Chương 102 Binh chủng và quy hoạch kiến trúc
Rất nhanh, ba người đã xem xong bản thảo khái niệm của Trần Mạc.
Bản thảo khái niệm chỉ phác họa hình mẫu ban đầu của trò chơi này, bao gồm niềm vui cốt lõi, kiến trúc cơ bản, v.v. Về cơ bản, sau khi xem bản thảo khái niệm, ba người này cũng đã có hiểu biết nhất định về hình thái cuối cùng của tựa game *Warcraft*.
Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạc hơi bất ngờ là ba người này lại trước tiên chê bai cái tên của trò chơi.
“Ma thú? Cách gọi này khá lạ, sao không gọi là *Giành Quyền Bá Chủ Azeroth*?” Trịnh Hồng Hi gãi đầu.
“Từ ‘giành quyền bá chủ’ nghe khá ổn, khá phù hợp với đặc điểm của thể loại chiến thuật thời gian thực. Nhưng mà, cái tên này có hơi giống *Quân Đoàn Chinh Phục* không?” Tiền Côn nói.
“Nhưng mà, rốt cuộc Ma thú là gì… Azeroth có người thú, có vong linh, nhưng không có ma thú…” Trịnh Hồng Hi vẫn còn lăn tăn vấn đề này.
Tô Cẩn Du thì lo lắng về triển vọng của trò chơi: “Này, quản lý à, tôi nghiên cứu rồi thấy, lĩnh vực RTS cơ bản vẫn là *Quân Đoàn Chinh Phục* một mình độc chiếm, cũng có vài hãng trong nước muốn thử làm RTS, nhưng đều không thành công lắm. Chúng ta có thể làm được đến mức độ của *Quân Đoàn Chinh Phục* không?”
Trần Mạc bất lực, sao mọi người cứ để ý mấy điểm kỳ lạ thế nhỉ?
Nhưng nói đi cũng phải nói lại, tên tiếng Anh của *Warcraft* là *Warcraft*, quả thực không liên quan mấy đến “Ma thú”. Nhưng bản dịch này đã thể hiện rất tốt thể loại game, lại vô cùng uy dũng, nên trở thành một bản dịch kinh điển, và “Ma thú” cũng trở thành một danh từ riêng.
“Yên tâm đi, các cậu không cần phải nghi ngờ khả năng đặt tên của tôi, cũng không cần nghi ngờ những dự đoán của tôi về sự phát triển của game.” Trần Mạc nói.
Tô Cẩn Du nói: “Chà, quản lý uy vũ, quản lý khí phách, quản lý, chúng ta khi nào thì bắt đầu làm?”
Trần Mạc nói: “Đừng vội, phân công trước.”
“Đầu tiên là Hồng Hi, cậu phụ trách nội dung liên quan đến thiết lập cốt truyện. Tôi sẽ đưa cho cậu một dàn ý cốt truyện, đại khái cốt truyện chủ yếu xoay quanh hai nhân vật Illidan và Arthas, cậu phải luôn ghi nhớ điều này.”
“Miêu tả nhiệm vụ, đối thoại trong cốt truyện, miêu tả binh chủng và kiến trúc, v.v., cậu đều rõ rồi, không cần tôi nhấn mạnh.”
“Từ đó suy ra là thiết lập binh chủng và kiến trúc của các chủng tộc trong game. Chúng ta hiện tại có bốn chủng tộc: Nhân loại, Người thú, Tộc tinh linh, Vong linh. Binh chủng và kiến trúc của bốn chủng tộc hoàn toàn khác nhau, khi xem xét phần skin phải tính đến sự phù hợp với cốt truyện, phần này cậu phải bàn bạc nhiều với Tiền Côn.”
“Lần này, cốt truyện mà chỉ làm đến mức độ của *Sinh Mệnh Tuyến* là hoàn toàn không đủ, cậu phải chuẩn bị tâm lý. Cốt truyện lần này phải trở thành kinh điển.”
Trịnh Hồng Hi lau mồ hôi trên trán: “Tôi cố gắng hết sức.”
Trần Mạc nói tiếp: “Tiền Côn, cậu chủ yếu phụ trách phần màn chơi và số liệu. Cân bằng giữa các binh chủng, màn chơi từ dễ đến khó, thuộc tính tăng trưởng của anh hùng, v.v., những thứ này cậu và Hồng Hi bàn bạc nhiều.”
“Trước hết là xây dựng mô hình số liệu, cái này cậu đều hiểu rồi. Đây là công việc lâu dài, không cần phải hoàn thành ngay một lúc.”
Trần Mạc chưa nói hết câu, Tô Cẩn Du bổ sung: “Đúng rồi, dù sao quản lý cũng sẽ nói với cậu: Tốt lắm, nhưng phải viết lại.”
Trịnh Hồng Hi nói: “Ừ, đúng thế.”
Trần Mạc: “…”
Tiền Côn: “…”
Trần Mạc nói tiếp: “Còn lại, Cá vàng, em giúp tôi làm một số bản thảo khái niệm về nhân vật và cảnh quan. Còn về những thứ liên quan đến quy tắc, em cũng tìm hiểu thêm.”
Tô Cẩn Du gật đầu: “Rõ.”
Trần Mạc nói: “Có thời gian thì lên vũ trụ Azeroth xem, trên đó có nhiều thứ có thể lấy dùng trực tiếp. Ngoài ra, một số nội dung trong thế giới quan phương Tây huyền ảo cũng có thể làm nguồn cảm hứng, như *Chiếc Nhẫn Tối Thượng*.”
Sau khi giao việc cho mọi người, mọi người bắt đầu bận rộn.
Dĩ nhiên, trông đợi Trịnh Hồng Hi và Tiền Côn tái hiện hoàn hảo cốt truyện và thiết lập của *Warcraft* là điều không thể, Trần Mạc còn phải đưa cho họ một khuôn khổ lớn để định hướng.
Trở lại phòng làm việc, Trần Mạc dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, bắt đầu hồi tưởng những ký ức đã phai nhạt.
Thời gian như trở lại nhiều năm trước, những ngày tháng ngồi trong quán net chơi game cả buổi chiều.
Đầu tiên là binh chủng.
Binh chủng trong *Warcraft* không quá nhiều, tổng cộng bốn chủng tộc, mỗi chủng tộc có khoảng 12 binh chủng.
Trần Mạc bắt đầu lập biểu đồ, quy hoạch thuộc tính của từng binh chủng, bao gồm giá (Vàng/Gỗ/Dân số), tốc độ tấn công, tầm đánh, tốc độ di chuyển, loại tấn công, loại giáp, máu, mana, tấn công phòng thủ (Sơ cấp, Trung cấp, Cao cấp), kỹ năng đặc biệt, v.v.
Sau đó, Trần Mạc lần lượt điền từng binh chủng vào, bắt đầu từ Tộc tinh linh bóng đêm: Tinh linh nhỏ, Cung thủ, Nữ thợ săn, Xe ném phi đao, Đại bàng sừng…
Mỗi binh chủng, đều phải quy hoạch thuộc tính của chúng theo các nội dung trong danh sách.
Thực ra đối với Trần Mạc, với khả năng về số liệu hiện tại của anh, dù không dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, cũng đủ để hoàn thành toàn bộ kiến trúc số liệu.
Nhưng để rèn luyện Tiền Côn một chút, Trần Mạc quyết định đưa ra một khuôn khổ lớn, để Tiền Côn tự mình suy nghĩ.
Tiếp theo là kiến trúc.
Hệ thống kiến trúc của *Warcraft* khá phức tạp, kiến trúc ở đây không giống như *Báo Động Đỏ*, trong *Báo Động Đỏ*, kiến trúc chỉ tồn tại như một module chức năng, mỏng manh như giấy.
Một chục lính động viên tùy tiện cũng có thể đánh nổ doanh trại, mà lại còn dùng súng máy, nghĩ thế nào cũng không khoa học.
Kiến trúc trong *Warcraft*, về cơ bản đều là giáp thành phòng, chỉ có một số binh chủng đặc biệt mới phá nhanh hơn, binh chủng sơ cấp đánh giáp thành phòng gần như gãi ngứa, nông dân sửa một cái là đầy.
Ngoài ra, người chơi còn có thể dùng kiến trúc học để chặn vị trí, giúp căn cứ của mình an toàn hơn.
Sau khi đưa thuộc tính kiến trúc vào toàn bộ hệ thống cân bằng số liệu, trường hợp bị cướp nhà một cách khó hiểu trong *Báo Động Đỏ* trở nên rất hiếm.
Ngoài ra, các thiết lập như nâng cấp kiến trúc, sản xuất binh lính, *Warcraft* cũng làm rất xuất sắc. Đại bản doanh có thể nâng cấp từ cấp một lên cấp ba, là leo công nghệ để ra binh chủng cao cấp? Hay trực tiếp tạo binh chủng sơ cấp để đẩy nhanh hoặc TR? Các thiết lập liên quan đến công nghệ khiến chiến lược mà người chơi có thể lựa chọn tăng lên đáng kể.
Ngoài ra, kiến trúc khác nhau sản xuất binh lính gì, có công nghệ binh chủng gì, định vị của từng kiến trúc ra sao… đây đều là những yếu tố cần cân nhắc.
Ví dụ như Cổ thụ chiến tranh của tộc Tinh linh bóng đêm, ngoài việc có thể sản xuất các đơn vị tác chiến sơ cấp như Cung thủ, Nữ thợ săn, còn có 1000 máu và sức tấn công không tồi, thậm chí có thể hồi máu bằng cách ăn cây.
Cũng chính vì đặc tính này, nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp chọn dùng Cổ thụ chiến tranh để hỗ trợ đánh dã quái, nâng cao hiệu quả đánh dã, điều này cũng trở thành một trong những chiến thuật thường quy của tộc Tinh linh bóng đêm.
Thiết lập binh chủng và kiến trúc, đều là tinh túy của *Warcraft*, đáng để Trần Mạc dành nhiều thời gian để quy hoạch tốt.
Thiên Tài Nhất Giây Nhớ Địa Chỉ: