Chương 345: Thảm họa thượng cổ đã nguội

⏱ ~3 min read

# Chương 345: Thảm họa thượng cổ đã nguội

Không còn hệ thống lính và trang bị, người chơi khi đối đầu quả thực thoải mái hơn, chỉ cần liên tục làm hao huyết đối phương là được. Nhưng điều này cũng khiến đối đầu trở nên vô nghĩa.

Bởi vì ở cùng trình độ, bạn không thể tạo lợi thế khi đối đầu, mỗi lần bạn đều đánh đối thủ tàn huyết, nhưng căn bản không đủ để tạo thành tuyết lăn, cũng không kiếm được lợi thế gì từ việc bổ lính.

Có thể đối phương sau khi đạt đến một cấp độ nào đó, đột nhiên hạ gục bạn.

Mười phút đầu bạn đều đè ép hắn, nhưng mười phút sau, đột nhiên bạn không đánh lại hắn nữa, tình huống này khiến người ta rất bức xúc.

Còn thiết kế cơ chế tranh đoạt bản đồ, cũng trở thành một điểm thất bại.

Mặc dù thiết kế này khiến người chơi mới làm quen game rất đơn giản, chỉ cần đi theo cơ chế bản đồ là được, nhưng cũng khiến game mất đi không gian lựa chọn.

Trong《Liên Minh Huyền Thoại》, khi ở thế bất lợi, bạn có thể đi phục kích mở giao tranh, có thể đi đẩy lính kéo giãn, có thể phòng thủ chết, những lựa chọn này bản thân nó đã là một chiến thuật, là một niềm vui.

Nhưng trong《Thảm họa thượng cổ》, việc làm mới cơ chế bản đồ khiến phe bất lợi rất khó xử. Không đi quản? Coi như nhường cơ chế bản đồ cho đối thủ, thế bất lợi chỉ càng lớn hơn. Đi quản? Đánh không lại, lại tương đương với việc đi tặng mạng.

Hơn nữa, chỉ cần cơ chế bản đồ được làm mới, thì nhất định phải cả năm người cùng đi đánh. Nếu các bạn đi bốn người còn đối phương đi năm người, kết quả các bạn bị đánh một đổi bốn, có thể tưởng tượng người chơi không đi kia sẽ bị chửi thành cái gì.

Tất nhiên, ở đây chủ yếu nói về trải nghiệm của người chơi cấp thấp, ở cấp cao mọi người đều biết chơi, tình huống này sẽ giảm đi rất nhiều.

Nhưng đối với một game, trải nghiệm của người chơi cấp thấp quyết định độ sâu của ao cá, mà độ sâu của ao cá quyết định độ hot của game.

Điểm giấu dữ liệu, càng bị người chơi phê bình thậm tệ.

Bởi vì mỗi người đều tự cảm thấy rất tốt, dữ liệu của tôi đẹp như vậy, tôi chơi chắc chắn không có vấn đề, vậy nếu thua, rốt cuộc là trách nhiệm của ai?

Rõ ràng là bốn đồng đội của tôi quá kém.

Trong game moba, mỗi người đều có cách hiểu game khác nhau, cùng một tình huống, có người cho rằng nên mở giao tranh, có người cho rằng nên cắm đầu phát triển.

Rất nhiều lúc, những suy nghĩ này không có đúng sai rõ ràng, người muốn phát triển cho rằng mở giao tranh là tặng, người muốn mở giao tranh cho rằng phát triển thêm là chết từ từ.

Trong tình huống này, tất cả mọi người đều cho rằng suy nghĩ của mình mới là đúng, người khác là ngu ngốc, cũng rất dễ xảy ra tranh cãi và chửi bới.

"Sao mày không đến? Đến là chúng ta thắng rồi!"
"Chúng mày mở giao tranh là đang tặng mạng đấy!"

Những cuộc cãi vã này có thể thấy ở khắp mọi nơi.

Tất nhiên, trong《Liên Minh Huyền Thoại》tình huống này cũng thường thấy, nhưng《Liên Minh Huyền Thoại》có thể dựa vào thao tác và ý thức để xác lập lợi thế kinh tế, hoàn thành một đánh năm, cưỡng chế thống nhất game obesau đó,《Liên Minh Huyền Thoại》đã xác lập địa vị thống trị tuyệt đối trong lĩnh vực moba, tiếp theo chính là hướng tới "game PC đẳng cấp thánh đường" mà phát động xung kích.

Tất nhiên, đây sẽ là một quá trình rất dài dằng dặc.

Đối với Trần Mạc, giai đoạn nghiên cứu phát triển và quảng bá quan trọng nhất đã hoàn thành, mặc dù giải đấu của《Liên Minh Huyền Thoại》còn chưa tổ chức, nhưng cũng sẽ rất nhanh đi vào quỹ đạo.

Tiếp theo chỉ cần không ngừng ra mắt tướng mới, lại không ngừng tạo bầu không khí thể thao điện tử, độ hot của《Liên Minh Huyền Thoại》sẽ luôn được duy trì, ít nhất kéo dài trên năm năm không có vấn đề gì.

Trong thời gian ngắn ngủi hơn nửa năm, sự ra đời của《Liên Minh Huyền Thoại》đã khiến toàn bộ ngành game trên thế giới phải kinh ngạc, khái niệm game moba cũng bắt đầu phổ biến toàn cầu.

Rất nhiều cơ quan truyền thông game ở nước ngoài đều tiến hành đưa tin chuyên sâu về game《Liên Minh Huyền Thoại》, còn về phân tích thể loại game hoàn toàn mới này, cũng trở thành môn học bắt buộc của các nhà thiết kế trên toàn thế giới.

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: