Chương 210: Đại Thụ Hoan Nghênh
Chẳng mấy chốc, những đánh giá về "Đói Khát" đã nhiều lên.
"Tôi phát hiện ra nội dung của game này có vẻ khá phong phú, mặc dù lúc mới chơi hơi lúng túng không biết làm gì, nhưng khi thực sự đắm chìm vào rồi, thì rất dễ bị nghiện đấy."
"Lúc mới đầu tôi còn thắc mắc, dung lượng ít ỏi như vậy thì làm sao mà làm game thế giới mở được? Không ngờ Trần Mạc lại thực sự làm ra một game thế giới mở cực kỳ phong phú!"
"Đêm đầu tiên không thắp đuốc, chết không rõ nguyên nhân, có mình tôi không..."
"Tầng trên +1, mạng thứ nhất, vì không nhóm lửa ban đêm, bị sinh vật lạ tấn công, chết. Mạng thứ hai, sống được mười ngày, ăn hết lương thực, chết. Mạng thứ ba, sống được mười một ngày, bị lợn rừng tấn công vào ban đêm, chết. Mạng thứ tư, bắt được chim, phát hiện ra làng lợn, cho người lợn ăn thịt nhện, có được tình bạn của người lợn, bắt đầu xây dựng nhà cửa và lên kế hoạch cho tương lai. Kết quả là người lợn ăn quá nhiều thịt nhện bắt đầu biến dị hung bạo, chết."
"Nói thật, game này lúc mới đầu hơi không thân thiện với người mới, cảm giác chết một cách vô duyên vô cớ, nguy hiểm ngoài hoang dã quá nhiều!"
"Chơi game này phải luôn ghi nhớ một điều, nozuonodie..."
"Game bất ngờ khá hay, rất dễ gây nghiện, nhưng tôi có một câu hỏi, mỗi ngày con người ăn nhiều như vậy, tại sao không sản xuất ra phân? Tại sao tôi còn phải đi nhặt phân của động vật? Rất mong được tự sản tự tiêu!"
"Trông có vẻ là một game nhỏ, nhưng thực tế lại rất tốn thời gian, cũng rất đáng chơi! Chỉ riêng việc khám phá thôi cũng đã mất ít nhất mười giờ, và trong quá trình khám phá sẽ có đủ loại thử thách kỳ lạ và thú vị! Tôi nghĩ điểm tuyệt vời nhất là, không hoàn toàn làm theo thế giới thực, mà đã tạo ra rất nhiều sinh vật kỳ lạ, khiến độ khó sinh tồn tăng lên!"
"Nói thật, tôi chưa bao giờ chết đói, không hiểu sao game này lại gọi là 'Đói Khát', tôi nghĩ gọi là 'Một trăm cách chết của Wilson' có lẽ phù hợp hơn."
"Tôi rất thích phong cách đồ họa này, tuy là phong cách hoạt hình 2D, nhưng sau khi chán các đồ họa 3D, sẽ thấy phong cách này khá thú vị, vừa hoài cổ vừa trong lành."
"Tuy nó là một sản phẩm nhỏ, nhưng cũng là một sản phẩm nhỏ đầy tâm huyết!"
"Tôi thấy Trần Mạc vẫn để lại giao diện mod giống như trước, tôi muốn thử làm một vài mod thú vị, ví dụ như mod nhân vật thì sao? Đưa A Nhĩ Tát Tư vào, kỹ năng là có thể ăn xác chết! Cười lớn!"
"Và game này còn có chế độ chơi mạng, mấy người bạn cùng vào vai các nhân vật khác nhau, hỗ trợ nhau sinh tồn, cảm giác này tuyệt quá!"
Mặc dù "Đói Khát" lúc đầu không có lượng tải về cao, nhưng điểm đánh giá lại đạt đến mức trời ơi 9,5 điểm!
Chủ yếu là vì những người chơi mua "Đói Khát" bây giờ, về cơ bản đều là fan cứng của Trần Mạc, và họ có thiện cảm tự nhiên với các thể loại game sinh tồn, thế giới mở, vì vậy những người này chắc chắn sẽ đánh giá rất cao "Đói Khát".
Trong khoảng thời gian mới ra mắt, "Đói Khát" vẫn là một game tương đối kén người chơi, dù sao cũng không được quảng bá rầm rộ, phong cách đồ họa và cách chơi cũng không thuộc thể loại đại chúng, nên doanh số không có sự tăng trưởng bùng nổ.
Tuy nhiên, với uy tín của Lôi Đình Du Hí Bình Đài và Trần Mạc, doanh số 24 giờ của "Đói Khát" cũng khá ổn, đạt 24 ngàn bản.
Hơn nữa, con số này vẫn không ngừng tăng lên, dự kiến doanh số tháng đầu có thể đạt khoảng 2 triệu bản.
Dù sao "Đói Khát" là một game rất đáng chơi, và vì phong cách rõ ràng, danh tiếng nổi bật, nên khả năng lan tỏa rất mạnh.
Doanh số này tuy không bằng "Đường Sinh Mệnh" hồi đó, nhưng dù sao giá game gốc đắt hơn "Đường Sinh Mệnh" 20 lần, nên doanh số thấp hơn một chút cũng bình thường.
Ở kiếp trước, sau khi "Đói Khát" ra mắt tại Trung Quốc, doanh số tháng đầu đạt 5 triệu bản, tất nhiên, trong đó có khả năng quảng bá mạnh mẽ của nền tảng TGP, cũng có danh tiếng của "Đói Khát" trên Steam.
Trong thế giới song song, "Đói Khát" do Trần Mạc tạo ra được coi là một game hoàn toàn mới, giai đoạn đầu khởi động chậm hơn một chút là bình thường, khi người chơi tham gia đầy đủ, game này mới phát huy được sức mạnh thực sự của nó.
Với doanh số và điểm đánh giá được công bố, phản ứng của người chơi muôn hình vạn trạng.
"Tuyệt vời! Hình như tôi lại thấy được Trần Mạc của năm làm 'Cây Chống Zombie' ngày nào rồi, ý tưởng hoàn hảo, cách chơi phong phú, game nhỏ cũng có thể làm thành kinh điển! Đây mới là Trần Mạc trong ấn tượng của tôi!"
"Đúng vậy, Trần Mạc đừng làm game nạp tiền lãng phí tài năng của mình nữa! Thật là phí của trời!"
"Trước còn hỏi sao Trần Mạc không cập nhật phiên bản cho 'Diablo', bây giờ tôi cũng không hỏi nữa, Trần Mạc anh không cập nhật thì thôi, anh có thể làm ra game 'Đói Khát' này, tôi tha thứ cho anh!"
"Nhưng vẫn tiếc quá, Trần Mạc anh không thể thích cái mới ghét cái cũ được đâu, 'Diablo' vẫn đang chờ anh cứu vớt đấy!"
"Đúng đấy, anh cũng phải quan tâm đến cảm nhận của bọn tôi là những Người May Mắn chứ!"
"Người chơi 'Warcraft' run rẩy không dám nói gì, tiếc là Trần Mạc chỉ có một... Nếu có bảy, tám Trần Mạc cùng nhau phát triển game thì tốt biết mấy."
Những người chơi yêu thích "Đói Khát" dành nhiều lời khen ngợi cho game này.
Những người chơi không quen với game này thì mong Trần Mạc phát triển các game khác.
Người chơi "Diablo" vẫn mong chờ Trần Mạc phát triển DLC.
Tất cả người chơi đều ước gì Trần Mạc có thể học được phép phân thân, để chăm sóc đến cảm xúc của tất cả người chơi.
Dù sao Trần Mạc đã phát triển nhiều game như vậy, cộng đồng người chơi của anh đã rất lớn rồi.
Có những người chơi game giải trí yêu thích "Cây Chống Zombie", "Đường Sinh Mệnh".
Có những người chơi game Tây Phương Huyễn Tưởng yêu thích "Warcraft", "Diablo".
Có những người chơi game phong cách Trung Quốc yêu thích "Võ Lâm Quần Hiệp Truyện".
Có những người chơi game nạp tiền yêu thích "Ta Gọi MT", "Onmyoji".
Thật khó chiều lòng hết mọi người, khẩu vị của những người chơi này khác nhau rất rõ rệt, Trần Mạc cũng không thể làm ra một game toàn diện, chiều lòng được tất cả người chơi.
Vì vậy, những người chơi này chỉ còn cách trông ngóng, mong chờ kế hoạch tiếp theo của Trần Mạc.
Đối với game "Đói Khát", sự quan tâm của những người trong ngành nhiều hơn so với những người chơi bình thường.
Sau khi Trần Mạc phát triển ra "Diablo" và dạy cho tất cả các nhà thiết kế coi thường game RPG góc nhìn thứ ba một bài học, không ai dám coi thường Trần Mạc nữa.
Mỗi khi Trần Mạc bước vào một lĩnh vực game mới, anh ấy đều tạo ra những thể loại game có vẻ kỳ lạ, hoàn toàn khác với thông lệ.
Ví dụ như game bài "Ta Gọi MT" "hoàn toàn miễn phí".
Ví dụ như game đơn góc nhìn thứ ba "Diablo".
Nhưng, hình như lần nào cũng thành công, và lần nào cũng lật đổ những kiến thức thông thường trong ngành.
Tất cả mọi người đều phải thừa nhận, hình như cho đến nay Trần Mạc chưa từng phạm sai lầm, dùng suy nghĩ của người thường để cân đo hành động của anh ấy, thường đều sẽ thất bại.
Thiên tài một giây ghi nhớ địa chỉ trang web này: