Chương 201: VR phiên bản Diablo?
Sau khi giảng giải cho mọi người về phiên bản mới của *Diablo* và ý tưởng thiết kế của *Don't Starve*, mọi người liền bắt đầu bận rộn với công việc của mình.
Hiện tại, Trần Mạc vẫn tập trung chủ yếu vào *Diablo*. Các cảnh mới, nghề nghiệp mới, cốt truyện mới trong bản mở rộng đều cần anh kiểm duyệt, nên khá là bận rộn.
Công việc cụ thể của bản mở rộng do Trịnh Hồng Hi và Tiền Côn phụ trách, còn Tô Cẩn Du dẫn một nhóm nhỏ khác đi phát triển tựa game *Don't Starve*.
Ở kiếp trước, khi *Diablo 3* vừa phát hành, phản hồi không tốt, trong thời gian ngắn đã xảy ra tình trạng lượng lớn người chơi rời bỏ, đặc biệt là do *Diablo 2* là viên ngọc sáng trước đó, nhiều game thủ kỳ cựu không công nhận *Diablo 3* là phần tiếp theo chính thống của *Diablo 2*, đánh giá tụt dốc thảm hại.
Tình trạng này chỉ được cải thiện khi bản mở rộng *Reaper of Souls* ra mắt.
Trước khi bản mở rộng này phát hành, điểm số đánh giá của người chơi trên Metacritic dành cho *Diablo 3* chỉ đạt 41% ở mức không tiêu cực, nhưng sau khi bản mở rộng ra mắt, con số này đã tăng lên 72%.
Sau khi phát hành *Reaper of Souls*, danh tiếng của *Diablo 3* trong cộng đồng game thủ đã tăng vọt, có thể nói *Diablo 3* trước và sau khi phát hành bản mở rộng là hai tựa game hoàn toàn khác nhau.
Và cách cứu vãn chính là dựa vào những điểm mà Trần Mạc đã phân tích trước đó.
Thêm bảng xếp hạng thi đấu, loại bỏ giới hạn cấp độ tinh hoa, đóng cửa chợ đấu giá, thay đổi màu sắc bối cảnh mới, liên tục bổ sung lối chơi mới, xác định lại phân chia độ khó, thêm chế độ mùa mới...
Những hành động này đã giúp người chơi tìm lại niềm vui trong *Diablo 3*, kéo nó trở về từ bờ vực diệt vong.
Ở thế giới song song này, mặc dù Trần Mạc đã thực hiện nhiều thay đổi đối với *Diablo 3*, khiến nó tiếp cận trình độ nghệ thuật của *Diablo 2*, nhưng tựa game này vẫn tiềm ẩn nguy cơ thiếu sức hút về sau.
Thực ra, nguyên nhân quan trọng nhất là khẩu vị của người chơi đã thay đổi. Thiết kế của *Diablo 2* rất kinh điển, mở ra vô số tiền lệ, điều đó không sai, nhưng cũng phải tính đến thời điểm đó hầu như không có đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ nào, và sự hoài niệm của các game thủ kỳ cựu dành cho nó cũng có nhiều phần cảm xúc.
Nếu thực sự làm lại nguyên bản một bản HD của *Diablo 2*, e rằng chưa chắc đã thành công, vì toàn bộ môi trường thị trường đã hoàn toàn khác trước.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, đội ngũ nguyên bản của *Diablo 2* sau khi rời khỏi Blizzard North cũng đã tạo ra *Torchlight*, và trên Steam cũng tồn tại những tựa game như *Grim Dawn*.
Tuy nhiên, dù là *Torchlight* do đội ngũ nguyên bản tạo ra, hay *Grim Dawn* với phong cách rất "Diablo", đều kém xa sự thành công của *Diablo 3*, có thể nói là khác xa một trời một vực.
Nguyên nhân khá phức tạp, nhưng "sự thay đổi của thời đại" rõ ràng là một yếu tố rất quan trọng. Thời thế thay đổi, nhìn nhận vấn đề theo kiểu "khắc thuyền tìm kiếm" rõ ràng là không thể.
Phiên bản *Reaper of Souls* của *Diablo 3* là tựa game RPG góc nhìn thứ ba thành công nhất vào thời điểm đó do Blizzard phát hành sau khi rút ra bài học. Vì vậy, Trần Mạc cũng muốn tiếp thu một số tinh túy của phiên bản *Reaper of Souls* để kéo dài tuổi thọ của *Diablo*.
Còn về tựa game *Don't Starve*.
Giống như lúc làm *Lifeline* trước đây, Trần Mạc hy vọng Tô Cẩn Du và những người khác có thể tìm thấy niềm vui và nhận được một số gợi ý trong quá trình phát triển tựa game *Don't Starve*.
Vì vậy, Trần Mạc không đưa ra quá nhiều thiết lập cụ thể, mà để họ tự suy nghĩ về các thiết lập khác nhau trong tựa game này, phát huy hết trí tưởng tượng.
Ở kiếp trước của Trần Mạc, *Don't Starve* được coi là một tựa game indie, nhưng tuyệt đối không phải là game nhỏ.
Phiên bản online của *Don't Starve* trên Steam đã đạt doanh số tích lũy 5 triệu bản tại khu vực Trung Quốc, và sau khi đăng nhập nền tảng TGP, doanh số đã vượt mốc 1 triệu bản chỉ trong hai tuần, doanh số tháng đầu tiên vượt quá 5 triệu bản.
Là một tựa game đơn tinh túy, sức hấp dẫn của *Don't Starve* là không thể nghi ngờ. Trần Mạc tạo ra tựa game này cũng muốn thử nghiệm một chút mức độ chấp nhận của người chơi thế giới này đối với thế giới mở và game hộp cát, đồng thời tìm việc cho nhân viên của mình làm, để họ không bị rảnh rỗi.
...
Trong lúc phát triển phiên bản mới của *Diablo* và *Don't Starve*, Trần Mạc cũng bận rộn với việc phát hành phiên bản quốc tế của *Diablo*.
Nhờ sự hợp tác với *Warcraft* trước đó, lần này người phụ trách của Thiên Thạch Khoa Kỹ không còn cố gắng mặc cả với Trần Mạc nữa, hai bên nhanh chóng thống nhất việc phát triển phiên bản quốc tế của *Diablo*.
Chủ yếu là nhờ tiền lệ thành công của *Warcraft*, và thành tích của *Diablo* trong nước cũng rất ấn tượng, nên phía Thiên Thạch Khoa Kỹ cũng không có gì phải lo lắng.
Chiến lược quảng bá vẫn giống như trước, phát hành đồng loạt toàn cầu.
Với *Warcraft* làm bước đệm, mọi công việc đều tiến triển thuận lợi, Trần Mạc cũng khá yên tâm, chỉ thỉnh thoảng hỏi thăm vấn đề dịch thuật, cố gắng đảm bảo phiên bản tiếng Anh có thể tái hiện tốt nội hàm tinh thần của tựa game *Diablo*.
Trần Mạc sẽ không quá quan tâm đến thành tích của *Diablo* ở nước ngoài, dù sao thì dù không bùng nổ thì cũng chắc chắn không tệ. Ưu tiên hàng đầu lúc này vẫn là hoàn thiện phiên bản mới *Reaper of Souls*.
...
Hôm nay, Trần Mạc đang bận rộn thì nhận được một cuộc điện thoại.
Là từ Hứa Hiểu Quân, người phụ trách kênh quảng bá game của Đế Triều Hỗ Ngư.
Trần Mạc ngạc nhiên, anh ta gọi điện làm gì?
Trước đây hai người từng liên lạc, đó là lần cá cược *Ta Gọi Là MT*, Lâm Triều Húc đã cử Hứa Hiểu Quân đến gặp Trần Mạc để bàn về vị trí giới thiệu.
Nhưng sau đó hai người không liên lạc nữa, vì ai cũng rõ, tham vọng của Trần Mạc không nhỏ, và anh ta là kẻ thù tự nhiên của Đế Triều Hỗ Ngư.
Trần Mạc bắt máy: "Alo?"
Hứa Hiểu Quân nói: "Xin chào, anh Trần Mạc. Lần này gọi điện là muốn bàn với anh về chuyện hợp tác."
Trần Mạc: "Hợp tác?"
Hứa Hiểu Quân nói: "Vâng. Chuyện là thế này, tựa game *Diablo* do anh phát triển có doanh số rất khả quan, không biết anh có ý định chuyển thể nó thành game VR không?"
Trần Mạc: "Tạm thời chưa có ý định này, nếu không có chuyện gì khác thì..."
Hứa Hiểu Quân vội nói: "Anh chờ một chút, hãy nghe ý tưởng của bên tôi đã. Thực ra, thế giới quan của *Diablo* tương đối thiên về thế giới tăm tối, tuyệt vọng, và toàn bộ bầu không khí của game rất dễ khiến người chơi đắm chìm. Hơn nữa, người chơi trong game đóng vai những anh hùng cứu thế, cảm giác đánh quái rất mạnh mẽ, nên tựa game này khá phù hợp để làm thành game VR."
"Bên Đế Triều Hỗ Ngư hy vọng có thể hợp tác với anh, cùng nhau tạo ra phiên bản VR của *Diablo*. Tất nhiên, vì anh là người sáng tạo chính của tựa game này, bên tôi sẽ tôn trọng đầy đủ ý kiến sáng tác của anh."
"Hiện tại anh có lẽ chưa có đủ khả năng phát triển game VR độc lập, và nguồn vốn cũng tương đối eo hẹp, nên chúng tôi hy vọng có thể sắp xếp một nhà thiết kế cấp S hợp tác với anh, cùng nhau tạo ra phiên bản VR của *Diablo*, anh thấy thế nào?"
Trần Mạc im lặng một lát, nói: "Tôi thấy không được. Tôi sẽ tự mình phát triển phiên bản VR của *Diablo*, chuyện này không cần anh phải bận tâm."
"Anh đừng vội từ chối, alo?"
Hứa Hiểu Quân chưa nói hết câu, Trần Mạc đã cúp máy.