# Chương 194: Nguyên tắc bánh vòng
Đám đông ăn dưa gần như trực tiếp giật lấy ổ cứng di động từ tay Trần Mạc, nóng lòng muốn cài game vào máy tính của mình.
"Woa! Có thể chơi theo nhóm à?"
"Ghê vậy, tôi còn tưởng chỉ là game đơn thuần cơ!"
"Nhưng nghe quản lý nói hình như tối đa bốn người kết nối, thôi, bốn người chúng ta kết nối với nhau đi, mọi người tự do tổ đội nhé."
"Tôi chơi dã man nhân! Còn cậu?"
"Vậy tôi chơi pháp sư."
"Woa, thú vị quá, tiếc là không thể kết nối nhiều người hơn."
"Tôi cài xong rồi, tôi vào Tân Tristram chờ mọi người trước nhé."
"Tôi cũng xong rồi, nè, thật sự giống map RPG của *Warcraft* quá, mà lại là bản remaster HD chính thức!"
"Đúng đúng đúng, tôi cũng muốn nói vậy, cảm giác này quen thuộc quá."
"Nhưng chất lượng thế này thì map RPG nào sánh được?"
"Phải rồi, quản lý đích thân nghiên cứu phát triển game mới mà!"
"Được đấy, ban đầu tôi còn tưởng góc nhìn thứ ba chẳng có gì hay, ai ngờ chơi thử lại thấy vui thật!"
Rất nhanh, trong cửa hàng trải nghiệm đã dấy lên một cơn sốt *Diablo*. Những người chơi đang chơi game khác cũng đều bỏ dở, lần lượt cài *Diablo* vào để trải nghiệm.
Thực ra, chế độ kết nối của *Diablo* không giống game online, tối đa bốn người tổ đội, và cũng không có nhiều phối hợp nghề nghiệp như vậy.
Chế độ kết nối này giống kiểu game mạng LAN của *Diablo 2* hơn, thích hợp cho một nhóm bạn nhỏ cùng chơi. Trong game sẽ tự động điều chỉnh độ khó của quái vật dựa trên số lượng người chơi, để sau khi tổ đội, người chơi không mất đi tính thử thách.
Tương đối mà nói, chế độ kết nối ở một mức độ nào đó là làm giảm độ khó của game, bởi vì game thủ gà mờ khi gặp boss không đánh nổi, hoàn toàn có thể dựa vào người chơi mạnh để thông quan, hơn nữa kết hợp nhiều nghề nghiệp với nhau cũng khiến việc thông quan trở nên dễ dàng hơn.
Tuy nhiên, để chiều theo nhu cầu chơi game kết nối của đại đa số người chơi, chăm sóc trải nghiệm của người mới, và ngăn chặn sự phá hoại của các phần mềm chỉnh sửa và tăng tốc, chế độ kết nối vẫn là điều bắt buộc phải làm.
Rất nhanh, những người này đã chìm đắm vào thế giới đen tối của *Diablo*, mê mẩn việc cày cuốc không thể tự thoát ra.
Thấy vậy, Trần Mạc cơ bản yên tâm rồi, bước đầu tiên của "nguyên tắc bánh vòng" của *Diablo* đã phát huy tác dụng.
Thực ra, đối với mô hình game của *Diablo 3* có thành công hay không, vẫn tồn tại nhiều tranh cãi. Nhưng nhìn từ doanh số và phản hồi của người chơi sau đó, dù *Diablo 3* không đạt được tầm kinh điển như *Diablo 2*, thì nó vẫn là một game rất thành công.
Cái gọi là "nguyên tắc bánh vòng" chỉ rằng, khi người chơi chơi *Diablo*, thực chất họ đang ăn một cái bánh vòng từ ngoài vào trong.
Vòng ngoài cùng là người chơi mới, vào trong một chút là người chơi trung tâm, vào trong nữa là người chơi cứng nhắc.
Đợi đến khi đến trung tâm của bánh vòng, người chơi sẽ phát hiện một cái lỗ, đó là lối thoát.
Đối với game *Diablo* mà nói.
Điều thu hút người chơi mới là phong cách nghệ thuật đặc sắc cao độ, chất lượng game siêu cao, chiến đấu căng thẳng kịch tính và cốt truyện hấp dẫn.
Đợi người chơi mới trưởng thành thành người chơi trung tâm, họ bắt đầu quan tâm đến phối hợp kỹ năng, thuộc tính trang bị, đặc trưng nghề nghiệp, bảng xếp hạng thiên đấu và chế độ chuyên gia... những thử thách kích thích hơn.
Đợi người chơi trung tâm trưởng thành thành người chơi cứng nhắc, họ sẽ bắt đầu ngày qua ngày cày cuốc để tìm một món trang bị có thuộc tính tốt hơn, sẽ nghiên cứu lặp đi lặp lại để tìm ra build tốt hơn, sẽ mỗi mùa đều leo bảng xếp hạng thiên đấu, sẽ không biết mệt mỏi theo đuổi thứ mạnh nhất trong game này.
"Góc nhìn thứ ba, chỉ một điểm này thôi đã giới hạn chết giới hạn trên của game này rồi, không thể nào bùng nổ được."
"Nhưng tôi cảm thấy, chất lượng game này rất cao, Trần Mạc hoàn toàn có đủ năng lực làm góc nhìn thứ nhất."
"Vậy... vậy thì Trần Mạc tự mình làm chết mình thôi, có gì mà nói, dù sao tôi cũng không tin RPG góc nhìn thứ ba có thể hot, mà hot thì tôi ăn luôn bàn phím của tôi."
Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ của trang web: