Chương 429: Có bị chóng mặt không?
Sau khi kết thúc phần hướng dẫn luyện tập, Giang Hạo chọn vào trường bắn huấn luyện để làm quen với các vị tướng khác nhau.
Điều khiến Giang Hạo đặc biệt hứng thú là một số vị tướng trông khá mạnh trong video, như Tracer, Genji, Pharah,... Những vị tướng này có sự khác biệt khá lớn so với các nhân vật game FPS khác, vì vậy Giang Hạo muốn ưu tiên trải nghiệm chúng trước.
Tất nhiên, phần lớn người chơi sau khi xem video đều có cùng một thắc mắc, đó là chơi những vị tướng có kỹ năng di chuyển nhanh như vậy liệu có bị chóng mặt hay không?
Ví dụ như Tracer, rõ ràng cô ta có thể dịch chuyển nhanh ba lần trong thời gian cực ngắn, và khoảng cách dịch chuyển rất xa, nếu tính cả Blink (hồi tốc) thì trong một giây, vị trí của Tracer có thể thay đổi liên tiếp bốn lần.
Lại ví dụ như Reaper, rõ ràng khi hắn ta tung chiêu cuối là đang liên tục xoay tròn, nếu mô phỏng hoàn toàn chân thực thì người chơi chắc chắn sẽ bị xoay đến nôn mất.
Tuy nhiên, sau khi thực sự chơi những vị tướng này, Giang Hạo mới hiểu ra, rõ ràng Trần Mạc đã có rất nhiều thay đổi đối với trải nghiệm này, đảm bảo người chơi sẽ không bị chóng mặt khi chơi.
Đầu tiên là vấn đề di chuyển nhanh.
Thực ra vấn đề di chuyển nhanh tồn tại ở hầu hết các tướng, ví dụ như Widowmaker, Winston,... Đối với loại di chuyển nhanh này, chắc chắn sẽ có một bộ phận người chơi bị chóng mặt, giống như say 3D vậy, không thể tránh khỏi. Chỉ có thể nói đây là bẩm sinh, bộ phận người chơi này đành phải chịu thua, bỏ qua những tướng này.
Nhưng đối với phần lớn người chơi, chỉ cần luyện tập nhiều là có thể thích ứng với kiểu di chuyển nhanh này.
Trong chế độ VR, cảm giác đắm chìm của kiểu di chuyển nhanh này còn hơn cả bản PC.
Trần Mạc hài lòng mỉm cười, phản ứng của người chơi làm anh rất hài lòng, rõ ràng bản VR của *Overwatch* cũng giống như bản PC ở kiếp trước, vừa ra mắt đã thu hút được lượng lớn sự chú ý.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web.