Chương 1071: Tính phí theo thời gian

⏱ ~5 min read

Chương 1071: Tính phí theo thời gian

Vậy nên chuyện này rơi vào vòng luẩn quẩn, phần lớn các nhà thiết kế đều không hiểu Trần Mạc làm một game MMORPG là có ý gì.

Nói lý thuyết thì, cốt truyện của thế giới Ai Trạch Lạp Tư làm một game 3A bom tấn cũng hoàn toàn không có vấn đề, mà mô hình thu phí cũng không cần phải đắn đo, cứ trực tiếp làm mô hình mua đứt như các game 3A khác là được.

Nhưng mà MMORPG, có nhiều game như vậy, cũng không có một công ty game nào mò ra được cách kiếm tiền tốt.

Mô hình mua đứt thì sao?

Game online cần người chơi duy trì chơi liên tục, cái này giống với *Liên Minh Huyền Thoại* và *PUBG* vậy, người chơi cũng là một phần của trải nghiệm game, chỉ cần người chơi rời đi là trải nghiệm game sẽ bị hủy diệt.

Mô hình mua đứt nghiêm ngặt có nghĩa là tăng rào cản, giảm số lượng người chơi, và bán game thành một món hời một lần, động lực cập nhật phiên bản tiếp theo của nhà phát hành game sẽ thiếu trầm trọng. Nếu bán DLC, thì thực ra cũng giống như mô hình mua đứt, người chơi cũng sẽ cảm thấy khó chịu.

Mô hình miễn phí chơi và nạp tiền mua vật phẩm thì? Cái này càng không thích hợp. Mô hình nạp tiền mua vật phẩm và mô hình mua đứt có một bản chất khác nhau, đó là game thường phải thiết kế ra một số đạo cụ chiến đấu, hoặc có thể gián tiếp ảnh hưởng đến chiến đấu. Nhưng *Warcraft* dựa vào kỹ năng vận hành, nếu mở bán vật phẩm ảnh hưởng đến thuộc tính, người chơi không chịu; nếu mở bán skin, thì cũng không biết skin có ảnh hưởng đến sự cân bằng hay không.

Niềm tin từ trước đến nay của Trần Mạc là chơi game vì niềm vui, những thứ có thể mua bằng tiền ảnh hưởng đến sự cân bằng đều là đồ bỏ đi.

Vậy game MMORPG thì sao?

Game này tính phí thế nào?

Chơi kiểu gì?

Rất nhanh, tin tức chính xác truyền đến, xác nhận rồi, chính là MMORPG, không chỉ vậy, còn là mô hình tính phí theo thời gian!

Phía chính thức trả lời như sau: "*Thế Giới Warcraft* sẽ áp dụng mô hình tính phí theo thời gian, chia làm hai hình thức: thẻ giờ và thẻ tháng. Thẻ giờ có giá là 0,5 tệ cho 10 phút, hoặc 0,5 tệ cho 5 phút; thẻ tháng có giá 500 tệ/tháng; người chơi giao dịch vàng với tiền tệ trong game sẽ bị trích một khoản thuế; tạm thời sẽ không cân nhắc các mô hình tính phí khác."

Tin tức này vừa ra, người chơi trước mừng, sau lại giật mình.

Mừng là vì đây có vẻ là một mô hình tính phí rất công bằng, giật mình là, cái này có thể kiếm được tiền sao?!

Chỉ nhìn giá này thì thực ra không rẻ, nhưng quan trọng là so với ai!

0,5 tệ cho 10 phút? Đây gần như chỉ tương đương 3 tệ cho 1 giờ!

Cái này quả thực là giá của PC Internet quán net từ rất lâu rồi, đối với game VR, nó còn rẻ hơn cả rau.

Nếu tính theo thời gian chơi của game 3A bom tấn, nhiều game 3A bom tấn một tuần chơi mới chỉ khoảng ba bốn mươi giờ, tính theo cái này, chẳng phải chỉ tốn hơn một trăm, hai trăm tệ là có được thời gian chơi tương đương game 3A bom tấn sao?

Game 3A bom tấn của khoang game ma trận đều là 1980 tệ...

Giá thẻ tháng này thì trông còn ghê hơn, nhưng vấn đề là, bây giờ ai mua thẻ tháng?

Ngoại trừ những studio chuyên kiếm tiền trong game...

Bởi vì thời gian chơi game của hầu hết người chơi đều rất thiếu thốn, mỗi ngày rút ra một hai tiếng để chơi một chút đã là khó lắm rồi, 3000 phút là 50 giờ, cái này đủ cho nhiều người chơi cả tháng trời...

Một tháng mới có 200 tệ, đây còn là game VR thế hệ mới sao?

Nghĩ lại, giá thẻ tháng này nhìn thì ghê, nhưng thực ra đối với những người chơi có nhiều thời gian thì lại là một món hời.

Hơn nữa, người chơi có thể giao dịch vàng với tiền tệ trong game, điều này cũng có nghĩa là chính thức công nhận không gian sinh tồn của các studio, công nhận những người chuyên dành thời gian kiếm vàng trong game, cho phép bạn mua bán, chỉ cần trích phần trăm cho chính thức là được.

Nhưng, cho phép loại mua bán này bản thân nó đã tương đương với một sự nhượng bộ của chính thức, chỉ trích có chút thuế đó, chính thức mới có bao nhiêu thu nhập?

Chính thức còn nói rất rõ ràng, không cân nhắc các mô hình tính phí khác, tức là không cân nhắc nạp tiền mua chỉ số chiến lực, cũng không cân nhắc mua trang phục.

Công bằng thì công bằng rồi, nhưng nhiều người chơi lại rất lo lắng: Cái này không phải sẽ lỗ thật chứ?

Tuy thường nói Trần Mạc sẽ lỗ sẽ lỗ, đó đều là trêu đùa, bây giờ nhìn mô hình tính phí của *Thế Giới Warcraft*, nhiều người chơi thực sự hơi hoảng.

Không phải nói họ lo Trần Mạc nghèo chết, Trần Mạc thế nào họ mới không quan tâm, họ lo là, nếu *Thế Giới Warcraft* cứ lỗ mãi, game này đừng chống đỡ không nổi mà đóng cửa nhé...

Hoặc dù không đóng cửa, nhưng kết quả là đến lúc chịu không nổi áp lực lỗ thì mở ra các khe thu phí khác làm hỏng danh tiếng của mình, thì mất nhiều hơn được.

Thế là trên diễn đàn chính thức xuất hiện một cảnh kỳ lạ: người chơi lại nhiệt liệt yêu cầu *Thế Giới Warcraft* mở khe thu phí mua ngoại hình...

"Game này không mở bán skin thì chơi được sao? Bọn mày bảo tụi tao, những kẻ nghiện skin, sống kiểu gì? Phải mở!"

"Đúng vậy, nhiệt liệt ủng hộ, cầu xin Sai Luân Đặc cho tôi nạp tiền đi!"

"Anh phải hiểu rõ, tôi không phải vì Sai Luân Đặc mà mua skin, tôi là vì Ai Trạch Lạp Tư mà mua skin, các người không thể tước đoạt quyền mua skin của tôi!"

Thực ra những người này nói vậy, một mặt là vì bản thân họ có nhu cầu mua skin, mặt khác là hy vọng mở thêm nhiều khe cho đại gia đốt tiền, để lợi nhuận của game tốt hơn một chút, đừng thực sự lỗ đến mức đóng cửa thì xấu hổ.

Bởi vì *Thế Giới Warcraft* đã gửi gắm quá nhiều tình cảm của người chơi, người chơi thậm chí hăng hái rút tiền mua khoang game ma trận, chính là hy vọng game này có thể tốt, không chỉ danh tiếng tốt, mà lợi nhuận cũng phải tốt, cho nên mới mang vua ôm lo xa thay Trần Mạc lo lắng.

Nhưng thực ra nếu họ biết kế hoạch của Trần Mạc, chắc chắn sẽ lặng lẽ nhét lại số tiền đã rút ra vào ví tiền...

Trước hết đặt mục tiêu nhỏ, ví dụ như 1 giây nhớ: URL đọc của Sách Khách Cư: