Chương 438: Tranh luận và thảo luận

⏱ ~6 min read

Chương 438: Tranh luận và thảo luận

Nhà thiết kế đầu tiên bước lên sân khấu.
Đây cũng là một nhà thiết kế cấp A của Đế Triều Hỗ Ngư, chuyên về game PC, rõ ràng cũng đã nghiên cứu không ít về "Liên Minh Huyền Thoại".
"Về game đối kháng, quan điểm của tôi là: game đối kháng sẽ tiếp tục phát triển trong ba đến năm năm tới và trở thành một trong những thể loại game chủ đạo trên PC. Còn về mảng VR, tôi nghiên cứu không nhiều, xin để các nhà thiết kế khác trình bày."
"Sau đây tôi sẽ nói về lý do tại sao game đối kháng trên PC sẽ trở thành thể loại game chủ đạo."
Khán giả bên dưới đều nghe rất say sưa.
Rõ ràng nhà thiết kế này đã chuẩn bị rất nhiều tài liệu trước buổi giao lưu, trình bày khá nhiều về lịch sử phát triển của thể thao điện tử và các phân tích liên quan. Từ tình hình phát triển của các giải đấu game RTS thuở ban đầu, cho đến sự xuất hiện của các câu lạc bộ game sau này, rồi thành công của "Liên Minh Huyền Thoại" hiện tại, tất cả đều được trình bày khá đầy đủ.
"Tôi dám khẳng định game đối kháng sẽ tiếp tục phát triển trong ba đến năm năm tới, bởi vì trên PC, game đối kháng có những lợi thế rất lớn so với các thể loại game khác, đó là thời gian rời rạc, trải nghiệm có thể lặp lại, có mục tiêu rõ ràng, dễ lan tỏa, v.v. Và những thuộc tính này đều rất phù hợp với thói quen của người chơi PC chủ đạo hiện nay."
"Trong vài năm tới, thói quen của người chơi PC chủ đạo có lẽ sẽ không thay đổi, vì vậy tôi suy luận rằng, game đối kháng trên PC vẫn còn rất nhiều tiềm năng."
Nhanh chóng, nhà thiết kế đầu tiên nói xong.
Nhà thiết kế thứ hai bước lên sân khấu, bắt đầu trình bày về tình hình phát triển của game đối kháng trong lĩnh vực VR. Người này cũng là nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngư.
"Về sự phát triển của game đối kháng trong lĩnh vực VR, nói thật, có thể coi là hoàn toàn tụt hậu so với PC. Tất nhiên, nguyên nhân ở đây rất phức tạp, đến từ nhiều mặt."
"Hiện tại, game đối kháng trong game VR chủ yếu là game FPS, nhưng chưa có giải đấu lớn nào xuất hiện, chủ yếu bị hạn chế bởi hai khía cạnh: một là số lượng người chơi, hai là tính hấp dẫn khi xem."
"Số lượng người chơi VR vốn đã ít, người chơi game FPS cũng không bằng game RPG, khi số lượng người chơi không đủ, các giải đấu lớn thiếu khán giả; còn về tính hấp dẫn khi xem, game FPS thay đổi quá nhanh, dù có bình luận viên cũng khó để người chơi theo kịp mọi khoảnh khắc đẹp trên chiến trường."
"Tuy nhiên, tôi vẫn lạc quan về hệ sinh thái thể thao điện tử trên VR. Rõ ràng, so với PC, VR là một nền tảng tiến bộ toàn diện, đổi mới toàn diện, game VR là hướng phát triển của game trong tương lai, điều này không thể nghi ngờ. Vì vậy, tôi nghiêng về quan điểm: game VR hoàn toàn có thể làm game đối kháng, chỉ là chúng ta chưa tìm ra con đường phù hợp mà thôi."
Sau khi nhà thiết kế thứ hai nói xong, nhà thiết kế thứ ba bước lên sân khấu.
Nhà thiết kế này là người của Thiền Ý Hỗ Ngư, vừa lên sân khấu đã đưa ra quan điểm khác biệt.
"Về triển vọng phát triển của game đối kháng trên VR, tôi có thái độ khác. Theo tôi, game đối kháng chỉ là nhất thời thịnh hành, thời gian dài ắt sẽ suy tàn."
"Nguyên nhân rất đơn giản, bởi vì game khác với thể thao truyền thống, game thay đổi quá nhanh, chưa từng nghe có game nào thống trị quá ba năm. Nếu game 'nguội', thì hệ thống thể thao điện tử đã vất vả xây dựng trước đó sẽ trở thành lâu đài trên không, chỉ sụp đổ tan tành..."
Các nhà thiết kế này mỗi người một ý, mỗi người một quan điểm.
Có người cho rằng game đối kháng rất có triển vọng, sẽ có tiền đồ phát triển tốt trong tương lai, trong khi những người khác lại cho rằng game đối kháng chỉ là sớm nở tối tàn, sẽ nhanh chóng suy tàn cùng với game.
Tất nhiên, cũng có người phản bác điều này, cho rằng sau khi một game đối kháng suy tàn, sẽ có một game đối kháng khác thay thế. Mặc dù game có thể suy tàn, nhưng khán giả sẽ chuyển đổi, nghĩa là bản thân mảng game đối kháng này sẽ ngày càng phát triển tốt hơn.
Sau đó lại có người phản bác, cho rằng quan điểm "khán giả sẽ chuyển đổi" không đứng vững, phần lớn khán giả chỉ xem những game mình chơi. Tiền đề của "khán giả sẽ chuyển đổi" là "người chơi sẽ chuyển đổi", nhưng chẳng lẽ sau này mỗi game hiện tượng đều là game đối kháng sao?
...
Buổi giao lưu là như vậy, bởi vì thảo luận về những vấn đề chưa có định luận trong giới, nên đầy rẫy lập luận và bác bỏ, phản bác và phản bác lại. Nhưng đó cũng chính là ý nghĩa của buổi giao lưu, thông qua những cuộc tranh luận này, các nhà thiết kế dưới sân khấu đều có thể tự suy nghĩ, hình thành nhận thức riêng về vấn đề này.
Đồng thời, trong quá trình giao lưu và phản bác không ngừng, những lỗ hổng trong các quan điểm đều bị chỉ ra, giúp mọi người dễ dàng hơn trong việc tìm kiếm chân lý cuối cùng.
Trương Hiểu Không nhìn sang Trần Mạc ngồi bên cạnh, phát hiện anh ta vẫn đang nghe rất say sưa.
Trong buổi giao lưu lần này, người tổ chức không mời Trần Mạc. Thực ra Trần Mạc là nhà thiết kế của "Liên Minh Huyền Thoại", nói thế nào thì chủ đề này cũng không thể thiếu anh ta.
Nhưng vấn đề chính là, người tổ chức buổi giao lưu này là nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngư, mà Đế Triều Hỗ Ngư và Trần Mạc thực sự không hợp nhau. Vị nhà thiết kế này có lẽ cũng vì suy nghĩ đến tầng lớp đó nên mới không tiện mở lời.
Phần lớn các nhà thiết kế được mời đều là nhà thiết kế của Đế Triều Hỗ Ngư, một phần nhỏ là của Thiền Ý Hỗ Ngư, từ điểm này có thể thấy rất rõ ràng.
Hơn nữa, các nhà thiết kế này cũng cho rằng, trước khi "Liên Minh Huyền Thoại" xuất hiện, lý niệm của Trần Mạc quả thực là hoàn toàn đi trước thời đại; nhưng sau khi "Liên Minh Huyền Thoại" xuất hiện, phần lớn các nhà thiết kế nghiên cứu kỹ game này có thể khai thác ra các yếu tố thành công của nó, không hẳn là hiểu biết ít hơn Trần Mạc.
Tất nhiên, Trần Mạc chắc chắn vẫn còn một số thứ giấu trong đáy hòm, nhưng dù có mời anh ta lên nói, liệu anh ta có nói những thứ giấu trong đáy hòm đó không? Rõ ràng là không thể. Cho dù Trần Mạc có đến, phần lớn cũng chỉ nói những thứ mà ai cũng có thể nhìn thấy.
Vì vậy, trong danh sách diễn thuyết chính của buổi giao lưu lần này không có Trần Mạc.
...
Giai đoạn thảo luận kéo dài hai tiếng, trong đó có hai mươi phút nghỉ giải lao.
Sau khi nhà thiết kế cuối cùng nói xong, người tổ chức lại lên sân khấu.
"Tốt, vậy sau phần trình bày của các nhà thiết kế, chắc mọi người cũng đã có quan điểm riêng của mình. Tiếp theo, mọi người có thể thoải mái phát biểu, vẫn theo quy tắc cũ, ai muốn phát biểu có thể lên sân khấu, nhưng xin hãy kiểm soát thời gian, mỗi người mười phút, phát biểu xin hãy ngắn gọn."
Người tổ chức nói xong thì đứng sang một bên.
Tiếp theo, lần lượt các nhà thiết kế lên sân khấu phát biểu ý kiến của mình. Tất nhiên, những người có thể đến buổi lễ trao giải này ít nhất cũng có danh tiếng trong nước, trong những dịp thế này đều rất kiềm chế, về cơ bản không xảy ra tình trạng chiếm diễn đàn hoặc nói lung tung, mọi người đều nhường nhịn lẫn nhau, nên trật tự tại hiện trường khá tốt.
Người tổ chức vừa nghe các nhà thiết kế mới lên sân khấu diễn thuyết, vừa liếc mắt xuống dưới.
"Hử?"
Trong tầm mắt lướt qua vị trí ở góc cuối hàng ghế sau, anh ta bất ngờ thấy Trần Mạc, đang ngồi cùng với Trương Hiểu Không và những người khác.
"Trần Mạc?"
Người tổ chức dụi mắt, xác nhận mình không nhìn nhầm.

Thiên tài ghi nhớ địa chỉ trang web này trong một giây: