Chương 419: Tựa game VR miễn phí đầu tiên?

⏱ ~3 min read

# Chương 419: Tựa game VR miễn phí đầu tiên?

Tô Cẩn Du suy nghĩ một chút: "Quản lý, ý tưởng này quả thực không tồi. Nhưng thực sự có hy vọng cạnh tranh Game của năm sao? Theo tôi được biết, Game của năm hình như thường được trao cho những tựa game thế giới mở có nội dung phong phú hơn."

Trần Mạc nói: "Không cần lo lắng, vì năm nay trong nước không có mấy tựa game VR có tính cạnh tranh đặc biệt cao, có thể có một hai tựa tạm được, nhưng tôi có niềm tin vào 'Overwatch'. Hơn nữa, trước đây 'Linh Hồn Sói' của Đế Triều Hỗ Ngư chẳng phải cũng từng đoạt giải Game của năm sao? Đó cũng là một tựa game FPS."

Thấy mọi người không còn thắc mắc gì, Trần Mạc bắt đầu tiếp tục giảng giải các phần khác của bản concept, bao gồm chế độ chơi, thiết lập nhân vật, bối cảnh thế giới, thiết kế bản đồ, lối chơi mở rộng, mô hình lợi nhuận, v.v.

Mọi người về cơ bản càng nghe càng hứng thú, bởi vì bản concept này vẫn là phong cách quen thuộc của Trần Mạc, mức độ hoàn thiện rất cao, đặc biệt là các loại anh hùng và bối cảnh câu chuyện của họ, khiến tất cả đều rất thích thú.

Tuy nhiên, ở phần mô hình lợi nhuận, vẫn nảy ra tranh cãi không nhỏ.

"Hoàn toàn miễn phí? Giống như 'Liên Minh Huyền Thoại' chỉ dựa vào dịch vụ giá trị gia tăng để thu phí?"

"Có hơi mạo hiểm không? Dù sao đây cũng là game VR, đầu tư còn cao hơn trào lưu game POBA, thay đổi góc nhìn thứ ba của thần thượng thành góc nhìn thứ nhất, khám phá một khả năng khác."

Nhưng kết quả lại không ngoại lệ thất bại, thậm chí nhiều game thủ còn chưa từng nghe đến tựa game này.

Thực ra, ngay từ khi 'Liên Minh Huyền Thoại' mới xuất hiện, đã có rất nhiều nhà thiết kế cân nhắc vấn đề này: Liệu có thể đổi game MOBA thành góc nhìn thứ nhất không?

Nhiều nhà thiết kế sau khi đánh giá kỹ lưỡng sự thay đổi này đều từ bỏ, đó cũng là nguyên nhân chính khiến các công ty lớn như Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư không làm "MOBA góc nhìn thứ nhất".

Công ty nhỏ sản xuất 'Chiến Kỷ Linh Hồn' rõ ràng đã ôm tâm lý may rủi muốn thử, nhưng không nghi ngờ gì đã thất bại.

Bởi vì một yếu tố rất quan trọng của game MOBA chính là người chơi phải có tầm nhìn rất rõ ràng về toàn bộ chiến cuộc, phải biết rõ đồng đội của mình ở đâu, họ đang làm gì, cũng phải biết rõ vị trí của kẻ địch, mới có thể đưa ra phán đoán chính xác.

Việc đổi góc nhìn thứ ba của thần thượng thành góc nhìn thứ nhất trực tiếp khiến tầm nhìn của người chơi bị hạn chế nghiêm trọng, dễ dẫn đến sai lầm trong phán đoán tình hình chiến cuộc.

Hơn nữa, khi tung ra kỹ năng phạm vi, dưới góc nhìn thứ nhất cũng rất khó phán đoán phạm vi thực tế của bộ lọc kỹ năng, các kỹ năng toàn bản đồ rất khó thực hiện, người chơi thường xuyên sai lệch trong phán đoán khoảng cách.

Tất cả những vấn đề này đều làm tổn hại nghiêm trọng đến niềm vui cốt lõi của game MOBA, cộng với chất lượng sản xuất của tựa game này rất bình thường, nên không tạo ra được tiếng vang gì đã nguội lạnh.

Và tựa game này càng củng cố thêm nhận thức chủ đạo trong ngành game, đó là game MOBA không thể làm góc nhìn thứ nhất, càng không thể làm game VR.

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: