Chương 1152: Dạy về phát triển game kinh dị

⏱ ~6 min read

Chương 1152: Dạy về phát triển game kinh dị

Trần Mạc tháo kính ma trận xuống, đặt lên bàn.
Khâu Hằng Dương tò mò hỏi: "Sao thế? Thấy làm tệ quá, không muốn chơi nữa à?"
Trần Mạc lắc đầu: "Không phải, tôi đã xuyên suốt toàn bộ rồi."
Khâu Hằng Dương: "..."
Thời gian chơi của những game kinh dị này đều không dài, hơn nữa phần lớn đều có một số lỗ hổng và đường tắt, nên trong khi phần lớn khán giả còn đang trải nghiệm thì anh ấy đã đánh xong rồi.
Dù sao các nhà thiết kế này đều là sinh viên mới ra trường, làm game kinh dị này tổng cộng cũng mới chuẩn bị chưa đầy một tháng, trong thời gian ngắn như vậy cũng không thể làm ra thời lượng chơi game tiêu chuẩn hai mươi mấy giờ, làm được như vậy cũng coi là tốt rồi.
Dù sao lúc Trần Mạc mới tốt nghiệp, còn làm mấy game pixel nhỏ như Flappy Bird...
Sau đó là phần nhận xét của giám khảo, nhận xét một số tác phẩm có số phiếu cao, các giám khảo mỗi người nêu ý kiến riêng.
Cuộc thi thiết kế này khác với cuộc thi thiết kế mà Trần Mạc từng tham gia từ rất lâu trước đây, không có quyền phủ quyết của giám khảo, mà có thêm quyền thông qua một phiếu của Trần Mạc.
Bất quá, "quyền thông qua một phiếu" này, cho đến nay Trần Mạc cũng không dùng mấy lần. Chỉ có thể nói đa phần tác phẩm đều tầm thường, giám khảo coi thường, Trần Mạc cũng đồng thời coi thường.
Cuối cùng, giải nhất thuộc về một tác phẩm có tên là Mù.
Sở dĩ game này có thể nổi bật, là vì nó tạo ra một điểm sáng rất lớn, đó là có sự đổi mới.
Đối với game kinh dị, việc thông qua bóng tối để hạn chế tầm nhìn của người chơi, khơi dậy nỗi sợ hãi bản năng đối với bóng tối trong lòng con người, là một cách làm rất thường dùng và cũng rất hiệu quả.
Game này chính là tập trung vào điểm này, nhân vật chính ban ngày tiến vào một tòa nhà ma, nhưng sau khi vào thì phát hiện mình bị mù.
Sau đó mới phát hiện không phải mình mù, mà là có yêu quái che mắt anh ta, thị lực bị hạn chế nghiêm trọng.
Trong tòa nhà ma này có hai loại đạo cụ, một loại là máu, một loại là nước sạch. Dùng nước sạch xoa mắt, có thể thấy được cảnh vật xung quanh, nhưng không thấy ma; dùng máu xoa kính, có thể thấy ma, nhưng không thấy cảnh vật xung quanh.
Người chơi có thể thu thập nước sạch và máu, tự chọn thời điểm thích hợp để thay đổi xoa. Đồng thời, các loại ma trong đây đều khác nhau, có cách ứng phó khác nhau.
Mặc dù về bố trí màn chơi, chi tiết v.v. còn hơi non nớt, nhưng ý tưởng này rất tốt, nên được các giám khảo nhất trí khen ngợi.
Sau khi trao giải, là phần phát biểu tổng kết theo lệ.
Thực ra nhiều thí sinh tham gia thi đấu, giải thưởng là thứ yếu, chủ yếu là để gặp Trần Mạc.
Đối với nhiều người muốn bước chân vào ngành game, Trần Mạc hiển nhiên là thần tượng số một của họ.
Huống hồ, mỗi lần phát biểu tổng kết, Trần Mạc ít nhiều đều nói một số lý niệm và tư duy thiết kế game, hiểu được một phần cũng có thể thu hoạch rất nhiều.
Trần Mạc lên sân khấu, khán phòng lập tức vang lên tiếng vỗ tay và hoan hô nhiệt liệt.
Cảnh tượng này đã sớm không còn xa lạ, Trần Mạc cũng không chuẩn bị bản thảo, chỉ là ứng biến, hùng biện.
"Chào mọi người buổi sáng, không nói nhiều lời thừa, trước hết cảm ơn mọi người đã có thể vượt qua nỗi sợ hãi trong lòng để tham gia cuộc thi thiết kế lần này, dù sao chủ đề lần này là game kinh dị."
"Có lẽ nhiều thí sinh vừa nhận được chủ đề này đều ngơ ngác, nhiều người chưa từng tìm hiểu mảng này, nên chỉ có thể cắn răng làm, cho nên độ khó của cuộc thi lần này tương đối lớn. Có thể xuất hiện một loạt tác phẩm ưu tú, thực sự không dễ dàng."
"Ở đây tôi xin đơn giản chia sẻ với mọi người một ít kinh nghiệm nhỏ khi làm game kinh dị, đồng thời giới thiệu một chút, vì sao game Mù nhìn qua phẩm chất không đặc biệt xuất chúng, lại có thể giành được giải nhất."
Khán giả và các thí sinh đều chăm chú lắng nghe, "kinh nghiệm nhỏ" của Sai Luân Đặc có thể nhỏ được sao, cho đến nay trên giang hồ vẫn còn lưu truyền những truyền thuyết kinh dị về Outlast và Tĩnh Tịch Lĩnh...
Trần Mạc tiếp tục nói: "Game kinh dị là game mang đến sự kinh dị cho người chơi, khiến họ cảm thấy sợ hãi. Vậy mấu chốt của game kinh dị là gì? Là quái vật dữ tợn? Là âm nhạc kỳ quái? Là cảnh chết bất ngờ khi mở cửa? Hay là lượng máu me nhiều, thậm chí là đau đớn về thể xác?"
"Có thể nói tất cả đều là, nhưng chúng thực ra đều là hiện tượng bề nổi, mấu chốt của game kinh dị nằm ở việc tạo dựng bầu không khí."
"Giống như Tĩnh Tịch Lĩnh, vì sao có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm hoàn toàn khác với game kinh dị truyền thống? Chính là nhờ tạo hình bầu không khí."
"Xin mọi người hãy nhớ một điểm, điều chưa biết mới là đáng sợ nhất, đây cũng là lý do vì sao nhiều phim kinh dị sử dụng nhiều bóng tối để che khuất tầm nhìn của người chơi."
"Mù có thể nổi bật cũng chính vì điểm này. Giống như Outlast, thông qua thiết lập camera nhìn đêm và pin, biến tầm nhìn thành tài nguyên mà người chơi có thể thu thập và giành được, đồng thời có thể dựa vào đó để xây dựng các độ khó khác nhau. Ví dụ, ở độ khó cao nhất, chỉ có thể mang tối đa hai viên pin."
"Còn điểm đặc sắc của Mù là, chia loại tài nguyên này thành hai thứ, nước sạch tương đương với camera nhìn đêm và pin, còn máu tương đương với đạo cụ có thể nhìn thấy yêu quái. Như vậy, tính chiến lược và cách chơi của game cũng phong phú hơn."
Khán giả lần lượt gật đầu, khi họ chơi game quả thực bị dọa chết khiếp, nhưng khi tìm được nước sạch và máu, cũng rất hưng phấn.
Độ khó cao, game kinh dị mà ngay từ đầu đã dọa chạy hết người thì không phải game kinh dị tốt, mấu chốt là luôn treo lơ lửng người chơi, cho họ một chút hy vọng, rồi lại thêm một chút kinh hãi, tuần tự tiến dần, đó mới là phát triển bền vững.
Lúc này, một thí sinh ở hàng ghế đầu giơ tay hỏi: "Vậy xin hỏi, ngoài hạn chế tầm nhìn ra, còn có ý tưởng nào tốt hơn không?"
Trần Mạc cười gật đầu: "Đương nhiên là có."
Anh vừa nói vậy, tất cả mọi người đều hứng thú, đều ngước mắt nhìn chằm chằm.
Trần Mạc bán một cái bí: "Tuần sau ra một game mới, các bạn mua về chơi thử một lần thì sẽ biết."
...
Sau cuộc thi thiết kế, Mù với tư cách là một tác phẩm ưu tú, sẽ có nhà thiết kế chuyên nghiệp của Lôi Đình Hỗ Ngư hướng dẫn chỉnh sửa, và đưa lên nền tảng Lôi Đình Du Hí.
Điều này đối với một nhà thiết kế mới vào nghề đã là chuyện rất đáng phấn khích, vì chỉ cần một vị trí đề cử bất kỳ trên nền tảng Lôi Đình Du Hí, có thể đã đồng nghĩa với thu nhập ít nhất vài vạn tệ mỗi ngày.
Bất quá, người chơi quan tâm hơn cả là game mới mà Trần Mạc nhắc tới.
Hiển nhiên game này được làm theo cảm hứng nhất thời, thời gian làm chưa đầy một tuần, nên chắc không phải tác phẩm lớn gì.
Nhưng theo lời Trần Mạc, game này chắc chắn là một tác phẩm sáng tạo, ít nhất về cách chơi sẽ có sự khác biệt rõ ràng so với các game kinh dị chủ đạo hiện tại.
Hơn nữa, game kinh dị do Trần Mạc làm, còn sợ không dọa người sao...
Nhiều người vừa tò mò vừa sợ hãi, mang tâm trạng vô cùng mâu thuẫn, chờ đợi game mới ra mắt.