 triệu mua bản quyền "Tôi là MT", vẫn có nhiều người cho rằng đầu óc đại sư có vấn đề.

Nhìn bây giờ, tuyệt đại đa số mọi người đều đánh giá thấp tiềm năng của bộ anime và trò chơi này.

Vốn dĩ Quách Phong hơi lo lắng Trần Mạc làm kịch bản và phân cảnh không đáng tin, nhưng sau khi thấy kịch bản Trần Mạc đưa ra hôm nay, nghi ngờ của anh ta cũng tan biến.

Hai bên thương lượng rất thuận lợi, cuối cùng chốt ký hợp đồng vào đầu tháng sau, sau đó chính thức bắt đầu sản xuất.

Triệu Tử Hào đặc biệt cử một nhân viên từ bộ phận pháp lý của công ty anh ta đến giúp Trần Mạc soát hợp đồng, sau khi xác định không có vấn đề, Trần Mạc chính thức ký kết và thanh toán.

Doanh thu tháng thứ hai của "Cây Chống Zombie" là hơn 2,6 triệu, trong đó 1,8 triệu được dùng làm chi phí sản xuất anime "Tôi là MT", phần còn lại thì chuẩn bị dùng để mua tranh gốc thẻ bài và các tài nguyên mỹ thuật khác.

Việc sản xuất anime tạm thời kết thúc, bây giờ Trần Mạc chỉ chờ xem thành phẩm có thể đạt đến mức độ nào.

Tiếp theo Trần Mạc sẽ chính thức bắt đầu lên kế hoạch quy tắc cho game di động "Tôi là MT".

Khi game di động "Tôi là MT" mới ra mắt, gameplay và các hệ thống của nó thực ra khá đơn giản, nhưng sau nhiều lần cập nhật phiên bản, các chức năng của nó cũng bắt đầu trở nên ngày càng nhiều, ngày càng phình to.

Trần Mạc không định sao chép tất cả các chức năng hệ thống, bởi vì việc cập nhật phiên bản, thêm hệ thống gameplay trong game di động thực ra là một biện pháp bất đắc dĩ, nhiều khi là nhồi nhét một cách cưỡng ép, điều này để người chơi có thể trải nghiệm nội dung mới, không bị mất hứng thú với trò chơi, dẫn đến rời bỏ.

Trong giai đoạn đầu của trò chơi, Trần Mạc vẫn phải thực hiện một số "giảm béo", không thể một lúc ném cho người chơi quá nhiều gameplay, khiến họ lúng túng.

Đại khái nghĩ xong hình thái cuối cùng của trò chơi này, Trần Mạc bắt đầu viết khung tài liệu thiết kế.

Các tài liệu thiết kế này bao gồm: bố cục giao diện chính, hệ thống chiến đấu cơ bản, hệ thống nuôi thẻ bài, quy hoạch phó bản, chiến đấu đặc biệt, thuộc tính tài khoản (cấp độ, tước vị, thể lực, v.v.), chức năng cửa hàng và VIP, bạn bè, công hội, ba lô, trò chuyện, thư, và các hoạt động hàng ngày liên quan.

Với sự giúp đỡ của Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, khung của những tài liệu này nhanh chóng được viết xong, bởi vì những hệ thống này về cơ bản là tiêu chuẩn của game di động nội địa sau này, gameplay cũng đại đồng tiểu dị, là thiết kế trưởng thành đã được kiểm chứng vô số lần, nên hoàn toàn không cần cân nhắc quá nhiều.

Nội dung chính trong công việc của Trần Mạc về cơ bản nằm ở hai phương diện, một là hệ thống nuôi thẻ bài và chiến đấu, hai là cân bằng số liệu các màn chơi và thẻ bài.

Vốn dĩ Trần Mạc định giao một phần tài liệu thiết kế chức năng cho Tô Cẩn Du viết, nhưng nghĩ lại thì thôi, những chức năng này đối với Tô Cẩn Du hoàn toàn xa lạ, để cô ấy viết thì Trần Mạc phần lớn lại phải sửa lại một lần nữa, lãng phí thời gian.

Hơn nữa, cũng rất khó giải thích ý đồ thiết kế của trò chơi này cho Tô Cẩn Du, có thời gian đó thà để Tô Cẩn Du vẽ thêm hai bức tranh gốc thẻ bài.

Đợi khi viết xong những tài liệu thiết kế này, rồi để Tô Cẩn Du nhập vào trình biên soạn là được.

Khung lớn đã chốt, Trần Mạc cũng không chần chừ, nghỉ ngơi mười phút, trực tiếp bắt đầu viết tài liệu hệ thống chiến đấu quan trọng nhất.