Chương 279: Hai lựa chọn
Mặc dù hiện tại rất nhiều người chơi đang chơi rất hăng say, nhưng Trần Mạc hiểu rất rõ, sau trò chơi oba, việc đưa ra trò chơi oba hiện tại cũng chính vì nguyên nhân này.
Cân bằng về số liệu quá quan trọng, thậm chí có thể nói là quyết định sự sống còn của thể loại game moba. Nếu Trần Mạc hấp tấp tung ra một game moba không hoàn hảo, thì đó chẳng khác nào đưa những ý tưởng tiên tiến này đến tận miệng các nhà thiết kế khác. Kết quả cuối cùng sẽ là những công ty lớn khác tạo ra một game moba tốt hơn, còn Trần Mạc thì thua lỗ đến trắng tay.
Đây là điều Trần Mạc tuyệt đối không thể chấp nhận được.
Tuy nhiên, đến giai đoạn này, Trần Mạc cuối cùng cũng có đủ thực lực để mang thể loại game moba đến với thế giới này.
Thực ra Trần Mạc đã sớm lên kế hoạch phát triển, chỉ là nhiều chuyện dồn lại khiến cho kế hoạch nghiên cứu và phát triển của game này trở nên cấp bách hơn.
Sau khi Đế Triều Hỗ Ngư và Thần Ảo Du Hí Bình Đài liên kết với nhau, hầu hết các nhà phân phối trong nước đều đã hợp lực lại, muốn bao vây tiêu diệt Đế Triều Du Hí Bình Đài của Trần Mạc.
Ở nước ngoài, cũng xuất hiện những game có yếu tố moba, muốn giành giật cây tiền này từ tay hắn.
Trong kiếp trước của Trần Mạc, với tư cách là hai tựa game moba đỉnh cao, về cơ bản chúng đã khám phá thể loại game này đến tận cùng, nhưng cuối cùng, hai game này lại đi theo hai con đường hoàn toàn khác biệt.
Dota đã đưa tính cân bằng lên đến mức tối thượng, hầu như mỗi vị tướng đều có chỗ đứng của mình, đủ loại chiến thuật biến hóa khôn lường, tính cạnh tranh được xem là hàng đầu.
Thế nhưng, vì các vấn đề như độ khó khi tiếp cận cao, phong cách đồ họa, nguyên nhân lịch sử, v.v., mặc dù dota xuất hiện đầu tiên, nhưng lại không thể hoàn thành việc mở rộng và thu hoạch thị trường moba trên quy mô lớn.
Lol lại đi theo một con đường khác.
Bằng cách thay đổi phong cách đồ họa, đơn giản hóa thao tác, cố định lối chơi, lol đã giảm tối đa độ khó khi tiếp cận game moba, giúp nó phổ biến đến nhiều đối tượng vốn không chơi dota, và dưới sự chồng chất của nhiều yếu tố khách quan, đã hoàn tất việc thu hoạch thị trường moba, trở thành game nổi tiếng nhất thế giới.
Thế nhưng, điều này cũng mang lại một số vấn đề khác, như lối chơi cố định, cân bằng kém, giới hạn thao tác không cao (tương đối mà nói), v.v.
Mỗi lần lol cập nhật phiên bản, đều sẽ xuất hiện một số tướng hot và tướng nguội. Mặc dù cũng có một số tướng có thể được khai thác, nhưng vẫn có vô số tướng chỉ ngồi ghế dự, hoàn toàn không có cơ hội xuất hiện trong các trận đấu cao thủ và chuyên nghiệp.
Vậy, có thể lấy cả ưu điểm của cả hai, tạo ra một game moba hoàn hảo hay không?
Cơ bản là không thể.
Rõ ràng, hai game này đều thấy được ưu và nhược điểm của nhau, và cũng đều có những nỗ lực thay đổi theo hướng riêng, nhưng dù sao chúng đã đi trên hai con đường hoàn toàn khác nhau.
Muốn đơn giản hóa thao tác, mở rộng nhóm người dùng, thì nhất định phải giảm giới hạn thao tác của game, thậm chí phá hỏng một số cân bằng, cá và tay gấu không thể có cả hai.
Hai game này đều là những game moba phát triển đến mức tận cùng. Dota giống như cờ vây, biến hóa nhiều, nhưng khó chơi, tương đối thiểu số; lol giống như cờ tướng, luật rõ ràng, số lượng người chơi đông, nhưng lối chơi tương đối cố định.
Đối với Trần Mạc, dota rất tốt, nhưng hiện tại anh ta phải mở rộng nhóm người chơi của mình ở mức tối đa, giành giật tài nguyên người dùng với các nhà phân phối trong nước đã liên kết lại, dùng một game chấn động thế giới để củng cố hoàn toàn nhóm người chơi của mình.
Đồng thời, anh ta cũng muốn dùng game này để độc chiếm thị trường game moba ở mức tối đa, khiến cho bất kỳ game nào muốn bắt chước, muốn vượt lên sau đều phải chết sạch.
Cân nhắc tổng thể, vẫn là làm lol phù hợp với nhu cầu hiện tại của Trần Mạc hơn.
Tất nhiên, còn một nguyên nhân quan trọng nữa là, trong kiếp trước, Trần Mạc không biết chơi dota.
Cho dù dùng Lọ thuốc hồi tưởng ký ức, miễn cưỡng nhớ lại một số kỹ năng của tướng, Trần Mạc cũng rất khó tái hiện hoàn hảo dota.
Còn về Liên Minh Huyền Thoại, Trần Mạc chắc chắn sẽ không mang nó ra một cách y nguyên, dù sao khả năng về số liệu của anh ta bây giờ đã rất mạnh.
Hơn nữa, trong kiếp trước của Trần Mạc, Liên Minh Huyền Thoại trong suốt nhiều năm cũng liên tục cải tiến, đổi mới, rất nhiều ý tưởng không ngừng tiến hóa, Trần Mạc cũng sẽ không câu nệ vào những ý tưởng thiết kế đã lỗi thời rõ ràng.
Vào lúc Đế Triều Hỗ Ngư và Thần Ảo Du Hí Bình Đài bắt đầu hợp tác, muốn dùng những game bùng nổ để chứng minh khả năng quảng bá mạnh mẽ của kênh phân phối mình, Trần Mạc cũng vừa lúc định đưa ra một game nổi tiếng nhất để dạy cho họ một bài học.
Địa chỉ trang web được ghi nhớ trong một giây bởi thiên tài: