Chương 213: Một số tranh cãi
Nhìn chung, công tác quảng bá *Diablo* ở nước ngoài không gặp quá nhiều khó khăn, thậm chí còn tốt hơn so với thời điểm *Warcraft* ra mắt.
Dù sao thì sau khi *Warcraft* phát hành, Lôi Đình Hỗ Ngư cũng đã có một chút danh tiếng ở hải ngoại, đặc biệt là trong cộng đồng game thủ yêu thích thể loại này, đã ghi được một lượng điểm tín nhiệm kha khá. Vì vậy, trước khi *Diablo* ra mắt, nó đã thu hút được sự chú ý của rất nhiều người chơi.
Hơn nữa, thể loại Tây huyền ở nước ngoài, đặc biệt là thị trường châu Âu và Mỹ, vốn đã khá được ưa chuộng. Bản thân *Diablo* lại là game nhập vai, so với *Warcraft* thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực, thì đối tượng người chơi rộng hơn.
Khác với game thủ trong nước, game thủ nước ngoài không quá chỉ trích góc nhìn thứ ba. Bởi vì game độc lập ở nước ngoài khá nhiều, và người chơi thích game đơn cũng đông hơn.
Trong số những game độc lập này, có nhiều studio nhỏ bị hạn chế bởi chi phí, chỉ có thể phát triển những game nhập vai góc nhìn thứ ba như vậy, nên game thủ nước ngoài có mức độ chấp nhận thể loại nhập vai này cao hơn trong nước.
Sau khi được quảng bá và làm nóng, trong sự mong đợi của người chơi, phiên bản nước ngoài của *Diablo* chính thức lên kệ!
Giá của phiên bản nước ngoài là 49 đô la Mỹ, đắt hơn nhiều so với *Warcraft*. Dù sao thì *Diablo* cũng có đầu tư lớn hơn, chất lượng sản xuất tốt hơn, lại là game nhập vai, đối tượng người chơi rộng hơn.
...
*Diablo* phiên bản nước ngoài chính thức phát hành.
Những game thủ từng quan tâm đến tựa game này lần lượt mua về và tải xuống. Trong số đó có rất nhiều người là fan trung thành của *Warcraft*. Họ tin rằng nhà sản xuất đã tạo ra *Warcraft* thì chắc chắn cũng sẽ tạo ra một game nhập vai kinh điển không kém.
Rất nhanh sau đó, những game thủ này đã bị cuốn hút bởi phong cách nghệ thuật độc đáo và cốt truyện tinh xảo của *Diablo*.
Không giống như game thủ trong nước, game thủ nước ngoài, đặc biệt là ở khu vực châu Âu và Mỹ, có hiểu biết sâu sắc hơn về bối cảnh văn hóa này, dễ dàng đồng cảm hơn với thế giới mà *Diablo* xây dựng.
Đồng thời, những khái niệm như Thiên thần, Ác quỷ, Nafin đối với game thủ châu Âu và Mỹ quá đỗi thân quen. Câu chuyện Nafin cứu thế giới rất phù hợp với giá trị chủ nghĩa anh hùng cá nhân trong văn hóa phương Tây. Và nhân vật Tyrael, ở một mức độ nào đó, cũng chạm đến điểm chính trị đúng đắn của phương Tây.
Không ngoại lệ, tất cả những game thủ này đều hết lời ca ngợi cốt truyện của *Diablo*.
...
Cao Thiên Đường.
"Tyrael, luật cổ xưa của Cao Thiên Đường nghiêm cấm chúng ta can thiệp vào công việc của phàm nhân!"
"Thế nhưng ngươi vẫn làm vậy, và... công khai trắng trợn!"
Imperius đứng trên ngai vàng cao cao, bộ giáp vàng trên người lấp lánh, đôi cánh lửa vẫy vùng, trông như hóa thân của thần linh, đầy uy nghiêm.
Tyrael mặc giáp bạc không hề tỏ ra yếu thế: "Imperius, tất cả lỗi lầm của ta, chính là thể hiện công lý! Còn ngươi, chỉ biết lén lút trốn sau ngai vàng của mình!"
"Im miệng!!"
Imperius hóa thành một luồng sáng, lao thẳng về phía Tyrael, tóm lấy bộ giáp trước ngực hắn.
"Giờ ngươi phải chịu tội và nhận hình phạt vì điều này!"
Ánh sáng vàng và ánh sáng bạc hỗn chiến. Cuối cùng, Tyrael giật lấy ngọn giáo của Imperius, chĩa đầu giáo vào vị Đại Thiên Thần Dũng Khí của Hội đồng Angiris ở Cao Thiên Đường, nghiêm nghị nói: "Ngươi không có quyền xét xử ta, bởi ta chính là hóa thân của công lý!"
"Điều chúng ta nên làm không chỉ là chiến đấu với ác quỷ, mà còn phải bảo vệ những người vô tội!"
"Nhưng, nếu những giới luật tối cao của chúng ta khiến các ngươi không hành động, thì... ta cũng sẽ không còn đồng hành với các ngươi nữa!"
Tyrael hai tay nắm lấy vai giáp thiên thần của mình, gầm lên đau đớn. Thần lực của thiên thần bắt đầu bùng phát không ngừng, quét qua toàn bộ đại sảnh.
Imperius không tự chủ được lùi lại một bước, giận dữ: "Đại tội nghịch thiên, tự cam chịu sa đọa!"
Đôi cánh của Tyrael rơi xuống, tan chảy trên mặt đất Cao Thiên Đường. Ngọn lửa đỏ bắt đầu thiêu đốt toàn thân hắn, từng sợi xúc tu kết thành từ thần lực túm lấy hai cánh tay hắn, kéo hắn xuống trần gian.
Tyrael hóa thành một ngôi sao băng, lao xuống Nhà thờ lớn Tristram.
...
Cốt truyện của *Diablo* cũng gây ra nhiều tranh luận sôi nổi trong cộng đồng game thủ nước ngoài.
"Nói thật, tôi thấy bất ngờ nhất là đoạn cốt truyện của Tyrael. Thế giới quan của *Diablo* có vẻ rất tuyệt vọng, nhân vật chính đi đâu cũng chỉ có một mình chiến đấu, dường như chưa bao giờ có đồng đội. Nhưng Tyrael có lẽ thuộc kiểu có thể giúp đỡ một chút."
"Tôi nghĩ biên kịch này đã định vị nhân vật Tyrael quá chính xác, và một loạt các tình tiết cũng thể hiện tính cách của Tyrael một cách đầy đủ."
"Là Thiên Thần Công Lý, anh ta tuân thủ nghiêm ngặt luật pháp, quy tắc và trật tự, luôn giữ sự công bằng và chính trực mọi lúc, bởi đó là trách nhiệm của Thiên Thần Công Lý."
"Nhưng trong lúc nguy cấp, để cứu thế giới này, Tyrael đã chọn đứng về phía nhân loại, đích thân vi phạm giới luật của Cao Thiên Đường, từ bỏ thân phận thiên thần của mình. Tôi thấy tinh thần này thực sự quá đáng quý!"
"Đúng vậy, hiếm có game nước ngoài nào mang lại cho tôi sự xúc động từ cốt truyện và câu chuyện như vậy, *Diablo* đã làm được. Quả nhiên, Lôi Đình Hỗ Ngư vẫn luôn duy trì sự chau chuốt tinh xảo của họ trong cốt truyện. Tình tiết này thực sự tuyệt vời!"
...
Cũng giống như khi *Diablo* phát hành trong nước, game thủ có thiện cảm ban đầu rất cao với tựa game này. Đặc biệt là sau khi trải nghiệm toàn bộ cốt truyện, điểm số của phiên bản nước ngoài *Diablo* đã từng đạt tới khoảng 9 điểm.
Hơn nữa, vì game thủ nước ngoài dễ đồng cảm hơn với thể loại huyền ảo ma thuật này, nên tình hình của *Diablo* phiên bản nước ngoài còn tốt hơn cả Trần Mạc dự đoán. Doanh số tuần đầu dự kiến khoảng 600.000 bản, và doanh số tháng đầu có hy vọng chạm mốc 3 triệu bản.
Trần Mạc ước tính, tổng doanh số của *Diablo* trong nước và nước ngoài cộng lại có thể đạt khoảng 10 triệu bản. Dù còn xa mới bằng 30 triệu bản của kiếp trước, nhưng con số này cũng đã rất đáng kể.
Tuy nhiên, cùng với việc *Diablo* phiên bản nước ngoài bán chạy, những tranh cãi về tựa game này cũng ngày càng nhiều.
Một phần đến từ game thủ phiên bản nước ngoài.
"Tôi nghĩ mình bị nhà sản xuất lừa rồi. Dù cốt truyện của game này làm khá tốt, chất lượng cũng tuyệt vời, nhưng về sau thực sự quá nhàm chán! Thật khó tin, game này so với *Warcraft* kém quá nhiều!"
"Đúng vậy, ngay cả khi đánh giá theo tiêu chuẩn của một game đơn, nó cũng hơi đơn điệu. Điều này khiến tôi nhớ đến một số game Hàn, nhìn thì tinh xảo vô cùng, nhưng thực chất lại tệ hại!"
"Ừm, dù tôi thấy hai người trên có hơi khắt khe với game này, nhưng tôi cũng nghĩ vậy. Game này dù không thể chê vào đâu được về cốt truyện và chất lượng, nhưng cách chơi về sau còn không bằng những game độc lập đầy thành ý. Vì vậy tôi chỉ có thể cho nó 7 điểm."
"Một game vô cùng nhàm chán. Không hiểu sao nhà thiết kế lại làm ra hơn chục độ khó. Chẳng lẽ ông ta mong chúng ta ngày ngày cày cuốc, cho đến khi cày đến độ khó cao nhất sao?"
Thiên tài chỉ nhớ một giây, địa chỉ trang web này: