Chương 101: Tác phẩm tổng hợp của thể loại RTS
Thực ra đối với Trần Mạc, hạn mức tài nguyên 1.6GB trước đây đã khá nhiều, đối với game mobile, dùng hết sức cũng không hết.
Hạn mức tài nguyên có hai công dụng, một là tải xuống tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc được chia sẻ.
Tất nhiên, về cơ bản chỉ có nhà thiết kế mới vào nghề mới dùng một chút, về sau những tài nguyên này chỉ có thể dùng làm tài nguyên thay thế, để nâng cao chất lượng game, tài nguyên mỹ thuật và âm nhạc về cơ bản phải làm lại.
Công dụng khác là sử dụng trình soạn thảo để tạo ra quy tắc và khung cơ bản của game, chiếm dung lượng chương trình.
Giống như game 'Ta Gọi Là MT', bản thân quy tắc rất đơn giản, chương trình của trình soạn thảo chỉ chiếm khoảng 30MB, về cơ bản có thể bỏ qua.
Trước đây trọng tâm của Trần Mạc đặt trên game mobile, nên cơ bản không để ý đến những thứ này.
Nhưng, nếu muốn phát triển các game chiến thuật, game chiến thuật thời gian thực đặc biệt phức tạp, hoặc game MOBA, quy tắc của chúng đều rất phức tạp, thì chương trình của trình soạn thảo sẽ chiếm hạn mức tài nguyên rất lớn.
Nếu Trần Mạc muốn dùng hạn mức tài nguyên 1.6GB để làm một game chiến thuật thời gian thực, thì hơi eo hẹp, bây giờ được nâng lên 5GB, thế là thoải mái rồi.
Tiếp theo, còn lại một đống đạo cụ đặc biệt.
Lọ thuốc hồi tưởng ký ức chắc chắn phải giữ lại, thứ này đối với Trần Mạc có bao nhiêu cũng không chê nhiều.
Còn về thuốc tiêm phản ứng và thuốc tăng tốc độ tay... tuy nhìn có vẻ vô dụng, nhưng cũng dùng luôn đi, dù sao cũng có hiệu lực vĩnh viễn.
Ít nhất sau này chơi game cũng có ích.
Dùng hết tất cả, Trần Mạc không cảm thấy mình có thay đổi gì.
"Thôi, cứ thế đi."
Trần Mạc nghỉ một chút, ngồi trước máy tính, bắt đầu viết tài liệu thiết kế game mới.
...
Có tiền, có người dùng, tiếp theo Trần Mạc chính là phải làm uy tín.
Giống như dùng 'Cây Chống Zombie' đột nhập vào lĩnh vực game mobile, Trần Mạc cũng cần một game tinh phẩm vừa được khen ngợi vừa bán chạy để đột nhập vào lĩnh vực PC và MOBA. Có thể nói MOBA game là một lần làm xong muôn đời, nếu làm ra 'Liên Minh Huyền Thoại', ít nhất Trần Mạc trong sáu bảy năm có thể nằm kiếm tiền.
Còn game chiến thuật thời gian thực, theo kinh nghiệm kiếp trước, chắc chắn sẽ bị game MOBA đè bẹp, sớm muộn cũng sẽ đi xuống dốc.
Nhưng, Trần Mạc sau khi điều tra một chút, phát hiện game MOBA ở thế giới song song có rất nhiều vấn đề về cân bằng số liệu, cơ chế anh hùng, có khi nhiều vấn đề động một cái là ảnh hưởng toàn bộ, có thể một lần thay đổi phiên bản không tốt, sẽ ảnh hưởng đến tuổi thọ game.
RTS tuy cũng cần cân bằng số liệu, nhưng tương đối dễ hơn, vì cơ chế không phức tạp bằng game MOBA.
Thứ hai, từ góc độ quảng bá game, người chơi thế giới này chưa tiếp xúc với MOBA, nhưng rất quen thuộc với RTS. Nếu Trần Mạc muốn quảng bá game MOBA, khởi đầu có thể khá chậm.
Còn nữa là Trần Mạc phải nhanh chóng tận dụng nội dung trong 'vũ trụ Ai Trạch Lạp Tư', những thiết lập này càng sớm hình thành game, mức độ đồng thuận của người chơi càng cao, văn hóa game lan tỏa càng nhanh.
Vì vậy, sau khi cân nhắc tổng thể, Trần Mạc vẫn quyết định làm 'Warcraft' trước. Nếu không, đợi game MOBA làm xong, mới làm RTS thì không còn ý nghĩa gì nữa.
...
Tiếp theo, chính là quy hoạch khung lớn.
'Warcraft' theo nghĩa nghiêm ngặt, là một series game, 'Nhân Loại Và Người Thú', 'Hắc Ám Chi Triều', 'Hắc Ám Chi Môn', 'Hỗn Loạn Chi Trị', 'Băng Phong Vương Tọa', những cái này tuy đều gọi là 'Warcraft', nhưng khác biệt rất lớn.
Bỏ qua tiến triển cốt truyện tạm thời không bàn, chỉ từ cơ chế game, mỗi phiên bản cũng có một số khác biệt.
Giống như trong 'Warcraft 2', Blizzard thực sự hình thành phong cách riêng, hệ thống thao tác Blizzard (chuột trái chọn, chuột phải tấn công di chuyển) được thiết lập. Và chế độ 'sương mù chiến tranh' cũng bắt đầu được quảng bá rộng rãi vào các game chiến thuật thời gian thực.
Đến 'Warcraft 3', sự ra đời của 'anh hùng' trở thành một thiết lập mang tính cách mạng, cân bằng hoàn hảo tinh thần đồng đội và sức hút cá nhân, khiến tính chiến lược và tính giải trí của RTS được nâng cao đáng kể.
Và đến phiên bản 'Băng Phong Vương Tọa', 'Warcraft 3' không ngừng điều chỉnh cân bằng, cốt truyện cũng đạt đến đỉnh cao, mới khiến 'Warcraft' trở thành một game kinh điển vĩnh cửu.
Đối với Trần Mạc, những đường vòng đã đi qua thì không cần đi nữa, anh chuẩn bị trực tiếp bỏ qua giai đoạn trước, nghiên cứu phát triển 'Warcraft 3'.
Trong cốt truyện của 'Băng Phong Vương Tọa', hai anh hùng bi thương nổi tiếng nhất của Ai Trạch Lạp Tư: Y Lợi Đan và A Nhĩ Tát Tư, làm hai nhân vật chính quyết chiến cuối cùng tại Băng Phong Vương Tọa, đẩy cốt truyện của toàn bộ thế giới Ai Trạch Lạp Tư lên đỉnh cao, và có một lượng lớn người chơi nhập hố 'Thế Giới Warcraft', hoặc tìm hiểu thêm về lịch sử Warcraft, cũng chính là vì yêu thích hai nhân vật anh hùng này.
Còn về cốt truyện phía trước, Trần Mạc dự định tích hợp toàn bộ cốt truyện hay trong 'Hỗn Loạn Chi Trị' vào. Như vậy, phiên bản Trần Mạc làm thực chất là phiên bản kết hợp của 'Hỗn Loạn Chi Trị' và 'Băng Phong Vương Tọa'.
Còn về những cái khác, bao gồm 'Hắc Ám Chi Triều', 'Hắc Ám Chi Môn' v.v., nếu người chơi ủng hộ nhiệt tình, hoàn toàn có thể thêm vào sau như DLC.
...
Trong quy hoạch của Trần Mạc, đề cương thiết kế của 'Warcraft' chủ yếu chia thành 6 phương diện, lần lượt là quy tắc cơ bản, cơ chế chiến đấu, thiết lập chủng tộc, công trình và binh chủng, liên quan cốt truyện, bản đồ và màn chơi, cơ chế kết nối mạng.
Nội dung rất nhiều, Trần Mạc cũng không định viết nhanh. Sau khi viết xong đại khái khái niệm thiết kế và điểm sáng tạo của 'Warcraft', Trần Mạc xuống lầu.
Tiền Côn hôm qua mới vào làm, ngồi cạnh Trịnh Hồng Hi.
Còn Trịnh Hồng Hi và Tô Cẩn Du, vừa chơi 'Quân Đoàn Chinh Phục', vừa vắt óc viết báo cáo khảo sát về game chiến thuật thời gian thực.
"Báo cáo khảo sát viết xong chưa?" Trần Mạc hỏi.
"Cũng tạm được rồi." Trịnh Hồng Hi nói.
"Viết... xong rồi." Tô Cẩn Du có chút không tự tin đáp.
Trần Mạc gật đầu: "Vậy được, thôi, các cậu tự giữ đi, tôi không xem đâu."
Trịnh Hồng Hi và Tô Cẩn Du: "???"
Tô Cẩn Du bất lực: "Quản lý, anh không xem, còn bảo chúng em viết làm gì?"
Trần Mạc nói: "Nếu tôi không bảo các cậu viết báo cáo khảo sát thì các cậu có chịu chơi nghiêm túc không? Hơn nữa, báo cáo khảo sát của các cậu chắc chắn viết tệ lắm, không xem cũng biết."
Trịnh Hồng Hi và Tô Cẩn Du: "..."
Trần Mạc nói: "Được rồi, kế hoạch phát triển game mới đã có, vào phòng họp, tôi nói cho các cậu nghe."
Bốn người ngồi xuống phòng họp, Trần Mạc phát bản thảo khái niệm thiết kế 'Warcraft' đã in cho mọi người.
Trịnh Hồng Hi ngạc nhiên: "Woa, quản lý, cuối cùng anh cũng làm Ai Trạch Lạp Tư rồi?!"
Tô Cẩn Du nói: "Thể loại chiến thuật thời gian thực! Ừm, nhìn có vẻ lần này là tác phẩm lớn! Nhưng, có được không..."
Tiền Côn xoa cằm: "Không phải game moi tiền nha, tiếc thật..."
Trần Mạc bất lực, thằng nhỏ chết tiệt này, sao ngày nào cũng chỉ nghĩ đến làm game moi tiền vậy?