Chương 280: Hủy bỏ thu phí ngọc bội và tướng

⏱ ~6 min read

Chương 280: Hủy bỏ thu phí ngọc bội và tướng

Đã xác định làm Liên Minh Huyền Thoại, nhưng làm thế nào vẫn cần phải cân nhắc kỹ lưỡng.
Nói một cách chính xác, Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi rất thành công về mặt thương mại, nhưng về tính cân bằng và tính cạnh tranh, vẫn tồn tại một số khiếm khuyết được tạo ra để nâng cao tính thương mại.
Nó có thể duy trì sức nóng trong nhiều năm, dựa vào việc liên tục cập nhật phiên bản, dùng những thay đổi thường xuyên này để mang đến cho người chơi những cảm nhận hoàn toàn mới, từ đó làm giảm đi sự mất cân bằng của trò chơi ở mức tối đa.
Phương pháp này tạm thời không bàn đến có phải là giải pháp tối ưu hay không, ít nhất nó đã giải quyết vấn đề rất tốt.
Khiến người chơi mỗi lần cập nhật phiên bản, đều đi chơi những tướng mạnh mới, từ đó có được những niềm vui khác nhau.
Theo quan điểm của Trần Mạc, Liên Minh Huyền Thoại kiếp trước đi theo con đường này, nguyên nhân rất phức tạp, nhưng nguyên nhân quan trọng nhất không gì khác ngoài hai điểm, một là định vị của bản thân trò chơi, hai là đặc tính của công ty phát triển và công ty vận hành.
Về mặt định vị, Liên Minh Huyền Thoại chính là một trò chơi với mục đích cuối cùng là khai thác, mở rộng và thống nhất thị trường, tìm mọi cách để hạ thấp độ khó khi tiếp cận (thậm chí không tiếc hy sinh tính cân bằng của trò chơi), chính là vì mục đích này.
Vì vậy, các chiến lược vận hành và cập nhật phiên bản sau đó, nhất định vẫn phải tiếp nối mục đích này, điều này đã được quyết định từ đầu, là một mạch xuyên suốt.
Còn về mặt đặc tính công ty thì chỉ ra rằng, công ty Riot lúc ban đầu không phải là một công ty lớn giàu có, nó cũng phát triển dần dần cùng với trò chơi Liên Minh Huyền Thoại, mở rộng thị trường, phát triển trò chơi, chỗ nào cũng cần tiền, vì vậy nó cũng phải xem xét khả năng doanh thu của trò chơi.
Điều này cũng giống như lúc đầu Trần Mạc cũng phải làm một số trò chơi nạp tiền là cùng một đạo lý.
Về phần nhà vận hành, thì không cần giải thích, nó có thích kiếm tiền hay không thì người trên trái đất đều biết.
Tất nhiên, sau khi Liên Minh Huyền Thoại thành công vang dội, công ty Riot không còn thiếu tiền nữa, thì cũng bắt đầu ngày càng cân nhắc nhiều hơn đến việc chuyển đổi, chẳng hạn như hủy bỏ giới hạn cấp độ, hủy bỏ hệ thống ngọc bội, v.v.
Thậm chí còn cân nhắc hủy bỏ hoàn toàn việc thu phí của Liên Minh Huyền Thoại đối với người chơi, hoàn toàn lấy các giải đấu, sản phẩm ăn theo làm điểm lợi nhuận (giống như thể thao truyền thống).
Liên Minh Huyền Thoại ở kiếp trước của Trần Mạc có vài phiên bản lớn, mỗi lần thay đổi lớn đều khiến cả trò chơi thay đổi hoàn toàn, rốt cuộc làm phiên bản nào vẫn cần cân nhắc thận trọng.

Trong phòng làm việc của mình, Trần Mạc bắt đầu viết bản thảo ý tưởng thiết kế cho Liên Minh Huyền Thoại.
Bản thảo ý tưởng này có lẽ là lần anh viết lâu nhất, mặc dù hầu hết nội dung về Liên Minh Huyền Thoại anh đều thuộc lòng, nhưng sự lựa chọn giữa một số vấn đề then chốt vẫn khiến anh phải suy nghĩ nhiều lần.
Điểm then chốt nhất là, hình thái cuối cùng của trò chơi này rốt cuộc nên là như thế nào.
Về mặt mục đích, Trần Mạc hiện tại có mục đích rất cao với công ty Riot kiếp trước, thứ anh cần bây giờ là một trò chơi moba có độ khó tiếp cận cực thấp, trở thành một trò chơi bùng nổ hiện tượng, thống trị lâu dài thị trường trò chơi moba, nếu không sẽ không thể đạt được hiệu quả thống trị toàn diện.
Thứ hai, tính cạnh tranh và tính cân bằng của trò chơi này rốt cuộc nên đạt đến mức độ nào?
Một điểm mà Liên Minh Huyền Thoại kiếp trước bị chỉ trích ngay từ khi ra đời là hệ thống thiên phú và ngọc bội. Đặc biệt là hệ thống ngọc bội, khiến trò chơi này ở một mức độ nào đó trở thành một trò chơi bất công, vì nó khiến những người chơi có thời gian chơi khác nhau khi bước vào cùng một ván game có sự chênh lệch về sức mạnh chiến đấu.
Tất nhiên, hệ thống ngọc bội có ý nghĩa tồn tại của nó, chẳng hạn như:
Một, cung cấp cho người chơi cảm giác trưởng thành và theo đuổi lâu dài.
Hai, kết hợp các ngọc bội khác nhau cho các tướng khác nhau, tạo ra nhiều cách chơi.
Ba, kiếm tiền.
Tuy nhiên, sau này, công ty Riot khi cải cách cũng đã hủy bỏ thiết kế ngọc bội này.
Quyết định của Trần Mạc là, trong phiên bản đầu tiên của Liên Minh Huyền Thoại, giữ lại thiên phú, loại bỏ ngọc bội.
Giới hạn cấp độ của người chơi vẫn là 30 cấp, nhưng thiên phú sẽ được mở khóa hoàn toàn trong vòng 10 cấp. Nghĩa là, chỉ cần người chơi cố gắng một chút lên đến cấp 10, thì sẽ không có bất kỳ khoảng cách nào về thuộc tính với những người chơi khác.
Đi kèm với điều này còn có sự thay đổi về nội dung doanh thu: tất cả tướng miễn phí, tất cả doanh thu đến từ trang phục và các dịch vụ gia tăng khác không ảnh hưởng đến sức mạnh chiến đấu.
Việc cắt bỏ khoản thu phí từ ngọc bội và tướng, chắc chắn sẽ ảnh hưởng nhất định đến khả năng doanh thu của Liên Minh Huyền Thoại, nhưng Trần Mạc rất rõ, lợi ích của việc này còn nhiều hơn.
Biến Liên Minh Huyền Thoại thành một trò chơi cạnh tranh công bằng tuyệt đối, như vậy, quá trình chuyên nghiệp hóa của nó cũng sẽ nhanh chóng đi vào quỹ đạo.
Lý do Trần Mạc dám làm như vậy là vì, tình cảnh hiện tại của anh và công ty Riot lúc đó là khác nhau, nếu công ty Riot là khởi đầu ngược gió, thì anh là khởi đầu thuận gió lớn.
Công ty Riot phải xem xét khả năng sinh lời của trò chơi, nhưng Trần Mạc thì không.
Nguồn vốn nghiên cứu và phát triển hiện tại của Trần Mạc rất dồi dào, và dù có thiếu vốn, thì chỉ cần làm thêm trò chơi nạp tiền là được, không cần thiết phải dùng Liên Minh Huyền Thoại để thu tiền từ người chơi.
Trong nửa năm đầu, thậm chí một năm, Liên Minh Huyền Thoại hoàn toàn không kiếm tiền cũng không sao, chỉ cần tích lũy được số lượng người chơi, tạo ra hình mẫu ban đầu liên quan đến thể thao điện tử, thì sau này muốn không kiếm tiền cũng khó.
Về các mặt khác, Trần Mạc cân nhắc sử dụng khuôn khổ lớn của Liên Minh Huyền Thoại thời kỳ mùa 3, và thực hiện một số điều chỉnh.
Mùa 1 và mùa 2 của Liên Minh Huyền Thoại tương đương là giai đoạn sáng tạo, phát triển, đến mùa 3, mới thực sự hình thành phong cách riêng, và tạo ra ảnh hưởng rộng rãi trên toàn thế giới.
Đặc biệt là từ mùa giải thứ ba, Liên Minh Huyền Thoại bắt đầu xuất hiện hàng loạt tướng có đặc điểm lol, như: Kiệt Tư, Già La, Kiều Nguyệt, Lôi Ân Ca Nhĩ, Hắc Ám Nguyên Thủ, Kháp Tư Khắc, Chi Chủ Nữ Hoàng, Kiếp, Trùy Thạch, Tạp Khắc v.v.
Những tướng này đều là những tướng điển hình kết hợp giữa cơ chế tướng và tính thao tác, chính nhờ những tướng có thể "trình diễn" rất tốt này, mới khiến Liên Minh Huyền Thoại có sức sống mạnh mẽ, khiến nó có một sự bùng nổ triệt để trong thời kỳ mùa 3, và cuối cùng thiết lập vị thế thống trị.
Nếu nói những tướng có thao tác đơn giản như A Mộc Mộc, Thạch Đầu Nhân, Cái Luân là nền tảng của Liên Minh Huyền Thoại, thì những tướng có thể "trình diễn" này chính là bộ mặt của Liên Minh Huyền Thoại.
Chính nhờ những tướng có thể trình diễn này, mới khiến trò chơi này đáp ứng được đại đa số người chơi, có được sức sống lâu dài.
Tất nhiên, Liên Minh Huyền Thoại mà Trần Mạc muốn làm, chắc chắn khác với bất kỳ phiên bản nào của kiếp trước.
Trần Mạc thậm chí còn cân nhắc điều chỉnh toàn diện toàn bộ hệ thống cân bằng số liệu của Liên Minh Huyền Thoại, để đại đa số tướng đều có đất dụng võ, khiến lối chơi của toàn bộ trò chơi trở nên đa dạng hơn.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: