Chương 137: Trò chơi võ hiệp và trò chơi tiên hiệp

⏱ ~6 min read

Chương 137: Trò chơi võ hiệp và trò chơi tiên hiệp

Trần Mạc suy nghĩ một chút: "Không sao, bọn họ cũng chỉ bắt đầu làm sớm hơn một hai tháng thôi, cũng không chắc chắn giành được giải nhất đâu."

Lâm Mậu gật đầu: "Cũng đúng, dù sao khẩu vị của mấy vị giám khảo Ủy ban Du lịch cũng khá khó tính, nếu không phải là loại game có tính đột phá đặc biệt, rất khó để giành được giải nhất."

Trần Mạc trầm ngâm.

Lâm Mậu hỏi: "Tôi định làm một tựa game di động thể loại tiên hiệp, còn cậu?"

Trần Mạc suy nghĩ: "Tôi định làm thể loại võ hiệp."

Lâm Mậu sửng sốt: "Thể loại võ hiệp? Thể loại võ hiệp khó làm lắm đấy!"

Trần Mạc gật đầu: "Tôi biết, vì vậy tôi mới định làm."

Lâm Mậu nói: "Đúng vậy, nếu cậu có thể làm tốt thể loại võ hiệp, thì quả thực là độc nhất vô nhị, rất có hy vọng tranh giải nhất này, nhưng dù sao cũng quá khó, vì thể loại này rất khó tạo ra điểm đặc sắc, ngay cả Thiền Ý Hỗ Ngư đã làm lâu như vậy cũng chưa làm ra được thứ gì ra hồn."

Trần Mạc nói: "Tôi biết, nên vẫn đang cân nhắc."

Lâm Mậu gật đầu: "Tốt, cố lên! Tôi tin cậu! Dù sao cậu cũng đã làm ra cả tựa game 'Warcraft' - thể loại RTS vốn được coi là khó làm ở trong nước, chỉ cần cậu có ý tưởng, có thể làm tốt thể loại võ hiệp, thì giải nhất lần này e là nắm chắc trong tay."

Trần Mạc gật đầu: "Ừm, cậu cũng cố lên, chúng ta cùng cố gắng giành thứ hạng tốt!"

...

Ăn xong, trở lại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc bắt đầu suy nghĩ về chuyện game mới.

Các thể loại game bao gồm văn hóa truyền thống Trung Quốc, thực ra phạm vi tương đối hẹp, phổ biến chỉ có hai đề tài là tiên hiệp và võ hiệp.

Trong thế giới song song, nếu nói đến game phong cách Trung Quốc, thì phản ứng đầu tiên của các nhà thiết kế và người chơi đều là game tiên hiệp. Ví dụ như tựa game VR đang hot hiện nay là "Ngự Kiếm Truyền Thuyết", chính là một game tiên hiệp.

Sở dĩ game tiên hiệp nóng hổi, là vì nó có thể khoác lớp vỏ tiên hiệp lên hệ thống chiến đấu RPG phổ biến, do đó cách chơi của nó tương đối trưởng thành và rất dễ kiểm soát, sẽ không xảy ra sai lệch nghiêm trọng.

Giống như trong game RPG phương Tây giả tưởng, có chiến binh, pháp sư, cung thủ, có thể cận chiến, có thể dùng kỹ năng tấn công xa, có thể cưỡi bồ câu bay, tất cả những điều này đều có thể thay thế hoàn hảo bằng lớp vỏ tiên hiệp.

Trong game tiên hiệp, người chơi có thể ngự kiếm bay, có thể dùng pháp thuật tấn công kẻ địch, có thể khám phá các bí cảnh như núi tiên, hang động, điều này rất phù hợp với cách chơi của RPG phương Tây giả tưởng.

Đặc biệt là về mặt hệ thống chiến đấu, pháp thuật của tiên hiệp có thể áp dụng rất tốt vào hệ thống pháp thuật của RPG phương Tây giả tưởng, người chơi sẽ không có cảm giác lạc lõng.

Vì vậy, các game tiên hiệp phổ biến trên thị trường, về bản chất đều là RPG phương Tây giả tưởng được thay vỏ. Cũng chính vì đề tài tiên hiệp có thể dùng lõi của game phương Tây giả tưởng để thay vỏ, nên nó rất dễ kiểm soát, hệ thống game cũng rất trưởng thành, không có bất kỳ rủi ro nào.

Vậy, tại sao võ hiệp lại không được?

Vấn đề lớn nhất là hệ thống chiến đấu.

Tiên hiệp là thế giới ma pháp cao cấp, còn võ hiệp là thế giới ma pháp thấp cấp.

Trong tiên hiệp, có thể ngự kiếm bay, có thể trừ yêu diệt ma, có thể vẫy tay triệu hồi vạn kiếm, hình thức thể hiện rất phong phú, và phù hợp với cách chiến đấu "dùng kỹ năng".

Cách chiến đấu trong tiên hiệp là tôi tế ra pháp bảo tấn công bạn, gây sát thương và kèm hiệu ứng phụ. Những điều này đều có thể thể hiện qua kỹ năng và trạng thái giảm.

Nhưng võ hiệp thì khác, võ hiệp truyền thống chú trọng "kiến chiêu sách chiêu", võ công trong đó thường là một bộ, như "Hàng Long Thập Bát Chưởng", nếu biến nó thành mười tám kỹ năng thì quá nhiều, nhưng biến thành một kỹ năng thì lại quá ít, nếu chỉ biến nó thành một kỹ năng sát thương, thì rất khó thể hiện đặc tính và hàm ý văn hóa của nó.

Ngoài ra, trong thế giới võ hiệp sẽ không có nhiều yêu ma quỷ quái, nên sức biểu hiện cũng kém hơn nhiều, sẽ không có loại boss siêu lớn xuất hiện, tất cả kẻ địch đều là sinh vật hình người.

Từ tiên hiệp đến võ hiệp, cần phải cắt bỏ rất nhiều nội dung game, mà bản thân hàm ý văn hóa của võ hiệp lại rất khó thể hiện qua hình thức game.

Vì vậy, đối với các nhà thiết kế trong thế giới này, làm võ hiệp không bằng làm tiên hiệp.

Trong kiếp trước của Trần Mạc, cũng có không ít game võ hiệp, nhưng vấn đề là, những game võ hiệp đó chỉ khoác lớp vỏ võ hiệp, lõi bên trong vẫn là lối chơi của tiên hiệp và RPG phương Tây giả tưởng.

Ví dụ, các tác phẩm game phái sinh từ mấy tác phẩm lớn của Kim Dung, Cổ Long, phần lớn là cọ IP, bản thân game không có đổi mới cách chơi mang tính cách mạng.

Chẳng hạn, biến Lục Mạch Thần Kiếm thành kỹ năng tấn công xa, biến Hàng Long Thập Bát Chưởng thành tấn công cận chiến, biến Bắc Minh Thần Công thành hút mana, biến Lăng Ba Vi Bộ thành tăng tỷ lệ né tránh...

Những thứ này thực ra vẫn đang cố gắng áp dụng hệ thống chiến đấu của RPG phương Tây giả tưởng, nếu bỏ qua yếu tố tình cảm của tác phẩm gốc, thì cách thể hiện này khá gượng ép, nếu làm không tốt, người chơi chưa chắc đã chịu chấp nhận.

Thế giới này không có Kim Dung, Cổ Long, tất nhiên có tiểu thuyết võ hiệp tương tự, cũng có hệ thống võ công nội lực, chiêu thức, cách đóng gói võ công cũng đại đồng tiểu dị, như Dịch Cân Kinh, Thái Cực Quyền, Bát Quái Chưởng... những võ công không phải nguyên gốc cũng rất nổi tiếng.

Trông chờ vào việc lấy được những IP này, hoặc để Trần Mạc chép một cuốn tiểu thuyết Kim Dung tự tạo IP, là không thể, dù sao anh cũng chỉ có ba tháng.

IP võ hiệp trong thế giới này khá đắt, và hoàn toàn không nổi như tiểu thuyết Kim Dung, không nói đến việc mua có lỗ hay không, chủ yếu là mua về cũng không có tác dụng lớn, nếu không thì Thiền Ý Hỗ Ngư và Đế Triều Hỗ Ngư đã mua từ lâu.

Giống như Thiền Ý Hỗ Ngư, luôn kiên trì làm game chất lượng cao, làm game phong cách Trung Quốc, họ không phải không muốn khai thác tiềm năng của game võ hiệp, chỉ là làm vài tựa đều phản ứng bình thường, nên đã chuyển sang tiên hiệp.

Chỉ đơn thuần làm một tựa game võ hiệp, mà không cải tiến lối chơi cốt lõi của nó, thì cũng vô ích.

Các giám khảo có ngu đâu, một cái là nhìn ra tác phẩm "treo đầu dê bán thịt chó". Nếu game võ hiệp không thể hiện được hàm ý võ hiệp, thì thà không làm.

Trần Mạc muốn làm game võ hiệp, là game có thể thể hiện được hàm ý võ hiệp, là game cải tiến toàn diện về lối chơi, không phải loại game võ hiệp chỉ khoác lớp vỏ.

Từ khi vào nghề đến nay, tác phẩm game của Trần Mạc cũng đã không ít, trong đó có "Plants vs. Zombies", "Warcraft" - những game tinh túy vừa có danh vừa có lợi, có "I Am MT" - game câu tiền, và "Lifeline" - game văn bản.

Nhưng nhìn chung, vẫn chủ yếu là các game kinh điển nước ngoài kiếp trước, chưa có một tựa game phong cách Trung Quốc thực sự.

Tất nhiên, không thể trách Trần Mạc sùng ngoại, trong kiếp trước, tình trạng phát triển ngành game là như vậy, game chất lượng cao trong nước ít, phần lớn là game nạp tiền, thực sự có thể đưa ra không nhiều.

Đây không phải ý định ban đầu của Trần Mạc, anh cũng hy vọng game Trung Quốc có thể vươn ra thế giới, hy vọng người chơi trong nước đều có thể trải nghiệm những game nội địa chất lượng cao phù hợp với văn hóa truyền thống.

Vì vậy, nhân cơ hội này, Trần Mạc định làm một tựa game võ hiệp đơn cơ, để người chơi trong nước cũng có thể cảm nhận được phong cách Trung Quốc nguyên bản.