Chương 195: 17 Độ Khó
"Tôi cũng không tin, nếu 《Diablo》 tháng đầu bán được hơn 500.000 bản, à không, 800.000 bản đi, tôi ăn luôn cái màn hình!"
"Tôi ăn luôn cái USB!"
"Tôi ăn luôn cái cốc cà phê!"
"Mấy ông trên sao không đặt một tỷ? Thế thì không ai phải ăn cả, còn tháng đầu bán 800.000 bản, không muốn ăn thì nói thẳng đi."
"Dù sao mấy ông trên tôi đều ghi vào sổ nhỏ hết rồi, chờ 《Diablo》 bán chạy tôi sẽ đào mộ từng đứa một."
"Đang xem fan cuồng của Trần Mạc đây."
"Tôi chính là fan cuồng, đấy thì sao? Tự dùng chân mà nghĩ đi, Trần Mạc từ đầu tới giờ làm bao nhiêu game, có game nào không bán chạy không?"
"Chà, đúng là mất lý trí rồi, anh cứ thổi tiếp đi, tôi đi trước đây."
"Bình tĩnh đi anh bạn, Trần Mạc đâu phải thần, mấy game RTS, game giải trí nhẹ nhàng trước đây của ảnh, đều là do ý tưởng bùng nổ mới đạt được thành tích đó thôi. Game RPG chủ yếu là game dòng chính, ảnh lại làm kiểu góc nhìn thứ ba lỗi thời này, có nhiều ý tưởng đến mấy cũng cứu không nổi!"
"Mấy ông có xem video chưa mà đã bàn tán ở đây? Trong video chơi vui lắm đấy."
"Thực sự không thấy, tôi chính là kỳ thị game RPG góc nhìn thứ ba!"
"Thôi, cứ chờ mà xem, chúng ta đợi game phát hành rồi tính bằng doanh số, vượt quá 800.000 tôi sẽ đào mộ từng đứa, ai sợ là cháu!"
...
Một số người trong ngành cũng đang bàn luận sôi nổi.
"Game mới của Trần Mạc sắp phát hành rồi, có ai để ý không?"
"《Diablo》? Không phải đã bàn từ trước rồi sao, góc nhìn thứ ba là chết một nửa, phong cách tà ác quá nhỏ là chết một nửa, dự đoán tháng đầu bán 300.000 bản, còn gì để nói nữa."
"Gần đây có video chơi thử, còn có cả CG hoạt hình. Nghe nói chất lượng rất cao."
"Game RPG chất lượng cao nhiều lắm, nếu bảo game giải trí có khả năng lật ngược thế cờ thì tôi tin, nhưng game RPG đã bị làm hỏng từ lâu rồi, lối chơi hay còn lại chẳng bao nhiêu, sáng tạo nữa thì sáng tạo ra hoa được à?"
"Tôi nhắc nhở nhé, trước đây coi thường Trần Mạc đều chết rất thảm, gần đây có ai có game sắp ra mắt không?"
"Sau Tết thì có khá nhiều game ra mắt, nhưng phần lớn là game mạng, xung đột với game đơn không lớn lắm. Hơn nữa, dù có đụng nhau thì sao, đây là RPG mà, thằng nhóc Trần Mạc còn lật trời được à?"
"Đúng đấy, nhìn cái cách ảnh làm 《Diablo》 là thấy rồi, còn góc nhìn thứ ba gì đó, cái tư duy thiết kế này rõ ràng vẫn còn mắc kẹt ở mấy năm trước."
"Tôi nghĩ có lẽ ảnh còn chưa làm nghiên cứu thị trường, nếu không sao có thể sai lầm đến mức này?"
"Thực ra tôi cũng rất không hiểu, bảo ảnh lần đầu làm RPG, làm một game đơn giản thử nước là chuyện bình thường, nhưng ảnh lại tốn nhiều tiền như vậy để đốt CG và chất lượng game, không phải ngu à?"
"Tôi nghĩ có lẽ ảnh bị ảnh hưởng từ bản đồ RPG trong 《Warcraft》, vì những bản đồ đó có nhiều người chơi, nên ảnh nghĩ RPG góc nhìn thứ ba còn cứu được."
"Nghĩ nhiều quá, bản đồ RPG trong 《Warcraft》 có bao nhiêu người chơi đâu, ngay cả cái 《Thánh Cảnh》 đang hot gần đây, cùng lúc cũng chỉ có vài nghìn người chơi thôi. Anh làm game bán được vài nghìn bản à? Không phải đùa sao, mẫu người chơi ít ỏi thế thì nói được cái gì."
"Thôi, kệ đi, dù sao cũng ngồi chờ 《Diablo》 mở bán, chúng ta những kẻ ăn dưa cứ ngồi xem là được."
...
Giữa những tiếng chất vấn, 《Diablo》 sắp phát hành.
Cùng thời điểm đó còn có vài game khác ra mắt, cũng có MMORPG, nhưng những game này cơ bản không ảnh hưởng gì đến 《Diablo》. Bởi vì loại game đơn bán theo bản này chịu ảnh hưởng từ đối thủ cạnh tranh cùng kỳ tương đối nhỏ, giờ đây thứ duy nhất quyết định doanh số của 《Diablo》 chỉ có người chơi.
Trong cửa hàng trải nghiệm, cơ bản tất cả người chơi ngồi máy tính đều đang chơi 《Diablo》, phía sau mỗi máy còn có hai ba người xếp hàng xem.
"Ê, tao lại quét ra đồ sáng rồi!"
"Ghê vậy, xem chỉ số nhanh!"
"Tạm được, mạnh hơn đồ tao đang mặc, tao thay ngay."
"Á, đậu, hết bốn tiếng chơi rồi, tao chưa chơi đã!!"
"Anh bạn nhanh lên, đến lượt tôi."
Hai tuần trôi qua, những người chơi này cơ bản đã trở thành game thủ cứng của 《Diablo》, ngày ngày đắm chìm trong việc quét đồ sáng không thể thoát ra.
Thực ra, toàn bộ quá trình cốt truyện của 《Diablo》 tuy nội dung khá phong phú, nhưng thời gian chơi không dài lắm.
Trong 《Diablo》 có một thành tựu gọi là "Chạy Tháo Thân", yêu cầu người chơi ở cấp độ cao nhất, hoàn thành toàn bộ cốt truyện từ chương 1 đến chương 5 trong vòng một giờ.
Tất nhiên, đây là trường hợp cực đoan nhất, nhưng nói chung, một người chơi mới chơi hết toàn bộ cốt truyện ở chế độ đơn giản, nhiều nhất cũng chỉ mất vài giờ là xong.
Trần Mạc đã tăng độ khó của chế độ cốt truyện, sẽ gây ra một số khó khăn cho người chơi mới, nhưng nhiều nhất cũng chỉ kéo dài thời gian này lên khoảng mười giờ, bởi vì thiết kế của chế độ cốt truyện vốn dĩ là để cho tất cả mọi người đều có thể thông quan, không cần thiết phải làm khó người chơi.
Nhưng, người chơi nhanh chóng phát hiện ra game còn có chế độ khó khăn, còn có chế độ chuyên gia, chế độ đại sư, chế độ hành hạ!
Đáng sợ nhất là phía sau chế độ hành hạ bắt đầu đếm số luôn, từ hành hạ 1 đến hành hạ 13!
Nói cách khác, game này có tới 17 độ khó!
Rất nhiều người chơi đã thông quan chế độ bình thường một cách thuận lợi, hào hứng chọn chế độ đại sư để chơi, kết quả vừa vào đã bị quái nhỏ đánh cho bầm dập.
Nhiều người đều ngạc nhiên, chế độ đại sư đã khá khó chơi rồi, vậy hành hạ 13 sẽ như thế nào đây, sức chiến đấu của quái nhỏ chẳng phải sẽ vượt trời, một đấm nổ tung dải ngân hà sao?
Và điều quan trọng nhất là, thuộc tính mà game này tăng lên khi lên cấp không cao, ý nghĩa của việc cày cấp thực ra không lớn lắm, vậy thì làm sao sức chiến đấu có thể tăng theo cấp số nhân được?
Chơi đi chơi lại, nhiều người đã hiểu ra, dựa vào trang bị!
Càng nghiên cứu, càng thấy sự phức tạp của game này, có những món trang bị tốt sau khi đánh ra, sức chiến đấu của nhân vật sẽ tăng vọt lên, thậm chí có thể tăng gấp ba bốn lần.
Hơn nữa, độ khó càng cao, tỷ lệ rơi trang bị tốt cũng càng cao. Lúc đầu mọi người quét được đồ sáng (trang bị màu cam trở lên) đều rất phấn khích, còn phải chụp màn hình làm kỷ niệm, về sau bình tĩnh hơn nhiều, nhưng cơn nghiện thì cũng lên.
Một ngày không quét được đồ sáng, một ngày khó chịu.
Và cũng có ngày càng nhiều người dựa vào kỹ năng và đặc tính của nhân vật để phối hợp trang bị, nghiên cứu một số build và phái nhất định, trao đổi, chia sẻ kinh nghiệm với nhau.
"Cách gây sát thương cao hơn", "Kỹ thuật ra đòn", "Trang bị tốt xấu", "Kỹ thuật quét đồ sáng"... đã thay thế "Cốt truyện", "Lối chơi", "Chất lượng game", trở thành những chủ đề được những người chơi này bàn tán nhiều nhất.
Cho đến tận bây giờ, nhiều nhân viên trước đây hoài nghi liệu 《Diablo》 có thể thành công hay không, cũng đã hiểu đại khái tư duy thiết kế của Trần Mạc.
Phản ứng của người chơi khiến mọi người đều tràn đầy tự tin, đều đang chờ đợi sự ra mắt của 《Diablo》, muốn mang đến cho người chơi một bất ngờ lớn.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: