Chương 1177: Một sự bổ sung cho trải nghiệm game

⏱ ~6 min read

Chương 1177: Một sự bổ sung cho trải nghiệm game

Các nhà thiết kế có mặt đều nhìn nhau, mặc dù đã chuẩn bị tâm lý, nhưng kế hoạch này vẫn khiến người ta hơi khó chấp nhận…

Một nhà thiết kế giơ tay hỏi: "Vậy… nếu kế hoạch này thực sự thành công, Liên Minh Huyền Thoại chẳng phải sẽ không có sự phân biệt giữa các phân đoạn sao? Vậy chúng ta còn phân biệt người chơi Đồng và Vương giả thế nào?"

Trần Mạc cười: "Kế hoạch này tạm thời sẽ không áp dụng vào các game đối kháng và game cạnh tranh, ban đầu chỉ áp dụng vào game đơn."

Một nhà thiết kế khác hỏi: "Nhưng nếu vậy, giá trị lớn nhất của kế hoạch này khó có thể thể hiện được. Mặc dù người chơi đều khao khát trở thành cao thủ thậm chí là tuyển thủ chuyên nghiệp, nhưng điều này dựa trên tiền đề rằng 90% người chơi đều là gà mờ. Không có gà mờ làm nền, cao thủ cũng không thể nổi bật."

"Nếu chỉ áp dụng vào game đơn, thì thực ra khác gì với việc giảm độ khó toàn diện của game?"

Trần Mạc lắc đầu: "Khác biệt đương nhiên lớn, bởi vì hệ thống này chỉ ban cho bạn thiên phú, chứ không trực tiếp ban cho bạn thực lực. Nói cách khác, khi người chơi vừa tiếp nhận thiên phú được cấy ghép, độ khó họ cảm nhận vẫn như trước, nhưng thông qua sự nỗ lực và luyện tập không ngừng, họ có thể không ngừng mạnh lên cho đến đỉnh cao. Quá trình này bản thân nó là một quá trình tương đối dài, người chơi có thể cảm nhận rõ sự thay đổi này."

"Giảm độ khó toàn diện, người chơi chỉ cảm thấy quái vật quá yếu, nhưng nâng cao thiên phú của người chơi, nâng cao trần mà nỗ lực của họ có thể đạt tới, thì có thể cho họ trải nghiệm niềm vui mà chỉ cao thủ mới có được."

Một nhà thiết kế im lặng một lát, nói: "Tổng Trần, tôi vẫn cảm thấy, kế hoạch này có hơi tốn công mà không được lợi? Tuyệt đại đa số người chơi thực ra đã chấp nhận sự thật mình là gà mờ, để họ cảm nhận được cảm giác của cao thủ, liệu có thể gây tác dụng ngược ở một số mặt…"

Trần Mạc cười, không trả lời ngay.

Anh nhìn mọi người trong phòng: "Điều bất công lớn nhất trong cuộc sống là gì? Là gia đình bạn sinh ra? Là ngoại hình của bạn? Là chính sách phân biệt đối xử? Là vận may?"

"Không phải, bất công lớn nhất là trí óc. Có người có thể tay trắng lên bảng tỷ phú, trong khi có người hao tâm tổn trí thậm chí không thi đỗ nổi một trường đại học trọng điểm."

"Điều bất công lớn nhất trong game là gì? Là nạp tiền nhiều ít? Là thời gian bạn bỏ ra trong game? Đương nhiên đó cũng là bất công, dẫn đến các game cày cuốc nạp thẻ. Chỉ là game cày cuốc nạp thẻ đã dần bị người chơi bỏ rơi, hai loại bất công này không còn là chủ lưu."

"Hiện tại, bất công lớn nhất trong game là thiên phú. Ai cũng có thể nỗ lực, nhưng có người sau khi nỗ lực trở thành tuyển thủ đỉnh cao, có người sau khi nỗ lực vẫn là Đồng V."

"'Trở thành cao thủ', bốn chữ này nhìn thì đơn giản, nhưng thực tế đối với những người chơi gà mờ, có sức hấp dẫn rất lớn."

Một nhà thiết kế trầm ngâm: "Ý của Tổng Trần là, thông qua hệ thống này, để mỗi người chơi đều có thể trải nghiệm quá trình từ chịu khổ đến cắt cỏ trong Dark Souls? Để mọi người trong Outlast đều có thể trải nghiệm quá trình từ sợ hãi đến parkour? Nếu thực sự như vậy, thì đối với người chơi thông thường, đó dường như là một kế hoạch rất hấp dẫn…"

Trần Mạc gật đầu: "Em có thể hiểu như vậy. Nhưng tôi muốn nhấn mạnh, chúng ta ban cho người chơi là thiên phú, chứ không phải năng lực có sẵn. Người chơi rốt cuộc có thể từ gà mờ thành cao thủ hay không, mấu chốt vẫn phụ thuộc vào họ có chịu nỗ lực hay không. Điều chúng ta cần làm, chỉ là đảm bảo mỗi một phần nỗ lực của người chơi đều có được thu hoạch."

"Về bản chất, là một sự bổ sung cho trải nghiệm game của người chơi."

"'Mỗi một phần nỗ lực đều có thu hoạch…' Nhà thiết kế đã hỏi lặp lại câu này một cách nhỏ giọng, 'Nghe có vẻ là một cách nói rất hấp dẫn. Nhưng, thứ này có phải là tương đương với hack chính thức không?'"

Trần Mạc lắc đầu: "Đương nhiên không phải. Hai thứ này có sự khác biệt về bản chất."

"Hack là phá hủy quy tắc game, để người chơi không làm mà hưởng, nó không khiến người chơi nỗ lực, cũng không khiến người chơi trở thành cao thủ thực sự. Nó chỉ tương đương với việc cho một người thường một khẩu súng, để họ có thể hành hạ các cao thủ võ lâm, nhưng thực tế người cầm súng không thể trải nghiệm cảm giác của cao thủ võ lâm. Đó là sự phá hủy trải nghiệm game."

"Còn điều chúng ta cần làm, là ban cho mỗi người chơi khả năng trở thành cao thủ võ lâm. Người chơi cần nỗ lực, và sau khi nỗ lực anh ta sẽ trở thành cao thủ võ lâm thực sự, chứ không phải một người cầm súng. Người chơi vẫn có thể đạt được trải nghiệm game tốt nhất."

Nhà thiết kế đã hỏi gật đầu: "Hiểu rồi."

Trần Mạc nhìn màn hình chiếu, nội dung trên đó tự động thay đổi: "Sở dĩ nói với mọi người về kế hoạch Siêu Phàm Người Chơi, chủ yếu là để chuẩn bị cho sau này."

"Kế hoạch Siêu Phàm Người Chơi sẽ xuất hiện trên các game đơn, cũng sẽ xuất hiện trên một số phó bản cụ thể trong ốc đảo. Điều chúng ta cần làm là không để kế hoạch Siêu Phàm Người Chơi ảnh hưởng đến sự cạnh tranh giữa người chơi với người chơi, nhưng trong một số nội dung trải nghiệm đơn nhân, để mỗi người chơi đều có thể trải nghiệm niềm vui trở nên mạnh mẽ."

Sau khi họp xong, Trần Mạc trở về phòng giám sát.

"Sao rồi?" Trần Mạc hỏi.

Tiền Côn rất bất lực chỉ vào màn hình: "Đã chơi thành một game giải đố thuần túy rồi."

Trần Mạc nhìn hình ảnh trên màn hình, Tưởng Hoán đã bắt đầu tìm kiếm các đạo cụ giải đố, tiến về phía sau để đẩy cốt truyện.

Phiên bản này của Resident Evil 7 thực ra giống như một ngôi nhà ma rộng lớn, không còn quy trình cố định bất biến, nhưng cũng không phải chơi thế nào cũng được.

Trong ngôi nhà ma rộng lớn này ẩn giấu đủ loại kẻ địch có uy hiếp, đủ loại tài nguyên, người chơi mặc dù có thể dựa vào trí thông minh để nhảy trực tiếp từ một bối cảnh này sang bối cảnh khác, nhưng rốt cuộc, các yếu tố như manh mối, lối ra vẫn không thay đổi.

Ví dụ chìa khóa của một cánh cửa nào đó được giấu ở một vị trí cụ thể, nếu người chơi không tìm thấy, thì cánh cửa đó không thể mở.

Tuy nhiên, yếu tố giải đố của game này vẫn là thứ yếu, chủ yếu vẫn là kinh dị.

Nhưng đối với người như Tưởng Hoán, người có thể giữ được lý trí trong tình huống cực đoan, game này đã tương đương với một game giải đố thuần túy.

Game kinh dị đối với người chơi chủ yếu khó ở cảm giác sợ hãi, khi người chơi trong tình trạng cực kỳ sợ hãi, động tác sẽ biến dạng, khả năng quan sát giảm, phán đoán cũng xuất hiện sai lầm, trong tình huống này mới khiến độ khó của game kinh dị tăng vọt.

Nhưng nếu người chơi có thể dự đoán được điều sắp xảy ra, hoặc luôn giữ bình tĩnh, thì độ khó của game này sẽ giảm xuống vài bậc.

Tiền Côn có chút lo lắng nói: "Quản lý, nếu những Siêu Phàm Người Chơi đều giống anh ta, thì game kinh dị của chúng ta còn bán được không."

Trần Mạc cười: "Ai nói với cậu rằng Siêu Phàm Người Chơi đều sẽ giống anh ta? Tiêu chuẩn của Siêu Phàm Người Chơi là do chúng ta đặt ra, chúng ta chỉ muốn bổ sung điểm yếu của người chơi, chứ có nói biến họ thành siêu nhân đâu."

Trước tiên đặt một mục tiêu nhỏ, ví dụ như nhớ trong 1 giây::

Đề cử tác giả đô thị đại thần Lão Thi sách mới: