Chương 307: Đánh giá
Trên diễn đàn chính thức của *Liên Minh Huyền Thoại*, một bài đăng mới đã gây ra cuộc thảo luận sôi nổi.
Tiêu đề bài đăng là: Quay thật Trần Mạc chơi *Liên Minh Huyền Thoại*, Người bò tù trưởng cứu người hại đồng đội!
Nhìn thấy bài đăng này, phản ứng đầu tiên của mọi người đều là không tin, dù sao Trần Mạc chơi *Warcraft* được coi là số một trong nước, năm đó đánh bại các cao thủ trong nước, còn có biệt danh là "Tay co giật", kiểu người này chơi *Liên Minh Huyền Thoại* sao có thể hại đồng đội được?
Kết quả xem xong video, đúng là hại đồng đội thật!
"Ha ha ha hay quá, thần S bị sao vậy, sao lại lén chạy ra quán net chơi game, còn bị quay lại nữa!"
"Nhìn cái bóng lưng này đúng là Trần Mạc rồi."
"Cười chết mất, mới đầu đánh còn thấy con bò này chơi cũng được, kết quả đẩy Kiếm Thánh đến bên cạnh bài của mình, cảnh đó cười chết tao!"
"Đúng là bò cứu người hại đồng đội! Tao còn tưởng chỉ có tao mới phạm lỗi như vậy!"
"Không, này tính là bò hỗ trợ! Cầu thủ thứ sáu xuất sắc nhất!"
"Thật không thể tưởng tượng nổi, Trần Mạc cũng chơi không giỏi *Liên Minh Huyền Thoại*, thần S lại là đồ hại đồng đội, ha ha ha ha!"
"Tao cảm thấy nếu con bò này cho tao chơi, pha đánh đó có thể 0 đổi 5!"
"Làm tao cũng muốn đi chơi thử *Liên Minh Huyền Thoại*, tao nghĩ tao có thể hành hạ thần S!"
"Tao cũng muốn đi chơi! Mất mặt trong *Warcraft* cuối cùng cũng có thể tìm lại được trong *Liên Minh Huyền Thoại*!"
Video này không chỉ gây xôn xao trong cộng đồng người chơi *Liên Minh Huyền Thoại*, mà người chơi các game khác cũng biết chuyện này.
Và biệt danh của Trần Mạc lại thêm một cái nữa: Cứu người hại đồng đội, Sai Luân Đặc.
...
Trong cửa hàng trải nghiệm.
Trần Mạc nhìn video này, không nói nên lời.
Méo, anh đây là đảm bảo tính công bằng của trận đấu, sao lại là cứu người hại đồng đội?
Nhưng lúc này cũng không giải thích được, nghĩ thôi thì bỏ đi, đúng lúc video này cũng rất có tính chủ đề, coi như gián tiếp quảng bá cho *Liên Minh Huyền Thoại*.
Cho đến nay, việc quảng bá *Liên Minh Huyền Thoại* rất thành công.
Quảng bá trên nền tảng game, quảng cáo mạng, liên kết quán net... nhiều chiến lược quảng bá cùng lúc, khiến độ hot của *Liên Minh Huyền Thoại* lập tức tăng lên một vị trí rất cao, như một làn sóng quét qua nhóm người chơi mục tiêu mà Trần Mạc nhắm đến.
Nhóm người chơi mục tiêu của *Liên Minh Huyền Thoại* là ai?
Chủ yếu là nhắm đến thanh thiếu niên trong và ngoài trường học trong độ tuổi 12~30.
Đặc điểm của những người này là đam mê game online, nhưng đối mặt với áp lực học tập và công việc, phần lớn mọi người không có nhiều thời gian, đồng thời thích những game thử thách thao tác.
Một vấn đề chí mạng của MMORPG truyền thống là thời gian chơi khá tốn kém, một số còn cần chi phí tiền bạc cao. Người chơi trong độ tuổi 12~30, hoặc còn đi học, hoặc đã đi làm, đều không có nhiều thời gian để chơi game.
Khả năng kinh tế của những người chơi này cũng nhìn chung yếu, trong đó có nhiều người là người chơi game miễn phí. Những game như *Liên Minh Huyền Thoại* không cần tiền vẫn đảm bảo công bằng, lại có thể lên mặt nhờ kỹ thuật, rất phù hợp với họ.
Tất nhiên, cũng có một số sinh viên đại học rảnh rỗi có tiền, nhưng đó là thiểu số. Mà dù là sinh viên đại học, *Liên Minh Huyền Thoại* cũng có sức hấp dẫn với họ.
Vì vậy, chiến lược quảng bá của Trần Mạc đã mở rộng có mục tiêu vào quán net và khuôn viên đại học. Đặc biệt là quán net PC, quá thích hợp để quảng bá *Liên Minh Huyền Thoại*.
...
Ngày 10 tháng 2, 3 ngày sau khi *Liên Minh Huyền Thoại* ra mắt, Trần Mạc công bố dữ liệu giữ chân ngày đầu tiên của *Liên Minh Huyền Thoại*.
Số người chơi đăng nhập ngày đầu tiên đạt 390 nghìn người, và tỷ lệ giữ chân ngày thứ hai đạt mức điên rồ 73%.
Tất nhiên, so với tổng số người dùng hoạt động của toàn bộ nền tảng Lôi Đình Du Hí, 390 nghìn trông không phải là con số đặc biệt đáng sợ, nhưng đa số người chơi trên nền tảng Lôi Đình Du Hí là người chơi game mobile (toàn bộ thị trường game cũng vậy), họ thích những game như *Onmyoji*, *Happy Match*, người chơi PC lõi không chiếm ưu thế.
Tuy nhiên, con số này cũng rất khủng khiếp.
Phải biết, *Diablo* lúc đó doanh số tuần đầu mới 280 nghìn bản, *Liên Minh Huyền Thoại* tạm thời chưa có đoạn CGI mở đầu hoành tráng như vậy, cũng không có nhiều cốt truyện hấp dẫn, chỉ dựa vào quảng bá điên cuồng và game miễn phí, có thể thu hút được nhiều người chơi như vậy thực sự không dễ.
Hơn nữa, *Liên Minh Huyền Thoại* là một thể loại game hoàn toàn mới, nhiều người chơi sau khi xem mô tả game đều mơ hồ, không có động lực lớn đặc biệt tải xuống PC, vì vậy, đạt được dữ liệu này, coi như đã rất thành công.
Số lượng người chơi ở quy mô này cũng đủ để hỗ trợ hệ thống ghép trận trong game, đảm bảo người chơi có trình độ tương tự ghép với nhau để chơi, và cố gắng đảm bảo tỷ lệ thắng của tất cả người chơi dao động quanh 50%.
Mặc dù ép buộc đảm bảo tỷ lệ thắng 50% đôi khi có vẻ rất ngu ngốc, nhưng điều này cũng đảm bảo tối đa trải nghiệm chơi game của đại đa số người chơi.
Sau khi Trần Mạc công bố dữ liệu này, Đế Triều Hỗ Ngư và Thần Ảo Du Hí Bình Đài đều hơi sốt sắng.
Là các kênh phân phối game chuyên nghiệp, họ rất hiểu ý nghĩa của dữ liệu này, điều đó có nghĩa là *Liên Minh Huyền Thoại* có tiềm năng trở thành game bùng nổ siêu cấp, dữ liệu này đã ngang bằng hoặc thậm chí hơi vượt qua một số tác phẩm game thống trị kinh điển.
Hiện tại, tin tốt duy nhất cho Đế Triều và Thần Ảo là, đánh giá của người chơi đối với *Liên Minh Huyền Thoại* không cao lắm.
Hiện tại, điểm đánh giá của người chơi dành cho *Liên Minh Huyền Thoại* về cơ bản ở mức 8,4 điểm, mặc dù điểm này trông cũng không thấp, nhưng dù sao khi *Warcraft* và *Diablo* phát hành, điểm đánh giá chưa bao giờ giảm xuống dưới 9 điểm.
Từ một số đánh giá cụ thể của người chơi, tác phẩm này trong mắt người chơi cũng chưa đạt đến trình độ "kiệt tác".
Đa số người chơi đánh giá là "cũng tạm", "chơi được", "lối chơi mới lạ", không có nhiều người mù quáng khen ngợi, rõ ràng, chiêu trò "game cạnh tranh công bằng hoàn toàn miễn phí" đã đóng vai trò rất quan trọng trong việc thu hút người chơi và kéo điểm đánh giá lên cao.
Một số người chơi còn tỏ ra thất vọng với game này, thậm chí bao gồm một số người chơi cốt lõi của Trần Mạc.
"Cảm giác phong cách đồ họa quá hoạt hình, không có cảm giác đắm chìm."
"Trần Mạc thụt lùi rồi à? Không có chế độ cốt truyện, thậm chí không có CGI mở đầu?"
"Từ thời gian phát triển, cứ cảm giác Trần Mạc lại làm trò gì đó rồi, người chơi cũ của *Warcraft* hơi không quen với game này, có thể người chơi tay chậm sẽ thích hơn."
"Tôi vốn tưởng Trần Mạc sẽ làm một game COG chính thức, nhưng khác biệt với COG cũng quá lớn chứ? Thay đổi phong cách lâu nay của Trần Mạc, đẳng cấp giảm xuống quá nhiều!"
Những đánh giá này, khiến Đế Triều Hỗ Ngư thấy được một tia hy vọng lật ngược thế cờ.
*Liên Minh Huyền Thoại* còn có thể đạt được thành tích đáng sợ như vậy, vậy COG sẽ thế nào?
Thiên tài ghi nhớ một giây địa chỉ trang web: