Chương 437: Hội thảo triển vọng phát triển game thể thao điện tử
“Hội thảo?” Lý Phong cười, “Ông chủ chó, anh muốn đi cãi nhau với người của Đế Triều và Thiền Ý hả?”
Trương Hiểu Không nói: “Cãi nhau gì chứ, chuyện giao lưu học thuật sao gọi là cãi nhau được. Đây gọi là các nhà thiết kế chia sẻ ý tưởng thiết kế.”
Khâu Hằng Dương gật đầu: “Được rồi, vậy chúng ta đi xem hội thảo đi, mấy buổi giảng sáng nay đúng là chán thật.”
Một nhóm người đi về phía hội trường hội thảo.
Thực ra, cái gọi là hội thảo, cũng không khác mấy so với các buổi giảng, quy mô có lớn có nhỏ, nhưng chủ đề đều là thảo luận tự do về một thể loại game hoặc một hướng phát triển nào đó của game.
Sự khác biệt lớn nhất giữa hội thảo và buổi giảng là, buổi giảng thường mang tính phổ cập kiến thức, chỉ có một người nói, và có một mức độ uy tín nhất định; còn hội thảo thì mang tính giao lưu, hầu hết mọi người đều có thể thoải mái phát biểu, nói sai cũng không sao, bởi vì những vấn đề trong hội thảo thường là những vấn đề chưa có kết luận, ai cũng không biết đáp án chính xác.
Tất nhiên, những hội thảo kiểu này cũng không tránh khỏi tranh luận và cãi vã, nhưng đó là hiện tượng bình thường, dù sao trong các hoạt động giao lưu học thuật khác cũng khó tránh khỏi việc bác bỏ lẫn nhau.
Vốn dĩ trước đây Trần Mạc không muốn đi tham gia những hội thảo kiểu này lắm, vì anh cũng không thèm cãi nhau với các nhà thiết kế khác, cãi nhiều quá có khi vô tình để lộ ý tưởng của mình, gây thêm phiền phức.
Nhưng các buổi giảng sáng nay đều chán, mọi người đều muốn đi hội thảo, vậy thì đi xem thử.
Cũng giống như các buổi giảng, hội thảo cũng được chia thành nhiều phòng họp nhỏ, có lớn có nhỏ. Hội thảo quy mô nhỏ chỉ có một hai bàn họp dài, chứa được hơn chục, vài chục người; hội thảo quy mô lớn hơn thì là một hội trường lớn, có thể chứa hàng trăm người.
Tất nhiên, hội thảo lớn thì không thể để mọi người đều phát biểu. Người tổ chức khi tổ chức những hội thảo lớn như vậy sẽ ước tính trước số lượng người, và sắp xếp trước một số nhà thiết kế nổi tiếng phát biểu, đồng thời để lại nhiều chỗ ngồi cho khán giả.
Thông thường, khán giả không thể tự do phát biểu, phải đăng ký trước. Dù sao thời gian có hạn, nếu người nhỏ người lớn đều lên thảo luận, thì hội thảo này chắc chắn chẳng thảo luận được gì.
Trương Hiểu Không và mọi người đến hội trường, phát hiện chủ đề hội thảo khá nhiều, nhưng số lượng người tham gia chênh lệch rất xa. Một số chủ đề ít người quan tâm chỉ có hơn chục người; một số chủ đề hot thì đông nghẹt, hội trường lớn cũng chật kín.
“Ồ? Cái này hay đấy, chúng ta đi xem thử đi?” Trần Mạc chỉ vào bảng chỉ dẫn của một hội trường bên cạnh.
Mọi người nhìn theo, bảng chỉ dẫn viết: “Hội thảo triển vọng phát triển game thể thao điện tử”.
Mọi người: “...”
Trương Hiểu Không nói: “Được đấy, đi xem thử, bọn tôi thì khá hứng thú với game thể thao điện tử, nhưng Trần Mạc này... anh có chắc nghe hội thảo này có ích cho anh không?”
Trần Mạc cười: “Sao lại vô ích, học hỏi lẫn nhau mà, biết đâu người khác có ý tưởng hay hơn?”
Trương Hiểu Không gật đầu: “Được rồi, vậy tham gia cái này.”
Mấy người vào hội trường, tìm một góc tương đối khuất ngồi xuống.
Rõ ràng, hội thảo này mới bắt đầu không lâu, nhà thiết kế đầu tiên vẫn đang giảng giải một số kiến thức cơ bản và tình hình phát triển của game thể thao điện tử.
Mặc dù những thứ này đối với nhiều nhà thiết kế hiểu biết về game thể thao điện tử là rất cơ bản, nhưng dù sao trong hội trường có hàng trăm nhà thiết kế, mỗi người một chuyên môn, có nhiều nhà thiết kế game di động, VR không hiểu về game thể thao điện tử, nên việc phổ cập kiến thức này là rất cần thiết.
Mỗi diễn giả được sắp xếp đều có slide trình chiếu, người đang nói bây giờ là một nhà thiết kế cấp A của Đế Triều Hỗ Ngư, cũng là người tổ chức hội thảo này.
“Cái gọi là game thể thao điện tử, thực ra đã có từ lâu, ví dụ như những năm trước có game RTS 'Quân đoàn chinh phục', 'Warcraft', và sau đó là COG, 'Liên Minh Huyền Thoại', v.v. Vậy sau một thời gian dài phát triển, game thể thao điện tử cũng đã có nhiều thay đổi.”
“Trước đây, game thể thao điện tử chỉ có thể coi là game tương đối ít người chơi, vì game thể thao điện tử trước đây về cơ bản chỉ nói đến game RTS, mặc dù một số game FPS cũng có tính cạnh tranh, nhưng số người xem và độ hot của các giải đấu thể thao điện tử không thể so sánh với số lượng người chơi của chính game đó.”
“Vì vậy, game thể thao điện tử nhận được khá ít sự chú ý. Nhưng trong năm nay, với việc tổ chức chung kết thế giới 'Liên Minh Huyền Thoại', game thể thao điện tử dường như bỗng nhiên bị đẩy lên đỉnh sóng gió, độ hot tăng vọt.”
“Vậy, triển vọng phát triển của game thể thao điện tử rốt cuộc là như thế nào? Thành công của 'Liên Minh Huyền Thoại' có phải là một thành công có thể sao chép và học hỏi hay không? Về điểm này, sẽ có một số nhà thiết kế tiến hành phân tích chuyên nghiệp, hy vọng mọi người có thể thu được một số điều bổ ích từ buổi giao lưu này, cảm ơn mọi người!”
“Xin mời diễn giả chính đầu tiên.”
Người tổ chức này sau khi giới thiệu sơ lược khái niệm và tình hình phát triển của game thể thao điện tử thì xuống đài, thực ra chủ yếu là để định hướng cho hội thảo, tránh cho cuộc thảo luận bị lạc đề.
Về game thể thao điện tử, mặc dù 'Liên Minh Huyền Thoại' ở thế giới này cũng đạt được thành công không nhỏ, nhưng mức độ quan tâm trong giới game vẫn chưa trở nên quá cao.
Bởi vì dưới sự thúc đẩy của Trần Mạc, 'Liên Minh Huyền Thoại' ở thế giới này thể hiện một xu hướng phát triển vượt bậc, phát triển quá nhanh, đến nỗi nhiều người vẫn chưa kịp phản ứng.
Ra mắt trước Tết, không được đánh giá cao.
Đầu năm bắt đầu tăng tốc, đánh bại tất cả các sản phẩm cạnh tranh tương tự trong nước, và dần dần mở rộng sang các lĩnh vực game khác.
Giữa năm tiếp tục nóng và lan rộng ra nước ngoài.
Tháng 10 đến tháng 11 tổ chức chung kết thế giới, lập tức thu hút vô số ánh nhìn.
Hàng loạt hành động này, tất cả đều được hoàn thành trong năm nay, mặc dù 'Liên Minh Huyền Thoại' đã quét sạch toàn bộ thị trường PC, độ hot rất cao, nhưng đối với nhiều nhà thiết kế chỉ giới hạn trong lĩnh vực của riêng họ, họ chỉ có thể cảm nhận được 'Liên Minh Huyền Thoại' rất hot, nhưng rốt cuộc hot đến mức nào, họ thực sự chưa nhận thức được.
Vì vậy, đối với Trần Mạc, những thứ đã chán ngấy, thì đối với nhiều nhà thiết kế vẫn còn là những thứ mới mẻ.
Cộng thêm việc thế giới này coi trọng VR hơn PC, nên độ hot của game PC vốn dĩ đã tỏ ra chậm chạp, vì vậy tình huống này cũng không có gì lạ.
Nhiều nhà thiết kế không hiểu, không quan tâm đến 'Liên Minh Huyền Thoại' vẫn giữ thái độ thờ ơ: Một game PC góc nhìn từ trên xuống, đồ họa cũng không đặc biệt tinh xảo, không có cốt truyện gì, lối chơi nhìn qua cũng rất đơn điệu, liệu có thể làm tốt hơn game VR không?
Tất nhiên, cũng có nhiều người chơi nhận ra 'Liên Minh Huyền Thoại' đã chỉ ra một con đường hoàn toàn mới cho game thể thao điện tử, vì vậy mới có hội thảo này.
Nhóm nhà thiết kế này có thể nói là những người quan tâm nhất đến game thể thao điện tử hiện nay, ở một mức độ nào đó sẽ ảnh hưởng đến xu hướng phát triển của game thể thao điện tử trong nước sau này.