Chương 188: Có thể làm game như vậy sao?
Thứ năm, về phương diện chế độ kết nối và lối chơi chiều sâu, sẽ kế thừa chế độ kết nối của *Diablo 3*, nhưng tạm thời không mở hệ thống Bí Cảnh và Thang Thiên.
Thực ra, hệ thống Bí Cảnh của *Diablo 3* được coi là một thiết kế tương đối thành công, nhưng nó cũng là con dao hai lưỡi.
Khi game thủ muốn cày cuốc, họ tự nhiên sẽ chọn những màn chơi có tỷ lệ rơi đồ cao. Vì vậy, ở kiếp trước, Blizzard đã làm ra hệ thống Bí Cảnh, cho phép game thủ cày một cách thoải mái trong Bí Cảnh mà không cần phải trải nghiệm lại các màn chơi cốt truyện.
Điều này là tin tốt cho những game thủ đam mê cày cuốc, vì tiết kiệm thời gian. Nhưng Bí Cảnh cũng ở một mức độ nào đó làm tổn hại đến tuổi thọ của game, khiến nhiều người cảm thấy *Diablo 3* là một game rất nhàm chán.
Kế hoạch của Trần Mạc là sau khi game lên sóng, phiên bản tiếp theo mới cân nhắc mở hệ thống Bí Cảnh. Lúc đó, những người ở lại game đều là game thủ cốt cán, đã chơi chán các màn cốt truyện, tự nhiên sẽ quay lại theo đuổi chế độ Bí Cảnh.
Các nội dung phái sinh như mùa giải, Thang Thiên, độ khó chuyên gia, v.v., đều sẽ được cập nhật trong các phiên bản mới, như một phương tiện kéo dài tuổi thọ game.
...
Sau khi có kế hoạch tổng thể, các công việc nghiên cứu phát triển đều đang tiến triển ổn định.
Khung cốt truyện đã được xác định, thì tài nguyên mỹ thuật có thể triển khai đồng thời. Đối với một số cảnh quan trọng, Trần Mạc trực tiếp đưa ra tranh khái niệm, giúp Chu Hàm Vũ kiểm soát tốt hơn phong cách mỹ thuật của game.
Trần Mạc giải thích cho Chu Hàm Vũ một số yếu tố chính của các cảnh này.
"Cung điện của Lê Ô Rích, tổng thể cảm giác phải âm u, đáng sợ, thể hiện tính niên đại của nó. Bề mặt có thể cố tình làm những chất liệu trông rách nát hoặc bẩn thỉu, góc tường cũng có thể thêm một số yếu tố như mạng nhện. Ngoài ra, thêm một số tông màu lạnh, nhấn mạnh cảm giác vong hồn quấn quýt."
"Đừng quá xa hoa, ánh sáng cũng đừng quá đủ, như vậy dễ làm game thủ mất tập trung, tạo cảm giác không chân thực."
"Pháo đài thủ vệ ở đây, tầm nhìn của game thủ rất rộng mở, bức tường thành này phải toát lên cảm giác đã trải qua nhiều chiến trận, làm nhiều chỗ đổ nát, thậm chí khi game thủ đi ngang qua, thêm nhiều hoạt ảnh đổ nát vào. Quái vật sẽ xuất hiện từ nhiều góc độ, phải để game thủ luôn trải nghiệm cảm giác bị vây công..."
Mỗi một cảnh, Trần Mạc đều giảng rất chi tiết, đảm bảo Chu Hàm Vũ có thể hiểu chính xác ý nghĩa của cảnh đó.
Chu Hàm Vũ vừa nghe vừa gật đầu: "Được, không vấn đề, hiểu rồi."
Anh ta cũng rất ngạc nhiên, vì theo quan điểm của mình, mặc dù nói là người phụ trách mỹ thuật, nhưng thực tế lại không cần phải vắt óc suy nghĩ quá nhiều thứ, Trần Mạc bên này đã tự mình xác định phong cách mỹ thuật của từng cảnh, thậm chí còn vẽ ra tranh khái niệm!
Hơn nữa, trình độ vẽ nguyên họa của Trần Mạc dường như còn cao hơn anh ta!
Ở công ty trước, Chu Hàm Vũ trước tiên phải xem bản thảo khái niệm game, sau đó đưa ra 2-3 bản phong cách mỹ thuật, để nhà thiết kế chọn ra bản phù hợp nhất, rồi từ từ chế tác cảnh game cụ thể.
Ở đây hoàn toàn không cần, Trần Mạc trực tiếp đưa ra phong cách mỹ thuật và nguyên họa cảnh vật, quái vật, anh ta chỉ cần hoàn thiện một chút, giao cho công ty gia công bên ngoài làm, rồi kiểm tra chất lượng là được.
Phó Quang Nam cũng vậy, về phương diện âm nhạc của game này, Trần Mạc cũng đưa ra giai điệu của vài bản nhạc nền, phong cách rất rõ ràng, thậm chí còn ghi chú những nhạc cụ nào cần dùng trong bản nhạc, bao gồm bản nhạc nền này dùng trong cảnh nào, phong cách tổng thể ra sao, đều viết rất rõ ràng.
Như vậy, hoàn toàn không cần nhiều thời gian giao tiếp và suy nghĩ, chỉ cần cắm đầu nghiên cứu phát triển là được, tiết kiệm rất nhiều thời gian.
Bao gồm cả những nhân viên khác, tất cả đều ngơ ngác, chưa bao giờ phát hiện nghiên cứu phát triển một game lại đơn giản như vậy.
Không có những cuộc họp vô tận.
Không có phải đập đi làm lại.
Không có tranh luận cãi vã.
Xắn tay áo lên, chỉ có một chữ "Làm"!
"Có thể làm game như vậy sao?" Chu Hàm Vũ và Phó Quang Nam đều cảm thấy mình được mở rộng tầm mắt, vào nghề bảy, tám năm, lần đầu tiên thấy nhà thiết kế kiểu này!
...
Trên diễn đàn game thủ sau Tết, rất nhiều người cũng đang mông lung.
"Chán quá, có game mới nào giới thiệu không?"
"Không có, cũng chán."
"Đây là sau Tết, chắc nhiều công ty mới bắt đầu đi làm, dù là game nghiên cứu từ năm ngoái, cũng phải đến tháng 3 mới lên sóng được."
"Trời ạ, chơi chán hết rồi. Giờ chu kỳ nghiên cứu game hay đều quá dài."
"À đúng rồi, mùa phim Tết có *Chiến Thần Tối Cao 3* ai xem chưa?"
"Bạn hỏi sai rồi, nên hỏi ai chưa xem mới đúng. Bom tấn hoành tráng thế này, ai mà không xem chứ?"
"Đúng vậy, doanh thu phòng vé của bộ phim này đã lên tới 1 tỷ đô la Mỹ rồi, sau này chắc còn tăng nữa. Ai thích thể loại này chắc đều xem rồi nhỉ?"
"Nhưng cũng lạ, sao phim ở trong nước hot được, mà game thì không? Game *Chiến Thần Tối Cao* mấy năm trước đầy tham vọng tiến vào thị trường Trung Quốc, kết quả không bao lâu đã toang."
"Vấn đề lối chơi thôi, lối chơi của Tây không hợp khẩu vị người Trung."
"Tôi thực sự rất thích thể loại này, chỉ tiếc là không có game hay."
"Người trên tầng, tôi giới thiệu *Warcraft*."
"Đó là game RTS, tôi tay chân vụng về, chơi không nổi."
"*Warcraft* cũng có bản đồ không phải RTS, bạn search *Cảnh Giới Thần Thánh* đi."
"*Cảnh Giới Thần Thánh*? Đó không phải là một tiểu thuyết Tây Huyễn khác sao?"
"Đúng vậy, trong *Warcraft* có bản đồ RPG này, tương đương là bản đồ fan, bạn chơi thử đi, tôi thấy cũng khá hay."
"Được, tôi đi thử."
Không ai ngờ rằng, bộ phim giả tưởng nước ngoài mùa Tết *Chiến Thần Tối Cao 3* lại làm dấy lên một làn sóng, khiến bản đồ RPG *Cảnh Giới Thần Thánh* của *Warcraft* cũng hot lên một chút.
Trên trang chủ, số bài viết hướng dẫn *Cảnh Giới Thần Thánh* tăng lên rõ rệt, mỗi ngày có vài nghìn người cùng chơi bản đồ này.
Thực ra điều này rất bình thường, bởi vì trong thế giới song song, thể loại Tây Huyễn ở trong nước đang ở trong tình thế rất khó xử.
Có rất nhiều bom tấn Âu Mỹ, nhưng tuyệt đại đa số không phù hợp với thói quen chơi game của game thủ trong nước, không có loại game như *Thế Giới Warcraft* ở kiếp trước, rất khó mở ra thị trường game trong nước.
Còn các nhà sản xuất game trong nước, mặc dù hiểu rõ khẩu vị của game thủ trong nước, nhưng lại rất khó làm ra những game Tây Huyễn nguyên bản, thường thấm đẫm mùi "nhái", game thủ cũng không mua.
Kết quả là, game thủ trong nước rất khó chơi được game Tây Huyễn hợp khẩu vị, cũng chính vì điểm này, *Warcraft* mới nhanh chóng hot lên như vậy.
Nhưng dù sao *Warcraft* là một game RTS, không giống game RPG có thể chiều lòng được đa số game thủ.
Thiên tài nhất miểu ký bổn trạm địa chỉ: