Chương 1072: Cân nhắc về phương thức thu phí (Một)

⏱ ~4 min read

# Chương 1072: Cân nhắc về phương thức thu phí (Một)

Tại sao lại áp dụng phương thức thu phí này? Rõ ràng Trần Mạc đã suy nghĩ rất kỹ lưỡng.

Đối với người chơi, phương thức thu phí công bằng nhất là mua đứt và tính phí theo thời gian. Mua đứt đối với những game như *Warcraft* cần tiêu tốn nhiều thời gian, cần cập nhật phiên bản liên tục, cần nhiều người chơi phối hợp mới có thể trải nghiệm trọn vẹn niềm vui, thực ra là rất lỗ.

Hơn nữa, điều này cũng tương đối làm tăng rào cản gia nhập game. Ví dụ như game *Truyền Thuyết Zelda: Hoang Dã Hoang Dã* ở kiếp trước của Trần Mạc, doanh số tháng đầu toàn cầu chỉ gần 4 triệu bản. Ở thế giới song song này, tuy có uy tín của Trần Mạc làm tăng thêm, nhưng dù sao giá bản VR cũng cao, đi qua đi lại, doanh số cũng không cao hơn được bao nhiêu.

Số lượng người chơi game đơn thích mua đứt vẫn còn khá ít. Nếu *Warcraft* vừa mở server chỉ có 5-6 triệu người chơi, Trần Mạc chắc chắn sẽ không hài lòng.

Đùa à, lúc đó khoang game ma trận đã có 20 triệu người dùng rồi, không lẽ mỗi người không chơi *Warcraft* cho tôi sao?

Có thể có người sẽ nói: "Muốn nhiều người chơi sao không chơi chiêu miễn phí? Giống như *Liên Minh Huyền Thoại* thu phí skin chẳng phải được sao?"

Nhưng vấn đề là, mô hình của *Warcraft* khác với *Liên Minh Huyền Thoại*.

Trong *Warcraft*, không có nhiều tướng như vậy, phần lớn người chơi chỉ chơi một hoặc hai nhân vật chính, một acc lớn và một acc nhỏ là xong. Dù có người thích chơi mọi class, nhưng chắc chắn không thể nào luyện mỗi acc lên max level được.

Còn nói đến việc ra toàn bộ trang phục? Trang bị ảo hóa đặc biệt? Ngồi và thú cưng trả phí trong shop?

Đều có thể làm, nhưng tính tương thích không cao.

Ngồi và thú cưng, kiếp trước của Trần Mạc trong *Warcraft* cũng đã làm, nhưng rõ ràng không thể làm điểm kiếm lời chính, không đủ để chống đỡ chi phí khổng lồ của game.

Còn về toàn bộ trang phục... Trong *Liên Minh Huyền Thoại*, nhiều người chơi mua vài chục đến cả trăm skin, trong *Warcraft* họ có mua vài chục đến cả trăm bộ quần áo không?

Tất nhiên, không loại trừ có những đại gia như vậy, nhưng với điều kiện phần lớn người chơi chỉ chơi một hoặc hai acc, những bộ quần áo họ thích nhất có lẽ chỉ một vài bộ, khó có thể mua không giới hạn.

Giống như một số game nội địa làm hệ thống trang phục rất thành công, nhưng cái lối đó không cùng một đường với *Warcraft*, rất khó copy.

Hơn nữa, trong những game như *Warcraft*, trang bị là đạo cụ mặc trên người người chơi, vốn dĩ càng mạnh thì càng đẹp. Ví dụ như bộ T2, T6 của Thánh Kỵ Sĩ, bộ T6 của Thuật Sĩ, bộ T3 của Mục Sư, bộ T3 của Chiến Sĩ trong *Warcraft*, đều là trang bị cuối phiên bản, vừa mạnh vừa đẹp. Nếu người chơi bỏ ra thời gian và công sức để kiếm được những bộ này, bản thân đã mang lại cảm giác thành tựu rất lớn.

Nếu giờ lại ra shop bán trang phục đẹp hơn, chẳng phải sẽ rất kỳ cục sao?

Tất nhiên, cũng có thể kết hợp giữa thu phí theo thời gian và mua đứt, nhưng nếu vậy *Warcraft* sẽ trở thành một món hàng xa xỉ, nhiều người chơi có thể sẽ do dự.

Hơn nữa, Trần Mạc cũng không muốn tạo ra một game "chỉ có người giàu mới chơi được".

Phương thức thu phí chỉ tính theo giờ cũng có một vấn đề, đó là có thể sinh ra "thợ đào vàng" và "trang trại vàng" trong game. Nhưng đối với Trần Mạc, vấn đề này thực ra cũng không quá nghiêm trọng. Trong game MMORPG, thực ra rất khó phân biệt hoàn toàn "người chơi nông dân cần mẫn" và "xưởng đào vàng", chỉ cần những người này chơi game trong khuôn khổ quy tắc, họ đào vàng kiếm tiền, đóng góp thuế cho game, làm phong phú môi trường thị trường trong game, cũng coi như có đóng góp.

Còn về việc mở nhiều acc, script đào mỏ...

Nghĩ nhiều rồi, đối với Trần Mạc, hack trong *PUBG* còn có thể diệt được, huống chi là mấy trò vặt vãnh này?

Những tay chơi định dùng script treo máy, tốt nhất nên nghĩ trước xem có thể nhét script vào khoang game ma trận để thực hiện thao tác không người không?

Nói đi nói lại, đối với game *Warcraft*, vấn đề mấu chốt cần giải quyết vẫn là thời gian.

Người chơi không có thời gian chơi, dù bạn có nghĩ cách mở cổng thu phí, thêm trang phục trả phí, thậm chí bán sức mạnh, cũng chỉ làm hại danh tiếng game, hiệu quả cũng chẳng tốt.

Chỉ cần giải quyết được vấn đề thời gian, thành thật chỉ dựa vào thu phí theo giờ, game này cũng có thể kiếm lời lớn.

Còn bây giờ, vấn đề thời gian đã được giải quyết bằng công nghệ đen của hệ thống, cho nên đối với Trần Mạc, thời điểm ra mắt *Warcraft* đến bây giờ mới hoàn toàn chín muồi.