Chương 308: Thử nghiệm COG

⏱ ~7 min read

Chương 308: Thử nghiệm COG

Dưới sự thúc ép điên cuồng của Đế Triều Hỗ Ngư, ngày thử nghiệm của COG lại được đẩy lên sớm hơn, vào ngày 13 tháng 2 trước Tết Nguyên Đán.
Các bên liên quan của GA cho biết, đây đã là một quyết định rất mạo hiểm, bởi vì COG hiện tại vẫn chưa hoàn hảo, ít nhất là theo quan điểm của nhà thiết kế Lã Man Khắc Lai Phu, việc đẩy sớm thời gian thử nghiệm nội bộ là một quyết định cực kỳ ngu ngốc.
Có ý nghĩa gì khi thử nghiệm sớm một tuần chứ?
Lã Man Khắc Lai Phu và GA rất muốn từ chối đề nghị của Đế Triều Hỗ Ngư, bởi vì họ cho rằng một trò chơi cạnh tranh của một công ty Trung Quốc ra mắt sớm hơn một hai tuần cũng chẳng ảnh hưởng gì lớn.
COG hướng tới thị trường toàn cầu, còn trò chơi của công ty Trung Quốc kia, Liên Minh Huyền Thoại ư? Có lẽ nhiều nhất cũng chỉ quậy phá trên mảnh đất nhỏ bé của riêng họ ở Trung Quốc thôi.
Nhưng thái độ của Đế Triều Hỗ Ngư rất kiên quyết, và GA cũng không thể hoàn toàn phớt lờ thị trường Trung Quốc rộng lớn này, nên cuối cùng vẫn đẩy ngày thử nghiệm lên sớm.
Lý do chọn ngày 13 tháng 2, một thời điểm hơi ngượng ngập, là vì bên Trần Mạc từ lâu đã tung tin, ngày 14 tháng 2 Lễ Tình Nhân và tuần sau đó sẽ có các hoạt động Lễ Tình Nhân đặc biệt.
Bao gồm ra mắt trang phục giới hạn Lễ Tình Nhân, khung ảnh đại diện cặp đôi giới hạn và các nhiệm vụ đối đầu đặc biệt, v.v.
Rõ ràng, Đế Triều Hỗ Ngư không muốn đụng hàng với Liên Minh Huyền Thoại vào thời điểm quan trọng này, dù sao thì các hoạt động Lễ Tình Nhân của Liên Minh Huyền Thoại đã được chuẩn bị kỹ lưỡng. Đối với người chơi, hoạt động Lễ Tình Nhân mỗi năm chỉ có một lần, còn COG... chơi muộn hai ngày cũng chẳng sao.
Nếu thử nghiệm vào ngày 14 tháng 2, dữ liệu liên quan rất có thể sẽ bị chèn ép trông rất thảm hại.
Trực giác nhạy bén của Lâm Triều Húc mách bảo anh ta, Trần Mạc đã có sự chuẩn bị, nếu còn không nghĩ ra đối sách gì, tình hình sẽ trở nên rất tồi tệ.
Mọi thứ đều phải xem phản hồi của người chơi sau khi COG ra mắt thế nào.
...
Ngày 13 tháng 2, COG mở thử nghiệm nội bộ, Đế Triều Hỗ Ngư tiến hành quảng bá và làm nóng qua nhiều kênh, thậm chí còn sử dụng một số tài nguyên kênh của Thần Ảo Du Hí Bình Đài.
Mặc dù COG có thành công hay không là chuyện chưa chắc, nhưng sự quảng bá thuận lợi của Liên Minh Huyền Thoại đã khiến Lâm Triều Húc tin tưởng gấp bội vào mô hình game mới này, nên chưa từng có tiền lệ, anh ta đã đầu tư một lượng lớn tài nguyên kênh cho một trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm.
Mặc dù nhiều người chơi cũ của COG là fan cứng của Trần Mạc, nhưng dù sao COG cũng là thể loại game họ khá thích, nên nhiều người vẫn chọn chơi thử.
Hơn nữa, dưới sự quảng bá của Đế Triều Hỗ Ngư, cũng có nhiều người chơi khác đổ vào, trong đó có một phần lớn đã từng chơi Liên Minh Huyền Thoại.
Dù sao thì trong số các game ra mắt trước Tết, có uy tín và tính chủ đề nhất chỉ có hai game này, muốn tránh cũng không tránh được.
Phiên bản thử nghiệm của COG kế thừa từ cùng một dòng mạch với bản đồ của Warcraft ở các khía cạnh như lối chơi cốt lõi, hệ thống chỉ số, kỹ năng anh hùng, về cơ bản không có thay đổi lớn.
Bởi vì trong mắt Lã Man Khắc Lai Phu, những thiết kế ban đầu của anh ta cho COG là khá hoàn thiện, đặc biệt là trong nhóm người chơi cốt lõi, phong cách mỹ thuật, chế độ thao tác của COG đều là những yếu tố then chốt khiến họ yêu thích trò chơi này. Thay đổi vội vã đồng nghĩa với việc từ bỏ nhóm người chơi cốt lõi này, rất không có lợi.
Còn điểm khác biệt chính giữa phiên bản thử nghiệm nội bộ và bản đồ gốc nằm ở cách đóng gói và lối chơi phái sinh.
COG không có bản quyền các anh hùng liên quan, nên buộc phải làm lại toàn bộ mô hình, tên cũng được điều chỉnh nhẹ để tránh rủi ro pháp lý.
Dù sao GA là công ty lớn, rất sợ bị kiện đòi tiền.
Ví dụ, Tử Thần Kỵ Sĩ được đổi tên thành Kỵ Sĩ Bóng Tối, Du Hiệp Bóng Tối được đổi thành Du Hiệp Ám Ảnh, Người Bảo Vệ Rừng được đổi thành Tiên Tri Tinh Linh, v.v.
Còn những nhân vật như Thánh Kỵ Sĩ, chỉ thay đổi mô hình, không đổi tên, bởi vì Thánh Kỵ Sĩ vốn là nghề nghiệp kinh điển trong thể loại Tây Phương Huyền Ảo, không có vấn đề bản quyền.
Những thay đổi như vậy có chút cảm giác hàng nhái trong mắt người chơi cũ của COG, nhưng thực ra không quan trọng, bởi vì theo Lã Man Khắc Lai Phu, trò chơi này sẽ không chỉ bó buộc trong những người chơi đã từng chơi Warcraft, người chơi chủ đạo sẽ không cảm thấy sự lạc lõng của những mô hình này.
Dù sao cũng là công ty Âu Mỹ, mỹ thuật của GA đối với thể loại Tây Phương Huyền Ảo quả thực là dễ dàng làm được, bối cảnh và mô hình anh hùng được làm rất nguyên bản, nên cảm giác hàng nhái này cũng không quá mạnh.
Về yếu tố bản đồ và kỹ năng anh hùng, có một số điều chỉnh nhỏ, nhưng không thay đổi lớn.
Ngoài ra là một số lối chơi phái sinh và mô hình kiếm lợi nhuận.
Tương tự như Liên Minh Huyền Thoại, COG cũng có hệ thống bạn bè, hệ thống ghép trận, hệ thống cửa hàng, v.v. Về mặt mô hình kiếm lợi nhuận, COG cũng là toàn bộ anh hùng miễn phí, trang phục thu phí, nhưng có hai nội dung khác với Liên Minh Huyền Thoại: thu phí thẻ bài và mở hộp.
COG đã sáng tạo ra một hệ thống thẻ bài độc đáo, có thể coi như một hệ thống tăng cường kỹ năng bổ sung. Mỗi anh hùng có thể đeo một bộ bài (chứa 4 thẻ bài), tăng cường bốn kỹ năng của anh hùng.
Ví dụ, Mũi Tên Bóng Tối của Du Hiệp Bóng Tối gây thêm sát thương, đồng thời khi lính bị hạ sẽ triệu hồi bộ xương nhỏ. Và đối với Mũi Tên Bóng Tối có 3 thẻ bài khác nhau để sử dụng, lần lượt là tăng sát thương, tăng máu của bộ xương nhỏ, tăng thời gian tồn tại của bộ xương nhỏ. Người chơi có thể chọn một trong số đó để thêm vào bộ bài của mình.
Theo ý tưởng của Lã Man Khắc Lai Phu, hệ thống thẻ bài này tương đương với việc tăng thêm tính đa dạng cho lối chơi, cho phép người chơi tự do kết hợp bộ bài yêu thích, tất nhiên, cũng là để tăng lợi nhuận.
Công ty GA không công nhận mô hình hoàn toàn dựa vào trang phục để kiếm lợi nhuận, dù sao mô hình này quá mạo hiểm, việc người chơi có mua trang phục hay không hoàn toàn không thể kiểm soát, không thể đảm bảo tốt khả năng kiếm tiền của trò chơi này.
Trừ khi COG có thể nổi tiếng toàn cầu, nhưng trong mắt GA, ý tưởng này có phần không thực tế.
Đề nghị của GA là, hoặc đặt ra một rào cản mua đứt, hoặc thêm một hệ thống thu phí liên quan đến thuộc tính. Sau khi cân nhắc kỹ lưỡng, Lã Man Khắc Lai Phu đã chọn phương án thứ hai, bởi vì anh ta cho rằng so với một chút bất công, rào cản mua đứt có thể khiến anh ta mất đi nhiều người chơi hơn.
Còn cách thức nhận thẻ bài và trang phục thì rất "phong cách phương Tây": mở hộp.
Khác với mở hộp của Liên Minh Huyền Thoại, mọi thứ trong COG đều có được nhờ mở hộp, không thể mua trực tiếp.
Người chơi có thể nhận vàng thông qua chơi game, nạp tiền có thể nhận xu game. Hai loại tiền tệ này sẽ mở các loại hộp khác nhau. Hộp vàng chủ yếu mở ra các thẻ bài khác nhau, mảnh vỡ thẻ bài, còn hộp xu game chủ yếu mở ra trang phục và thẻ bài.
Tất nhiên, tốc độ người chơi kiếm được vàng bị kiểm soát chặt chẽ, và lượng vàng cần để mở hộp mỗi tuần sẽ ngày càng tăng. Ở giai đoạn đầu, người chơi chắc chắn không thể có được toàn bộ bộ bài thông qua hộp vàng, muốn xây dựng một bộ bài tương đối hoàn chỉnh chắc chắn cần phải nạp tiền.
Hơn nữa, sau khi nạp tiền mở hộp ra được gì còn phải xem vận may, có thể mở ra thẻ bài của anh hùng mà mình hoàn toàn không biết chơi.
Tuy nhiên, mô hình mở hộp vẫn khá phổ biến ở thị trường Âu Mỹ, có một số kinh nghiệm từ các trò chơi thành công trong lĩnh vực này, nên GA và Lã Man Khắc Lai Phu đều không thấy có gì bất ổn.