Chương 138: Bản thảo khái niệm về game võ hiệp

⏱ ~8 min read

Chương 138: Bản thảo khái niệm về game võ hiệp

Sau khi tạo tài liệu mới, Trần Mạc đã viết tiêu đề của tài liệu mới.
Bản thảo khái niệm thiết kế 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》.

Ở kiếp trước của Trần Mạc, có rất nhiều game võ hiệp kinh điển, 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 có lẽ không phải là game được chế tác tinh xảo nhất, nhưng nó lại là game có nhiều ý tưởng mới mẻ nhất, hoàn toàn khác biệt với những game võ hiệp chỉ có lớp vỏ bọc võ hiệp nhưng thực chất lại là lối chơi RPG tây huyền ảo.

Tất nhiên, danh tiếng của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 không quá lớn, nhưng nhắc đến tiền thân của nó là 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 thì lại vô cùng nổi tiếng.

Trong 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》, nhân vật chính xuyên không đến một thế giới được tạo nên từ 14 bộ tiểu thuyết Kim Dung. Trong thế giới này, nhân vật chính phải liên tục tương tác với các nhân vật trong tiểu thuyết Kim Dung, thu thập vật phẩm, học võ công, chiêu mộ hiệp khách, cuối cùng hoàn thành 14 nhiệm vụ chính tuyến, thu thập 14 thiên thư, và cuối cùng trở về thế giới thực.

Trò chơi này đã từng gây chấn động một thời, bởi vì người chơi có thể tự do tu luyện võ công trong tiểu thuyết Kim Dung, có thể chiêu mộ các hiệp khách như Đoàn Dự, Dương Quá chiến đấu cùng mình, và còn hoàn thành các cốt truyện liên quan đến nguyên tác.

Ngoài ra, 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 còn đưa vào hệ thống giá trị thiện ác. Khi người chơi đưa ra những lựa chọn khác nhau, giá trị thiện ác sẽ thay đổi tương ứng.

Ở cuối game, khi nhân vật chính tập hợp đủ 14 thiên thư và chuẩn bị rời đi, nếu giá trị thiện ác của nhân vật chính cao, thì mười đại cao thủ tà phái trong giang hồ sẽ đến vây công; nếu giá trị thiện ác thấp, thì mười đại cao thủ chính phái sẽ đến vây công.

Trong trận chiến cuối cùng, nhân vật chính phải một mình đánh bại mười đại cao thủ này mới có thể thông quan, điều này cũng mang lại cho người chơi cảm giác sảng khoái vô cùng.

Thế giới song song không có tiểu thuyết Kim Dung, và lối chơi của 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》 không phong phú như 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, trình độ mỹ thuật cũng khó đáp ứng thẩm mỹ của người chơi thời đại này.

Sau khi cân nhắc tổng thể, việc chế tác 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 phù hợp hơn với yêu cầu hiện tại của Trần Mạc.

Trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, nội dung từ tiểu thuyết Kim Dung đã rất ít, mặc dù nó là phần hậu truyện của 《Kim Dung Quần Hiệp Truyện》, nhưng các môn phái võ lâm, nhân vật và võ công bên trong về cơ bản đã tự thành hệ thống, người chơi ở thế giới này cũng không gặp khó khăn gì khi hiểu.

Về mặt trình độ mỹ thuật, mặc dù 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 là game cũ, nhưng đã được làm lại vào năm 2015 (sau khi làm lại thì đổi tên thành 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》), nhân vật nguyên họa, mô hình đều được làm lại. Trình độ mỹ thuật hiện tại của Trần Mạc cũng rất cao, sau khi làm đẹp, trình độ mỹ thuật này hoàn toàn có thể đáp ứng nhu cầu của người chơi thời đại này.

Trần Mạc cảm thấy cái tên 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 phù hợp hơn với nội dung của game này, nên không sử dụng cái tên 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》.

Tất nhiên, quan trọng nhất là, lối chơi và cốt truyện trong 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đều rất phù hợp với nhu cầu của Trần Mạc, đặc biệt là lối chơi, tự thành hệ thống, có thể nói là độc nhất vô nhị trong tất cả các game võ hiệp.

Còn về việc làm lại game này, cũng có một câu chuyện.

《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 được phát hành sớm nhất vào năm 2001, mặc dù đây là một game được đánh giá cao, nhưng nó không trở thành một tác phẩm kinh điển ngang tầm với 《Tiên Kiếm Kỳ Hiệp Truyện》, 《Hiên Viên Kiếm》.

Ngoài nguyên nhân đề tài võ hiệp tương đối kén người chơi, độ khó tiếp cận quá cao, hệ thống chiến đấu mất cân bằng, nhánh cốt truyện không hoàn chỉnh cũng trở thành những điểm trừ.

Tất nhiên, những điều này chủ yếu bị hạn chế bởi vấn đề kinh phí.

Cuối cùng, trong môi trường bản quyền bị vi phạm tràn lan, Hà Lạc Công Tác Thất đã từng tuyên bố giải tán, xưởng làm việc do các thành viên ban đầu thành lập là Đông Phương Diễn Toán cũng không thể đưa ra thêm tác phẩm kinh điển nào, nhanh chóng biến mất trong bóng tối như một tia lửa.

Năm 2006, có người đăng một bài viết trên diễn đàn của Võ Lâm Quần Hiệp Truyện: "Công ty Đông Phương Diễn Toán vẫn còn hoạt động không?"

Người chơi lần lượt trả lời: "Lâu rồi không thấy họ ra game mới, chắc là tan rã rồi. Tan rã thì tiếc quá."

Năm 2009, bài viết cũ này được một câu trả lời đẩy lên, người trả lời là người sáng tạo chính của Hà Lạc Công Tác Thất, nhà sản xuất của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 - Từ Xương Long.

"Đông Phương Diễn Toán đã ngừng hoạt động từ ba năm trước, nhưng mọi người vẫn còn trong giới game, các thành viên cốt cán cũng đang ở một công ty game nào đó. Chỉ cần chúng tôi còn ở đây, thì vẫn có cơ hội sáng tạo ra những tác phẩm tốt hơn."

Đối với Từ Xương Long, anh ấy cũng rất ngạc nhiên.

Trong những năm qua, giống như nhiều người làm game khác, anh ấy đã từ bỏ game đơn trong cơn lốc, chuyển sang ôm ấp game mạng, làm những việc mình không thích, thậm chí còn nghi ngờ về tương lai.

Cho đến khi tình cờ, anh ấy đến diễn đàn của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, phát hiện vẫn còn nhiều người đăng bài, thảo luận về game này.

Anh ấy không ngờ rằng game năm 2001, đến năm 2009 vẫn còn nhiều người chơi, nhiều người hoài niệm.

Cũng chính vì lý do này, dưới sự ủng hộ của nhiều cư dân mạng, Từ Xương Long đã nảy ra ý tưởng làm lại 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, và cuối cùng đã cho ra mắt 《Hiệp Khách Phong Vân Truyện》 vào năm 2015, và đạt được thành tích ổn định với 400.000 bản tích lũy vào tháng 1 năm 2016.

...

Giống như khi chế tác 《Warcraft》, Trần Mạc viết bản thảo khái niệm trước, tóm tắt đại khái nội dung của toàn bộ game, sau đó phân chia công việc cho ba người Tô Cẩn Du.

Lần này Trần Mạc không cần nâng cao năng lực của mình nữa, bởi vì game này thực ra không khó làm, Trần Mạc đã làm ra những tác phẩm đẳng cấp như 《Warcraft》, thì làm 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 về mặt kỹ thuật hoàn toàn không có vấn đề gì.

Điều cần thiết chỉ là hệ thống lại những thiết lập phức tạp và các nhánh cốt truyện trong nguyên tác một cách rõ ràng, sau đó tái hiện nội dung kinh điển của nguyên tác ở mức độ tối đa.

Rất nhanh, bản thảo khái niệm của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 đã được viết xong.

Thực ra, nội dung tổng thể của game này chỉ được chia thành hai loại, đó là khám phá bản đồ lớn và nuôi dưỡng trong môn phái.

Còn cuộc đời nhân vật của nhân vật chính được chia thành ba phần: mới vào giang hồ (khám phá bản đồ lớn), bái sư học nghệ (nuôi dưỡng trong môn phái), tiến vào giang hồ cứu vãn kiếp nạn võ lâm (khám phá bản đồ lớn).

Sở dĩ 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 được đánh giá cao, là vì nó đã chèn chế độ nuôi dưỡng vào chế độ khám phá bản đồ lớn thông thường, và người chơi phát hiện ra rằng chế độ nuôi dưỡng lại hoàn toàn phù hợp với nội dung võ hiệp, vì vậy rất được hoan nghênh.

Tất nhiên, để tái hiện những chi tiết cụ thể, cần có sự trợ giúp của Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, nhưng vẫn như trước đây, Trần Mạc chỉ đưa ra một số thiết lập cơ bản then chốt, còn cốt truyện cụ thể, số liệu, nguyên họa đều giao cho ba trợ lý hoàn thành.

Viết xong bản thảo khái niệm, Trần Mạc gọi Tô Cẩn Du, Trịnh Hồng Hi và Tiền Côn đến họp.

"Vốn định nghỉ ngơi thêm một chút, nhưng kế hoạch không theo kịp thay đổi. Đây là bản thảo khái niệm của game tiếp theo, mọi người xem trước đi."

Trần Mạc nói, rồi phân phát bản thảo khái niệm của 《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》 cho ba người.

Tiền Côn hơi thất vọng: "Ừm, lại không phải game hố tiền..."

Trịnh Hồng Hi khá hứng thú: "Ồ? Từ thiết lập cho thấy nội dung cốt truyện rất phong phú, và lần này là đề tài võ hiệp, phong cách Trung Quốc."

Tô Cẩn Du hơi nghi hoặc: "Quản lý, chẳng phải đều nói đề tài võ hiệp khó làm sao? Game này, cảm giác có quá nhiều điểm đổi mới, có hơi mạo hiểm không?"

Trần Mạc nói: "Các cậu không cần lo lắng về điều này, trước hết hãy làm quen với toàn bộ nội dung game. Vài ngày nữa tôi sẽ đưa ra concept đồ cho các nhân vật và bối cảnh trước, Cá Vàng, lần này cậu phụ trách tất cả tài nguyên mỹ thuật nhé."

"Hồng Hi, phần của cậu chủ yếu là cốt truyện, lần này cốt truyện chủ yếu là đề tài võ hiệp, bên trong còn có rất nhiều kiến thức văn hóa truyền thống, bao gồm cầm kỳ thi họa, v.v. Khía cạnh này hãy chuẩn bị thêm nhiều tài liệu, phải hợp lý về độ khó, không quá nông cạn, cũng không quá thâm sâu."

"Tiền Côn, cậu vẫn chủ yếu phụ trách hệ thống chiến đấu và quy hoạch số liệu, lần này yêu cầu về tính cân bằng không nghiêm ngặt như 《Warcraft》, có vài môn võ công phải làm cho mạnh đặc biệt, độ khó để có được cũng phải cao, cái này sau tôi sẽ nói cụ thể với cậu."

"Được rồi, đại khái là như vậy. Mọi người mang bản thảo khái niệm về xem kỹ, suy ngẫm hình thái cuối cùng của game này, mỗi người hãy chuẩn bị nhiều hơn."

Sau khi Trần Mạc dặn dò xong, ba người này liền đi chuẩn bị riêng.

Còn về phần Trần Mạc, anh bắt đầu sử dụng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, hồi tưởng lại một số tình tiết then chốt và thiết lập kinh điển của game này.

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: