Chương 1176: Kế Hoạch Siêu Phàm Người Chơi
Tiền Côn nhìn lên màn hình hiển thị góc nhìn thứ nhất của Tưởng Hoán, có chút lo lắng nói: "Quản lý, chúng ta có nên báo cảnh sát không?"
Trần Mạc cười: "Báo cảnh sát? Sao lại báo cảnh sát?"
Tiền Côn chỉ vào màn hình: "Anh bạn này ngoài đời thực chẳng lẽ là kẻ giết người biến thái sao? Lúc anh ta chém Mia tôi còn không dám nhìn thẳng... Cái video này mà để Ủy ban Du lịch thấy thì chắc chắn không qua được kiểm duyệt đâu..."
Trần Mạc cười: "Không đến mức đâu, em nghĩ lại xem lúc em chơi có từng đâm va phải người vô tội không? Chơi Prototype có từng dùng xúc tu xé xác lính không? Hoàn cảnh trong game khác hoàn toàn với ngoài đời, trong một môi trường kinh dị, đẫm máu thế này, để sinh tồn chỉ có thể làm vậy thôi."
Tiền Côn giằng co rất lâu: "Được rồi... Nghe anh nói cũng có lý..."
Trần Mạc nhìn vào biểu đồ trên một màn hình khác: "Khoang game liên tục giám sát trạng thái thể chất và tâm lý của anh ta, hiện tại mọi thứ đều bình thường."
Tiền Côn phàn nàn: "Chính vì đến giờ vẫn bình thường nên mới không bình thường! Người bình thường thấy cảnh tượng thế này mà còn có thể bình tĩnh như vậy, có hợp lý không?"
Trần Mạc cười: "Cho nên anh ta là một người thử nghiệm rất tốt mà, chúng ta tuyển những người thử nghiệm này, không phải chính là để khai thác những người 'thiên phú dị bẩm' này sao?"
Tiền Côn suy nghĩ một chút: "Đúng vậy, đối với 'Kế hoạch Siêu phàm Người chơi' mà nói, anh ta đúng là một đối tượng thu thập hoàn hảo."
Trần Mạc đứng dậy, vươn vai: "Một lúc nữa tôi có cuộc họp, đi trước đây. Em nhớ chú ý nhiều hơn đến Tưởng Hoán này. Ngoài ra, hãy tăng cường sức mạnh cho Mia ở đầu quy trình game một chút, bị người chơi đánh cho te tua thế này cũng không hợp lý lắm."
Tiền Côn rất bất lực: "Nhưng quản lý, thuộc tính của Mia đã không yếu rồi, những người chơi khác chắc bị hành cho không có đường phản kháng, chỉ có thằng nhỏ này thiên phú dị bẩm như vậy... Chủ yếu là anh ta quá bình tĩnh, có thể phát huy thể chất của Ethan đến cực hạn, anh không thể dùng tiêu chuẩn của anh ta để đánh giá những người chơi khác được..."
Trần Mạc nghĩ một lúc, hình như cũng có lý.
"Vậy thì làm một độ khó động có thể dao động một chút, Resident Evil là game kinh dị, không phải game cắt cỏ cũng không phải game khổ nạn."
Tiền Côn gật đầu: "Rõ, giao cho em."
Trần Mạc đứng dậy, đi về phía phòng họp.
Lúc này trong phòng họp, tất cả các nhà thiết kế cấp cao trực thuộc Lôi Đình Hỗ Ngư đều đã có mặt đông đủ.
Những nhà thiết kế này chủ yếu phụ trách cập nhật cho ốc đảo, phải không ngừng thêm vào ốc đảo những thế giới game hoàn toàn mới, mỗi người đều có trong tay vài tác phẩm kinh điển được người chơi yêu thích.
Tuy họ vẫn chưa biết nội dung cuộc họp lần này là gì, nhưng đã là do Trần Mạc đích thân giảng giải, thì chắc chắn nội dung lần này không phải chuyện nhỏ.
Trần Mạc đúng giờ đẩy cửa bước vào, chào hỏi các nhà thiết kế đang ngồi, rồi đi đến trước màn chiếu.
Trí tuệ nhân tạo Javis trong kính ma trận tự động truyền nội dung cuộc họp lên máy chiếu.
Các nhà thiết kế ngồi đây đều đã rất quen với phong cách làm việc của Trần Mạc, vị nhà thiết kế huyền thoại này luôn làm việc nhanh nhẹn, trong các cuộc họp rất giỏi dùng giọng điệu bình thường để tung ra hết ý tưởng kinh thế hãi tục này đến ý tưởng khác, nhưng thường thì những ý tưởng đó rất nhanh đã trở thành hiện thực.
Cho nên mọi người đều đã có khả năng chịu đựng rất cao đối với các loại "bất ngờ".
Trần Mạc nhìn vào nội dung trên màn chiếu: "Lần này giới thiệu cho các anh chị là, Kế hoạch Siêu phàm Người chơi."
Các nhà thiết kế ngồi đây đều yên lặng lắng nghe, tuy cái tên này nghe rất giống thí nghiệm của một tổ chức tà ác nào đó, nhưng chỉ từ cái tên này thôi thì rất khó phán đoán nó rốt cuộc có tác dụng gì.
Vừa lúc Trần Mạc giảng giải, Javis vừa thay đổi nội dung trên màn hình, để các nhà thiết kế dễ hiểu hơn.
"Chắc mọi người đều biết, gần đây Lôi Đình Hỗ Ngư đang tuyển dụng rộng rãi người thử nghiệm game, để kiểm tra tác động của một số game cực đoan đối với người chơi, đặc biệt là... game kinh dị."
"Mọi người chắc cũng rõ, công việc của những người thử nghiệm là giúp chúng ta kiểm tra cường độ và độ tự do của bản thân game, đồng thời kiểm tra xem một số cảm xúc cực đoan trong game có ảnh hưởng đến sức khỏe tâm lý của người chơi hay không."
"Thế nhưng, đó vẫn chưa phải mục tiêu cuối cùng. Mục tiêu cuối cùng của chúng ta là cái này, Kế hoạch Siêu phàm Người chơi."
"Nói một cách đơn giản, Siêu phàm Người chơi, chính là những người chơi siêu phàm vượt qua người chơi bình thường. Mọi người có thể nghĩ rằng chúng ta tuyển người thử nghiệm, chính là đang 'sàng lọc' Siêu phàm Người chơi, đúng không?"
"Nhưng thực ra, xa xa không chỉ có vậy."
Những nhà thiết kế này đều có chút nghi hoặc, ngoài sàng lọc ra, còn có thể làm gì nữa?
Những người thử nghiệm này quả thực đều là những người chơi đỉnh cao, nhưng thiên phú của họ đã xuất chúng như vậy, đương nhiên quyết định rằng đây là một nhóm người cực kỳ hiếm, tuyệt đối là thiểu số.
Dù có thể bồi dưỡng một số người chơi thành loại người này, thì số lượng cũng sẽ không nhiều, không đến mức dùng từ "kế hoạch" chứ?
Trần Mạc cười: "Mọi người đều không nghĩ ra? Vậy tôi cho một vài gợi ý, mọi người còn nhớ chúng ta có một công nghệ, gọi là cấy ghép ý thức không?"
Các nhà thiết kế ngồi đây có người chợt hiểu, có người vẫn nghi hoặc.
Tất nhiên họ đều biết rõ kỹ thuật cấy ghép ý thức là gì, mà không chỉ họ, người chơi cũng đều biết. Kỹ thuật cấy ghép ý thức chính là khoang game ma trận có thể cấy ghép một số suy nghĩ hoặc quan niệm nhất định vào trong đầu người chơi, từ đó tự nhiên dẫn dắt họ thực hiện một số hành vi nào đó trong game, đây là phương thức dẫn dắt đã rất thường dùng hiện nay.
Trần Mạc giải thích: "Hiện tại, chúng ta thường sử dụng kỹ thuật cấy ghép ý thức như một phương thức dẫn dắt người chơi. Thế nhưng mọi người cũng rõ, kỹ thuật cấy ghép ý thức và kỹ thuật thu thập ý thức là đồng hành, chỉ có thu thập được những ý thức này trước, chúng ta mới có thể cấy ghép chúng vào trong đầu người chơi."
"Trước đây, kỹ thuật cấy ghép ý thức tồn tại một số hạn chế, cho nên chúng ta chỉ có thể coi nó như một phương thức dẫn dắt. Nhưng mọi người có từng nghĩ, giai đoạn tiếp theo của kỹ thuật thu thập ý thức, kỹ thuật cấy ghép ý thức của chúng ta sẽ như thế nào?"
"Ví dụ, người chơi chuyên nghiệp PUBG là Tần An thể hiện thiên phú tuyệt vời trong game bắn súng, nếu chúng ta có thể thu thập ý thức của anh ta về phương diện này, không cần thu thập toàn bộ, chỉ cần 50%, thậm chí là 30%, rồi cấy ghép vào trong đầu một người chơi gà mờ, thì chuyện gì sẽ xảy ra?"
"Hoặc nghĩ xa hơn, táo bạo hơn, nếu chúng ta thu thập ý thức của những người chơi siêu phàm có thế mạnh thiên phú khác nhau, rồi cấy ghép những ý thức này vào trong đầu một người chơi phù hợp..."
Trần Mạc ngừng lại: "Vậy thì, chúng ta có thể tạo ra một tồn tại gần giống với 'Thần Game'. Khiến mỗi người chơi, trong game, đều có thể trải nghiệm được niềm vui của cao thủ đỉnh cao."
"Nếu có thể thành công, thì mỗi người đều có cơ hội trở thành thiên tài game, cho nên tôi mới gọi kế hoạch này là: Kế hoạch Siêu phàm Người chơi."