Chương 389: Thực trạng thị trường game di động

⏱ ~5 min read

# Chương 389: Thực trạng thị trường game di động

Trong phòng nghỉ, Trần Mạc đang viết một số thiết lập chi tiết về "Suất Thổ Chi Tân".
Mặc dù đây là một game di động, nhưng một số quy tắc về chiến tranh châu vẫn khá phức tạp, bởi vì trong cùng một trận chiến có thể có hàng chục, hàng trăm người chơi hành động cùng lúc, các quy tắc ở đây phải rất rõ ràng mới không xảy ra vấn đề.
Hơn nữa, hệ thống chiến đấu của "Suất Thổ Chi Tân" cũng rất phức tạp, có hơn bốn trăm chiến pháp (kỹ năng), riêng hệ thống chiến pháp đã khiến người mới chơi cả tháng trời chưa chắc đã hiểu hết, nên khi làm cũng có một khối lượng công việc nhất định.

Đang suy nghĩ, thì Trịnh Hồng Hi gõ cửa bước vào.
"Quản lý, nghe nói Du Ủy Hội đang thu thập game Tam Quốc? Tôi rành về Tam Quốc lắm, quản lý cứ nói muốn làm game Tam Quốc thể loại gì đi, cốt truyện để tôi lo, đảm bảo ổn thỏa." Trịnh Hồng Hi có chút hưng phấn.
Trần Mạc nhìn anh ta: "Cậu rành về Tam Quốc à? Đã đọc những sách gì rồi?"
Trịnh Hồng Hi nói: "Tam Quốc Chí, Tam Quốc Diễn Nghĩa! Đều đọc cả rồi!"
"Ồ." Trần Mạc hỏi, "Thế, Tam Quốc Chí Chú của Bùi Tùng Chi, cùng với Thục Ký, Tấn Thư, Ngụy Thư, Ngụy Lược, Tam Quốc Sử Ký, Tư Trị Thông Giám, Tam Quốc Chí Tập Giải, Hán Tấn Xuân Thu... những cuốn đó cũng đọc hết rồi à?"
Trịnh Hồng Hi ngơ ngác: "... Cái này, chưa, chưa đọc. Quản lý đọc hết rồi à?"
Trần Mạc lắc đầu: "Tôi cũng chưa đọc."
Trịnh Hồng Hi: "..."
Cái quái gì thế, chưa đọc thì nói cái gì!
Trần Mạc cười: "Không sao, lần này game không cần cốt truyện, nên không cần cậu viết đâu."
"Hả?" Trịnh Hồng Hi sửng sốt, "Không cần cốt truyện, làm sao để phát huy văn hóa Tam Quốc? Dù là game RPG, ít nhất cũng phải có một nhiệm vụ chính chứ?"
Trần Mạc lắc đầu: "Không cần cốt truyện. Lần này là một game di động, cách chơi khá đặc biệt, không cần lo lắng."
"Được rồi." Trịnh Hồng Hi tỏ ra rất thất vọng, "Thế, quản lý cố gắng lên nhé, có gì cần giúp đỡ thì cứ tìm tôi bất cứ lúc nào."
"Được." Trần Mạc gật đầu.
Trịnh Hồng Hi suy nghĩ một chút, lại nói: "Quản lý, anh không phải là định lấy đề tài Tam Quốc để làm game di động nạp tiền đấy chứ?"
Trần Mạc nói: "Cũng có thể coi là game di động nạp tiền."
Trịnh Hồng Hi nhắc nhở: "Này, quản lý, tôi nói thêm một câu. Hiện tại trên thị trường có khá nhiều game di động nạp tiền, nếu vẫn là lối chơi thẻ bài giống Onmyoji thì e rằng không có sức cạnh tranh đâu..."
Trần Mạc gật đầu: "Yên tâm, tôi có chừng mực."
"Được, thế quản lý cố lên nhé." Trịnh Hồng Hi nói, "Tôi chỉ việc hô 666 thôi."

...

Về tình hình thị trường game di động hiện tại, có thể nói là game nạp tiền đang thống trị.
Onmyoji đã vận hành hơn hai năm, Trần Mạc cũng đã thực hiện một số bản cập nhật. Mặc dù hiện tại vẫn nằm trong top 10 bảng xếp hạng doanh thu của thị trường game di động, nhưng đã sớm bộc lộ xu hướng suy thoái.
Dù sao thì tuổi thọ của game thẻ bài có hạn, huống hồ là Onmyoji, một game rất hại gan. Đến nay vẫn duy trì được trong top 10 doanh thu, chỉ là vì trong thế giới song song này không có nhiều đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ.

Hiện tại, thị trường game di động trong nước đang ở trong trạng thái hỗn loạn tương đối.
Khi Onmyoji mới xuất hiện, nó quả thực đã gặt hái được một vụ mùa từ thị trường game di động, nhưng dù sao game thẻ bài không phải là một thể loại có thể thống trị lâu dài, cách chơi tương đối đơn điệu, đa số người chơi tối đa cũng chỉ chơi vài tháng là chán.
Tuy nhiên, những game có thể thay thế Onmyoji, hiện tại vẫn chưa xuất hiện.
Nhưng sự xuất hiện của Onmyoji cũng đã truyền cảm hứng cho các nhà thiết kế game, đó là tiềm năng của thị trường game di động là rất lớn, và người chơi có thể chấp nhận những game nặng đô.

Thị trường game di động hiện đang trong tình trạng hỗn loạn, game RPG, game thẻ bài và game giải trí trí tuệ đều khá ổn, cũng có một vài game RPG đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu.
Nhưng, những game hiện tượng gây tiếng vang như Onmyoji, thì tạm thời chưa có.
Nhiều nhà thiết kế lười biếng đã tung ra dây chuyền, VSG vẫn mạnh hơn một chút.
Điều khiến người ta khá bất ngờ là tình hình của bảng D. Vốn dĩ thực lực của MG mạnh hơn đội Hàn Quốc e-motus, nhưng ở vòng hai vòng bảng, thực lực của e-motus đột nhiên có tiến bộ rõ rệt, và liên tiếp tung ra hai bộ bài, hoàn thành chiến tích 3-0 ở vòng hai vòng bảng, trực tiếp vươn lên vị trí thứ hai bảng, đẩy MG ra ngoài.
Như vậy, tám đội mạnh bao gồm hai đội trong nước, ba đội Hàn Quốc, hai đội châu Âu và một đội Bắc Mỹ.
Tiếp theo là rút thăm chia bảng cho vòng tám đội, vẫn theo nguyên tắc tránh cùng bảng, tức là các đội đã từng đấu với nhau ở vòng bảng, thì vòng tám đội sẽ không được chia vào cùng nhau.
Kết quả chia bảng cuối cùng là SOT.
Kết quả chia bảng này không có gì khác biệt đối với các đội, bởi vì cả hai đội này đều đứng đầu bảng để đi tiếp, lần chung kết tổng này đều là những đội tranh chức vô địch, hai đội Trung Quốc ở hai nhánh trên và dưới sẽ không gặp nhau sớm, đó đã là một sự chia bảng rất tốt rồi.
Tuy nhiên, một điểm khiến các đội trong nước khá nghi hoặc là, tại sao đội e-motus của Hàn Quốc lại đột nhiên mạnh như vậy? Nếu nói đánh bại MG là do may mắn, thì vòng hai vòng bảng trực tiếp đánh ra chiến tích 3-0, không thể giải thích đơn giản bằng yếu tố may mắn được.
Sau khi phân tích video của e-motus, các đội trong nước phát hiện ra rằng, kỷ luật và trình độ giao tranh tổng của đội này dường như đã được cải thiện rõ rệt, khả năng kiểm soát tầm nhìn cũng được thực hiện tốt hơn rõ rệt so với vòng một.
Sau đó, qua một số manh mối, các đội trong nước cuối cùng đã phát hiện ra rằng, hóa ra đội Hàn Quốc sau vòng bảng đầu tiên đã liên tục tập huấn bí mật, và là tất cả các đội cùng tập huấn.
Sự tập huấn này không chỉ là các trận đấu tập lẫn nhau, hai đội mạnh này còn hào phóng chia sẻ vô tư các bài bí ẩn và một số kinh nghiệm cho hai đội Hàn Quốc còn lại, đặc biệt là e-motus, được hưởng lợi rất nhiều!

Thiên tài một giây nhớ mãi địa chỉ trang web: