Chapter 200: Phiên bản mới và trò chơi mới

⏱ ~6 min read

Chapter 200: Phiên bản mới và trò chơi mới

Trần Mạc bắt đầu giải thích một số tình huống cơ bản về phiên bản mới.

"Phiên bản mới có tên là 'Đoạt Hồn Chi Liêm', lần này nội dung trò chơi chủ yếu bổ sung thêm hai nghề nghiệp mới, Thánh Quân và Tử Linh Pháp Sư. Ngoài ra, về phần chương cốt truyện, tăng thêm một chương cốt truyện hoàn chỉnh, cuối cùng nhân vật chính sẽ xông vào Hỗn Độn Giới để quyết chiến với boss cuối."

"Ngoài ra còn có cốt truyện nhánh, bao gồm Trân Châu Tương Trầm Lão Tham, thợ rèn và ba người lính đánh thuê, mỗi người sẽ có cốt truyện nhánh riêng."

"Tất nhiên, phần cốt truyện chủ yếu là để làm phong phú thêm nội dung của phiên bản mới, những thay đổi chính không nằm ở đây."

"Sau đó là một số hệ thống phụ trợ bổ sung, bao gồm Phù Ma Tạo Hình, Đỉnh Phong Cấp, Chuyên Gia Mô Thức và các thiết lập khác. Mọi người xem qua bản thảo khái niệm là được, không khó làm."

"Quan trọng nhất là hai lối chơi mới nhằm kéo dài thời gian chơi của game thủ, dự kiến hai lối chơi mới này sẽ kéo dài tuổi thọ của 'Diablo' lên ít nhất một đến hai năm."

"Hệ thống Bí Cảnh và Hệ thống Mùa Giải."

"Cái gọi là hệ thống Bí Cảnh, là chúng ta cung cấp cho người chơi một con đường farm đồ hiệu quả nhất."

"Thực ra, người chơi chơi đến giai đoạn này, đã không còn quan tâm đến cốt truyện gì nữa, thứ họ cần chỉ là farm đồ, còn farm ở đâu không quan trọng. Vì vậy, thông qua hệ thống Bí Cảnh, chúng ta cho họ một lối tắt farm đồ, tiết kiệm thời gian của họ."

"Hệ thống Mùa Giải, tương đương với Thang Thiên. Chỉ có điều cách leo Thang Thiên khác với 'Warcraft'. Cân nhắc rằng trong trò chơi này, nhân vật chơi trước có nhiều lợi thế hơn nhân vật chơi sau, nên khi mùa giải mới bắt đầu, tất cả mọi người đều phải bắt đầu từ con số 0, như vậy để đảm bảo tất cả người chơi đều ở cùng một vạch xuất phát."

"Thời gian của toàn bộ mùa giải khoảng 3~6 tháng, thời gian cụ thể, chúng ta có thể tự do điều chỉnh dựa trên tiến độ của người chơi."

"Đại khái tình hình là như vậy, mọi người có câu hỏi gì không?"

Trần Mạc nói xong, quan sát phản ứng của mọi người.

Mọi người nhìn nhau. Rõ ràng, phần lớn mọi người quan tâm đến cốt truyện mới và nghề nghiệp mới hơn nhiều so với hệ thống Bí Cảnh và Mùa Giải kỳ lạ này.

Tô Cẩn Du nói: "Ơ, quản lý à, chương cốt truyện mới và nghề nghiệp mới chắc chắn phải làm, không có nghi ngờ gì. Về Mô Thức Bí Cảnh và Mô Thức Mùa Giải, tôi hơi nghi ngờ, liệu nó có thực sự kéo dài tuổi thọ trò chơi không? Tôi còn tưởng anh sẽ mở trình chỉnh sửa trò chơi cho người chơi giống như 'Plants vs. Zombies' và 'Warcraft' cơ."

Những người khác cũng lần lượt gật đầu, rõ ràng họ đều có cùng suy nghĩ với Tô Cẩn Du, chỉ là không tiện nói ra.

Trần Mạc cười: "Không giống đâu, niềm vui cốt lõi của 'Diablo' là farm đồ, và bản đồ đều được tạo ngẫu nhiên, cho dù có mở cho người chơi, họ cũng không tạo ra được thứ gì mới mẻ."

"Mọi người cần hiểu rõ một điều, tại sao người chơi hiện tại lại chán? Bởi vì họ mất đi mục tiêu."

"Nói cách khác, người chơi hiện tại đắm chìm trong việc farm đồ, chỉ là vì họ chưa chơi chán, còn đối với những người chơi đã farm ra trang bị quan trọng nhưng bước tiếp theo còn xa vời, họ không biết phải làm gì, đây mới là vấn đề chết người."

"Mùa giải và Thang Thiên, là một cơ chế cạnh tranh, nó khiến người chơi so sánh lẫn nhau, cho người chơi một mục tiêu rõ ràng. Còn hệ thống Bí Cảnh là một sự hỗ trợ, cho phép người chơi bỏ qua những bước rườm rà, farm đồ với hiệu suất cao nhất, giảm thiểu tối đa sự khó chịu của họ."

"Còn các bạn hỏi, có cách nào giống như trình chỉnh sửa Warcraft, có thể một lần là xong, kéo dài tuổi thọ của 'Diablo' không? Tôi chỉ có thể tiếc nuối nói với các bạn rằng, không có. Bởi vì đây là một trò chơi farm đồ, những người ở lại bây giờ đều là game thủ cứng nhắc, chúng ta cần quan tâm đến cảm nhận của những người này."

"Còn câu hỏi gì không?" Trần Mạc nhìn mọi người.

Rõ ràng mọi người vẫn còn chút thắc mắc, nhưng tuyệt đại đa số đã hiểu ý đồ của Trần Mạc.

Còn ý đồ này có đúng hay không, sẽ không có ai đi tranh luận với Trần Mạc, bởi vì anh là ông chủ. Chỉ cần ông chủ biết mình đang làm gì là được.

Thấy mọi người đã hiểu, Trần Mạc tiếp tục mở tài liệu tiếp theo.

Bản thảo khái niệm thiết kế "Don't Starve".

Đầu tiên của bản thảo khái niệm là một hình ảnh khái niệm tương đối đơn giản, một người nhỏ tóc rối bời, mặt mày tái nhợt đang ngồi bên đống lửa, xung quanh là cây cối, cỏ hoang và những con nhện hung dữ.

Ở góc trên bên phải, mặt trăng, viết hai chữ có chút kỳ dị: Cơ Hàn.

Nhìn thấy cái tên và bức ảnh khái niệm này, tất cả mọi người đều ngơ ngác.

"Cơ Hàn? Ơ, là kiểu đói chết người à?"

"Phong cách của bức ảnh này cũng kỳ dị quá, sao lại có cảm giác giống như phong cách game indie?"

"Đúng vậy, không giống game thương mại, nhìn một cái là thấy rất nhỏ."

"Quản lý này kiếm đủ tiền rồi, muốn chơi cho vui à?"

"Xem quản lý nói thế nào đã."

Tất cả mọi người đều đợi Trần Mạc giải thích.

Trần Mạc giải thích: "Đầu tiên, như mọi người đoán, tính chất của trò chơi này hơi giống game indie. Tôi đã nói trước rồi, trò chơi này là để cho mọi người luyện tay, điều chỉnh tâm trạng, rất dễ làm."

"Tóm gọn lối chơi của trò chơi này. Đây là một trò chơi sinh tồn hoang dã, quy tắc trong thế giới này hơi hoang đường, khoa học, ma pháp và sinh vật kỳ dị cùng tồn tại, tất nhiên, có logic quy tắc nội tại."

"Mục tiêu duy nhất là sống sót, hơi giống chế độ sinh tồn của một số trò chơi. Khác ở chỗ, chúng ta phải tạo ra một hệ thống đạo cụ rất phong phú, người chơi có thể thu thập đá, cành cây trên bản đồ, chế tạo công cụ săn bắn, cuối cùng xây dựng căn cứ của riêng mình, từng bước một từ không có gì."

"Bạn có thể coi nó như một trò chơi hộp cát."

"Tất nhiên, là một trò chơi sinh tồn, nhân vật chính luôn phải đối mặt với đủ loại mối đe dọa, bao gồm bóng tối, khí hậu, quái vật, v.v. Sơ sẩy một chút là chết."

"Trong trò chơi này, chúng ta cố gắng tái hiện trạng thái của một người cô độc không nơi nương tựa trong hoang dã, anh ta có thể chết vì đói rét, cũng có thể kiên cường sống sót, tất cả phụ thuộc vào hành động của người chơi."

"Đại khái khái niệm là như vậy, mọi người có câu hỏi gì không?"

Trần Mạc nhìn mọi người.

Tô Cẩn Du nói: "Cảm giác là một trò chơi hay, tôi rất hứng thú."

Tiền Côn cau mày nói: "Quản lý, tôi hơi không hiểu, điểm bán của trò chơi này ở đâu? Mặc dù nhìn có vẻ là một trò chơi khá ngầu, nhưng tôi luôn cảm thấy nó rất nhỏ, không bán được nhiều bản."

Trần Mạc trả lời: "Việc suy đoán doanh số của nó trước khi trò chơi được làm ra là vô nghĩa. Động lực cốt lõi của trò chơi này đối với người chơi là 'sinh tồn', mỗi người chơi đều phải nghĩ mọi cách để sống sót trong thế giới hoang đường này, và ngày càng sống tốt hơn."

"Khát vọng sinh tồn này, và việc khám phá, thu thập trong thế giới mở để sinh tồn, bản thân nó đã là một lối chơi rất thú vị."

"Còn việc nó có quá nhỏ, có được ưa chuộng hay không, thực ra không quan trọng, các bạn có thể dùng tâm thái chơi cho vui để nghiên cứu phát triển trò chơi này, nhưng hãy tận hưởng quá trình này."

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: