Chương 139: Hệ thống trò chơi và cốt truyện nhánh

⏱ ~8 min read

Chương 139: Hệ thống trò chơi và cốt truyện nhánh

Sau khi sử dụng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, những ký ức đã mờ nhạt dần trở nên rõ ràng hơn.
《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》về cơ bản là phiên bản bổ sung hoàn chỉnh của《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》. Cốt truyện chính không thay đổi, nhưng một số chi tiết và sắp xếp dòng thời gian có sửa đổi.
Trần Mạc đơn giản liệt kê tất cả các dòng thời gian và sự kiện quan trọng trong hai trò chơi, hợp hai làm một, loại bỏ cái thô, giữ lại cái tinh, và tái hợp thành một câu chuyện hoàn chỉnh.
Hiện tại, khả năng xây dựng cốt truyện của Trần Mạc đã đạt giá trị tối đa ở giai đoạn đầu, lại dùng góc nhìn khách quan để xem xét cốt truyện của hai trò chơi này, anh tự tin rằng sau khi chỉnh sửa, có thể khắc phục một số khuyết điểm nhỏ của bản gốc, khiến cốt truyện của trò chơi này hoàn thiện hơn.
Dòng thời gian lớn thực ra rất rõ ràng: mới vào Lạc Dương, vào Tiêu Dao Cốc, thành phố Hàng Châu, thành phố CD, và sự kiện lớn Ma Giáo xâm lược. Trong khoảng thời gian này, có xen kẽ các sự kiện dưỡng thành trong Tiêu Dao Cốc và một số cốt truyện nhánh.
Toàn bộ dòng thời gian, chỉ cần nắm vững trục chính thì vẫn khá dễ dàng khôi phục. Tất nhiên, dòng thời gian này chỉ cần đưa ra một cái khung sơ lược là đủ, Trịnh Hồng Hi sẽ bổ sung hoàn chỉnh.
《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》có rất nhiều kết thúc, chia thành tuyến Đông Xưởng, tuyến Cái Bang, tuyến Minh chủ võ lâm (chính phái), tuyến Bá chủ võ lâm (tà phái), tuyến Thiên Vương. Mỗi tuyến lại có nhiều kết thúc khác nhau.
Nhân vật chính có thể trở thành minh chủ võ lâm, cũng có thể đi vào con đường tà đạo, giết sạch tất cả người thân bạn bè để trở thành bá chủ võ lâm, cũng có thể trở thành chưởng môn Tiêu Dao, hoặc vào triều làm tướng, hay là du hiệp giữa thời loạn... tất cả đều phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi.
Ngoài những kết thúc này, còn có kết thúc hồng nhan, cuối cùng theo đuổi được cô nương nào thì sẽ có một kết thúc riêng.
Vâng, trong trò chơi này có thể theo đuổi các cô gái, và còn có thể tặng quà, nhận quà, hoàn thành nhiệm vụ đặc biệt, và cuối cùng là ôm được mỹ nhân về.
Tất nhiên, còn có kết thúc tình thánh thế hệ một cách điên cuồng, đó là kết thúc hậu cung.
Nhiều kết thúc như vậy, chỉ riêng việc làm rõ dòng cốt truyện của mỗi kết thúc thôi cũng đủ khiến Trịnh Hồng Hi bận rộn rồi.
Trần Mạc còn phải đưa ra bản thảo khái niệm về nhân vật và bối cảnh, cũng như bản thảo thiết lập về hệ thống chiến đấu, kỹ năng sinh hoạt, hệ thống vật phẩm, v.v.
Số lượng nhân vật trong《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》lên đến hơn 180 một cách điên cuồng, và hầu hết các nhân vật này đều có đặc điểm riêng, ngoại hình, võ công, tính cách, v.v. đều khác nhau.
Trần Mạc chỉ đưa ra một cái tên và bản phác thảo đường nét khái niệm. Bản phác thảo sẽ được Tô Cẩn Du bổ sung hoàn chỉnh, còn thiết lập cơ bản và câu chuyện nền của nhân vật sẽ do Trịnh Hồng Hi hoàn thiện.
Về kỹ năng sinh hoạt, bao gồm săn bắn, câu cá, đào khoáng, hái thuốc, v.v. Mỗi kỹ năng sinh hoạt đều tương ứng với một loại trò chơi nhỏ, và còn bao gồm hệ thống đạo cụ tương ứng.
Ví dụ, trong quá trình săn bắn, bắn chết rắn có tỷ lệ nhận được mật rắn, bắn chết gấu có tỷ lệ nhận được gấu tay, gấu mật, v.v. Một phần đạo cụ trong số này có thể đổi lấy tiền, cũng có một phần có thể dùng để tăng cường năng lực bản thân, ví dụ như ăn mật rắn có thể tăng 1 điểm nội lực cho nhân vật.
Những kỹ năng sinh hoạt này đều sẽ ảnh hưởng đến sức chiến đấu của nhân vật chính. Ví dụ, sau khi đào khoáng tìm được quặng tốt, có thể thông qua rèn luyện, chế tạo thành binh khí, nâng cao sức chiến đấu của nhân vật chính.
Về mặt hệ thống chiến đấu, cũng cần đầu tư rất nhiều công sức.
Hệ thống chiến đấu ban đầu của《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》là chế độ chiến thuật, hơi giống《Liên Minh Huyền Thoại》, mỗi lượt mỗi người có thể di chuyển một lần, tấn công một lần, và phạm vi tấn công, sức tấn công, hiệu quả tấn công của các võ công khác nhau là khác nhau.
Ví dụ, Cửu Cô Cửu Kiếm, chiêu thứ nhất có hiệu quả bỏ qua khả năng phòng thủ của đối phương, kết hợp với đạo cụ Áo Thần Kiếm và thiên phú nhân vật Võ Khí Đại Sư, có thể trực tiếp gây ra lượng sát thương khổng lồ. Nếu thêm vào các hiệu quả đặc biệt như Liên Trảm, hoàn toàn có thể một người dọn sạch sân đấu.
Ngoài võ công, còn có nhiều yếu tố khác ảnh hưởng đến chiến đấu, như tả hữu hỗ bác, liên kích, liên trảm, hiệu quả tăng/giảm đặc biệt, vật phẩm, v.v. Toàn bộ hệ thống chiến đấu rất phong phú.
Trong《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》, võ công được chia thành nhiều loại như nội công, quyền chưởng, cước pháp, chỉ trảo, kiếm pháp, đao pháp, song binh khí, côn pháp, đoản bính, cầm, ám khí, v.v. Phạm vi tấn công, tầm ảnh hưởng, uy lực, hiệu quả đều khác nhau. Về cơ bản, tất cả các võ công nổi tiếng đều được thu thập vào, và hiệu quả thực tế rất phù hợp với thiết lập ban đầu của võ công.
Tất nhiên, đối với một số khuyết điểm của《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, Trần Mạc cũng đã thực hiện một số sửa đổi.
Đầu tiên là về chất lượng mỹ thuật. Thực tế, từ phiên bản làm lại của《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》đến《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân Tiền Truyện》, chất lượng mỹ thuật tổng thể không ngừng được nâng cao, nhưng nhìn chung, phong cách mỹ thuật của trò chơi này không có tính cạnh tranh đặc biệt.
Lần này, Trần Mạc tự mình kiểm soát chặt chẽ trong việc sản xuất hình ảnh nhân vật và mô hình, làm cho mô hình, động tác và bối cảnh hoàn thiện hơn, hiệu ứng chiến đấu cũng được làm khá lộng lẫy, ít nhất là ngang bằng với chất lượng của một số trò chơi đơn máy nội địa trong thế giới song song.
Thứ hai là về độ khó khi bắt đầu. Trần Mạc đã tích hợp hai hệ thống độ khó trong trò chơi. 【Độ khó thường】là độ khó ban đầu, sẽ không có bất kỳ gợi ý nào, hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi tự mò mẫm. 【Độ khó dễ】, khi có thể kích hoạt một số sự kiện đặc biệt, sẽ có gợi ý đơn giản tương ứng. Trong quá trình giải đố trên bản đồ lớn, nếu người chơi bị kẹt ở một chỗ quá lâu, cũng sẽ có NPC đưa ra gợi ý tương ứng. Ngoài ra, thời gian học nghệ trong cốc cũng sẽ tăng lên tương ứng, giúp người chơi bình thường cũng có thể hoàn thành kết thúc mà không cần công lược.
Ngoài ra, về hệ thống chiến đấu, Trần Mạc cung cấp hai hệ thống chiến đấu cho trò chơi. Một là hệ thống chiến đấu theo lượt ban đầu, hệ thống kia là chiến đấu thời gian thực giả tương tự như《Đao Tháp Truyền Kỳ》, người chơi có thể tự do chọn một nhân vật để điều khiển trong hỗn loạn, và tung ra kỹ năng, di chuyển, v.v.
Ngoài ra, Trần Mạc còn tăng cường chức năng 【Thưởng thức】. Người chơi có thể sử dụng chức năng thưởng thức để xem uy lực, điểm đánh giá, cách kết hợp của võ công, tương đương với công lược chính thức. Khi kỹ năng thưởng thức của người chơi không đủ, cũng có thể mang bí kíp đến gặp sư phụ Vô Hạt Tử để thưởng thức, giúp người chơi ở thế giới này dễ dàng phân biệt mạnh yếu của võ công hơn.
...
Toàn bộ hệ thống chiến đấu cũng do Tiền Côn phụ trách. Cân nhắc có một số võ công như Cửu Cô Cửu Kiếm, Tả Hữu Hỗ Bác mà Tiền Côn không biết, Trần Mạc cũng đơn giản đưa ra một vị trí đại khái phía sau những võ công này.
Ngoài ra, việc bố trí quái vật và quy hoạch màn chơi ở các bối cảnh khác nhau, chủ yếu cũng do Tiền Côn phụ trách, Trần Mạc chỉ đưa ra một quy hoạch tổng thể.
Một số hệ thống khác, như xưng hô, chiêu mộ hiệp khách, mức độ thiện cảm của nhân vật, và theo đuổi các cô gái, v.v., những thứ này đều giao cho Tô Cẩn Du làm.
Sau khi tạo ra《Warcraft》, ba người Tô Cẩn Du, Trịnh Hồng Hi và Tiền Côn đều làm việc ngày càng thuận lợi, hiểu rất thấu đáo ý đồ thiết kế của Trần Mạc, nên không có vấn đề gì trong giao tiếp, nhanh chóng bước vào giai đoạn nghiên cứu phát triển ổn định.
Có thể nói《Warcraft》là một bước ngoặt khá quan trọng. Sau khi làm ra nó, năng lực của ba trợ thủ này cũng có sự nâng cao rất lớn, nên tốc độ làm game cũng nhanh hơn nhiều.
Trong cửa hàng trải nghiệm, Tô Cẩn Du đang hoàn thiện bản phác thảo đường nét của nhân vật chính.
Trong《Võ Lâm Quần Hiệp Truyện》, nhân vật chính tên là Đông Phương Vị Minh, còn trong《Truyền Kỳ Hiệp Khách Phong Vân》, cho phép người chơi tự đặt tên, tự định nghĩa ảnh đại diện, cũng coi như tăng thêm một chút tự do.
Văn Lăng Vi cũng đang giúp tô màu cho bản phác thảo đường nét.
"Cá vàng à, tại sao nhân vật chính này lại có nhiều ảnh đại diện như vậy? Chỉ khác nhau biểu cảm thôi, ngoại hình không có gì khác biệt cả." Văn Lăng Vi hỏi.
Tô Cẩn Du gật đầu: "Đúng vậy, chỉ khác nhau biểu cảm, cái này dành cho người chơi tự lựa chọn."
Văn Lăng Vi hơi thắc mắc: "Vậy thì có tác dụng gì?"
Tô Cẩn Du suy nghĩ một lúc rồi nói: "Đại khái là để người chơi chọn ảnh đại diện theo sở thích khác nhau, và cũng phù hợp với tính cách của nhân vật. Bởi vì trong trò chơi này, tính cách của nhân vật chính không cố định, người chơi có thể nuôi dưỡng anh ta thành một người tốt, cũng có thể nuôi dưỡng thành một người xấu."
"Ồ." Văn Lăng Vi gật đầu, "Nghe thì có vẻ khá phong phú, hơi giống trò chơi văn bản."
Tô Cẩn Du nói: "Đúng vậy, ở đây có tham khảo một số cách chơi của trò chơi văn bản, nhưng điểm khác biệt khá lớn, và nội dung phong phú hơn nhiều so với trò chơi văn bản thông thường."
Văn Lăng Vi hơi lo lắng nói: "Lần này có vẻ là một trò chơi tôi có thể chơi được. Nhưng mà, quản lý cửa hàng nhồi nhét nhiều cách chơi lộn xộn như vậy vào một chỗ, thực sự không sao chứ? Tôi luôn cảm thấy nó sẽ trở thành một trò chơi chẳng ra gì."
Tô Cẩn Du nói: "Khó nói lắm, trước khi trò chơi ra mắt ai mà biết được. Nhưng tôi nghĩ vẫn nên tin tưởng quản lý cửa hàng đi, anh ấy chắc chắn có chủ ý trong lòng.