Chương 1121: Chiến Thần (Hai Mươi)
Trần Mạc đang trải nghiệm một cảm giác… rất đặc biệt.
Trong cuộc sống thực, nếu ai đó bất cẩn va vào người khác khi đi đường, họ thường bị chửi: "Mày nhìn cái gì vậy? Mắt mọc sau gáy à?!"
Bây giờ, Trần Mạc cảm thấy mắt mình thực sự mọc sau gáy rồi.
Trước mặt anh là một cái đầu trọc bóng loáng, sau gáy còn có một hình xăm đỏ tươi.
Cơ bắp cuồn cuộn, thân hình vạm vỡ, cùng với một chiếc rìu sắc bén.
Đây là một hình tượng game kinh điển, Khuê Gia trong *Chiến Thần*.
Trần Mạc thử giơ tay lên, người đàn ông cơ bắp trước mặt cũng làm động tác giống hệt.
Anh xoay người nắm lấy cán rìu, tùy ý vung vài nhát, tay truyền đến cảm giác và trọng lượng của cán rìu, hoàn toàn giống như cầm trong tay mình vậy.
Chế độ là VR thế hệ mới, người chơi hoàn toàn chia sẻ động tác và cảm nhận với nhân vật, điểm khác biệt duy nhất là góc nhìn trở thành góc nhìn qua vai.
Trần Mạc trầm ngâm một lát: "Ừm… tốt hơn tưởng tượng nhiều."
Thực ra, trong các game VR truyền thống, Trần Mạc đã dùng góc nhìn thứ ba theo sau rất nhiều lần, ví dụ như *The Last of Us*, nhưng trên khoang game ma trận VR thế hệ mới thì chưa thử bao giờ.
Bởi vì khoang game VR truyền thống đọc tín hiệu ý thức của người chơi để hoàn thành một số thao tác nhất định, ví dụ người chơi nghĩ "tấn công", và nhân vật sẽ tự động thực hiện động tác tấn công. Nhưng trong khoang game ma trận, người chơi kiểm soát nhân vật chính xác hơn, thậm chí có thể khiến nhân vật cử động một ngón tay cụ thể.
Vì vậy, liệu góc nhìn qua vai này có phù hợp với VR thế hệ mới hay không luôn là điều đáng nghi ngờ.
Sau khi thử nghiệm, Trần Mạc phát hiện dùng góc nhìn này trong khoang game ma trận tốt hơn nhiều so với tưởng tượng.
Cảm giác này thế nào nhỉ… Nói nghiêm túc thì giống như đang điều khiển một con rối.
Nghĩa là, trước mặt bạn có một con rối (nhân vật game), bạn làm động tác gì, nó làm động tác đó, và mọi phản hồi cảm giác mà nó nhận được đều đồng bộ lên người bạn.
Hoặc có thể tưởng tượng, sau gáy bạn mọc thêm một đôi mắt, bạn có thể tùy ý dùng đôi mắt đó để quan sát toàn bộ thế giới.
Lúc đầu Trần Mạc còn thấy rất không quen, vì góc nhìn này đi ngược lại thói quen sinh học bản năng của con người, nhưng sau khi thích nghi thì thấy rất đã, vì tầm nhìn trở nên rộng mở hơn nhiều.
Tại sao Trần Mạc nhất định phải dùng góc nhìn qua vai để làm game này…
Bởi vì nếu bỏ qua cách sử dụng camera và động tác của nhân vật chính, tính thưởng thức của game này sẽ giảm đi rất nhiều.
Hãy tưởng tượng, nếu người chơi đang điều khiển một nhân vật cứng rắn, trong thiết lập có thể chém người không chớp mắt, diệt Phật không chớp mắt, sở hữu kỹ năng chiến đấu tinh xảo, sức mạnh vô song, tinh thông mọi loại vũ khí, đánh bại đủ loại kẻ thù…
Kết quả là khi đánh nhau, lại như một cô gái, vừa la hét vừa vung rìu lung tung, động tác chiến đấu hoàn toàn là của một người thường chưa qua huấn luyện, thì hẳn là khó có cảm giác nhập vai "Ta là Chiến Thần".
Vì vậy, làm thế nào để người chơi cảm nhận được "Ta là Chiến Thần" là vấn đề cấp bách nhất cần giải quyết cho game này.
Cấy ghép ý thức là một cách, giống như dạy người chơi cách bắn súng trước đây: Khi người chơi ngắm bắn, thông qua cấy ghép ý thức, âm thầm sửa tư thế cầm súng, từ từ khiến động tác của họ trở nên tiêu chuẩn.
Sau khi giải quyết vấn đề động tác, còn có vấn đề về tính thưởng thức. Nhiều động tác của Khuê Gia rất đẹp, nhưng ở góc nhìn thứ nhất, người chơi có thể cảm thấy "động tác của mình đẹp", nhưng lại không thấy được "động tác của mình đẹp thế nào".
Hơn nữa, trong nhiều trận boss đặc biệt, các động tác kết liễu mãn nhãn phải được thể hiện bằng ngôn ngữ camera cụ thể mới có thể tối đa hóa vẻ đẹp của động tác đó.
Vì vậy, *Chiến Thần* do Trần Mạc phát triển hy vọng có thể giữ lại tối đa tinh hoa của ngôn ngữ camera trong bản gốc, đồng thời tiếp nối ưu thế vốn có của game điện ảnh hóa.
Tất nhiên, game sẽ hỗ trợ chuyển đổi chế độ hai góc nhìn, nếu một số người chơi không chấp nhận được góc nhìn qua vai, họ cũng có thể hoàn toàn trải nghiệm game theo góc nhìn thứ nhất.
…
Thực ra Trần Mạc cũng để ý đến các cuộc thảo luận của các nhà thiết kế khác về xu hướng phát triển tương lai của ngành game, chỉ là anh là một kẻ lặn lâu năm, cơ bản không còn tham gia vào những cuộc thảo luận này nữa.
Chủ yếu là vì với tầm ảnh hưởng hiện tại của anh, mỗi câu nói đều có thể bị các nhà thiết kế và người chơi khác giải thích đi giải thích lại, thậm chí có thể bị xuyên tạc nghiêm trọng, nên Trần Mạc cũng lười nói nhiều, thậm chí các cuộc phỏng vấn cũng cơ bản không nhận.
Trong tương lai xa, hình thái cuối cùng của game sẽ như thế nào?
Không ai biết, nhưng chắc chắn đó sẽ là một thời đại vô cùng phong phú và đa dạng, khi công nghệ không ngừng đổi mới, trí tưởng tượng của con người không ngừng phát triển, nhiều thể loại game có thể sẽ xuất hiện những cục diện rực rỡ, giống như *World of Warcraft* – một thể loại MMORPG tưởng chừng sắp bị đào thải – cũng sẽ nhiều năm sau, nhờ làn gió VR thế hệ mới, một lần nữa trở thành thể loại game thống trị.
Rõ ràng, kết luận rằng một thể loại game nào đó đã bị đào thải là quá sớm.
Giống như nhiều nhà thiết kế nghi ngờ, game điện ảnh hóa có thể không còn thích hợp với VR thế hệ mới, nhưng Trần Mạc sắp dùng một tác phẩm đặc biệt như vậy để chứng minh cho mọi người thấy quan điểm đó sai lầm.
"Tương lai của game sẽ như thế nào?"
"Có lẽ, game chính là tương lai."
Trần Mạc nhìn vào cây công nghệ trên vòng tay ảo, trầm ngâm nói.
…
…
Lâm Tuyết chui ra khỏi khoang game ma trận, ngáp một cái.
Đây là biệt thự ven biển, mặc dù mỗi ngày Lâm Tuyết đăng nhập *World of Warcraft* đều phải đến đây trước, nhưng cũng chỉ giới hạn từ phòng ngủ đến lối vào của *World of Warcraft*, những thứ thú vị khác đã lâu không đụng đến.
Không thể không nói, *World of Warcraft* khi chơi vào thực sự rất gây nghiện, bây giờ Lâm Tuyết cũng trở thành thủ lĩnh trong công hội, ai gọi cũng dạ, mỗi ngày lên mạng đúng giờ tổ chức hoạt động, đúng giờ hơn cả khi cô đi live.
Thằng béo nhỏ ba ngày hai lần bỏ live cũng đang phát triển theo hướng tank chính của công hội, nhiều khán giả chế giễu rằng nghiện game có thể chữa khỏi triệu chứng cá mặn của streamer…
Mặc dù ban ngày đã rất buồn ngủ, nhưng khi vào chế độ ngủ, tinh thần sẽ có chuyển biến tốt rõ rệt. Lâm Tuyết vươn vai, nếu không phải trong ký ức cô vừa mới nằm vào khoang game ma trận, có thể sẽ nghĩ đây là một buổi sáng bình thường.
"Hôm nay làm trước vài nhiệm vụ, kiếm ít tiền, rồi chuẩn bị cho hoạt động công hội…"
Lâm Tuyết vừa tính toán vừa đi về phía lối vào *World of Warcraft* – Cổng Bóng Tối, nhưng khi cô chưa kịp chuẩn bị tâm lý, một cột đá thô to đột nhiên đập mạnh xuống trước mặt cô!
"Ầm!!"
Cây cột đá thô to này như một ngọn núi nhỏ, đập xuống khiến Lâm Tuyết cảm thấy mặt đất rung chuyển.
Lâm Tuyết hoảng sợ ngẩng đầu lên, phát hiện một con quỷ ăn thịt người cao gần chín mét, đang há to miệng đầy máu, phơi bày nanh vuốt với cô.