Chương 440: Hình thái cuối cùng của game VR cạnh tranh?

⏱ ~5 min read

Chương 440: Hình thái cuối cùng của game VR cạnh tranh?

Trần Mạc chờ tiếng vỗ tay của mọi người lắng xuống, tiếp tục nói: "Tôi có thể khẳng định ở đây: 'Liên Minh Huyền Thoại' chỉ là một khởi đầu, nó chỉ là một thể loại game mà tôi thiết kế trên nền tảng PC. Tại sao game MOBA lại có thể thống trị thị trường game PC? Bởi vì game MOBA cần tầm nhìn tốt, cần biết rõ hướng đi của đồng đội và đối thủ, chỉ có thể sử dụng góc nhìn của Thượng Đế, không thể phát huy lợi thế 'cảm giác đắm chìm mạnh mẽ hơn' của nền tảng VR. Cho nên game MOBA không thể trực tiếp chuyển sang nền tảng VR được."

"Thứ hai, yếu tố của game cạnh tranh là có thể chơi lại, vậy tại sao game MOBA lại là game có thể chơi lại?"

"Bởi vì cơ chế của game MOBA rất phong phú. 'Liên Minh Huyền Thoại' dự kiến thiết kế hơn một trăm vị tướng, kỹ năng của mỗi vị tướng đều hoàn toàn khác biệt, với nội dung game phong phú như vậy, mới có thể hỗ trợ người chơi không ngừng nghiên cứu sâu game này."

"Cho nên, nếu nền tảng VR có một game cạnh tranh có thể đạt được vị trí thống trị, thì chắc chắn đó cũng là một game có nội dung phong phú, có thể chơi lại."

"Kết hợp hai điểm trên, chúng ta có thể đưa ra một suy luận có vẻ hơi hoang đường: game MOBA không thể chuyển sang nền tảng VR. Nhưng muốn làm tốt game cạnh tranh, nhiều tướng, nhiều kỹ năng, cơ chế game phong phú là điều không thể thiếu."

"Cho nên, mới có sự ra đời của 'Overwatch'."

Nghe Trần Mạc nói xong, các nhà thiết kế bên dưới đều lộ ra vẻ mặt bừng tỉnh ngộ.

"Thì ra là thế, ý tưởng về 'Overwatch' là đến từ đây sao?"

"Đại thần đúng là đại thần, chúng ta làm game đều là nghĩ bừa ra ý tưởng, còn đại thần thì phân tích xu hướng phát triển của ngành thông qua các tình thế lớn, sau đó ý tưởng tự nhiên xuất hiện!"

"Giỏi quá, lại học được rồi!"

"Ý của Trần Mạc là nói, 'Overwatch' chính là hình thái cuối cùng của game VR cạnh tranh?"

"Tôi thấy rất có lý! Phải có nhiều tướng, nhiều kỹ năng, nhưng lại không thể sao chép nguyên mẫu MOBA, vậy thì hoặc là làm RPG hoặc là làm FPS thôi! Nhưng về mặt cạnh tranh, FPS chắc chắn đánh bại RPG, cho nên câu trả lời rất rõ ràng!"

"Suỵt, đừng nói nữa, mau nghe Trần Mạc nói tiếp."

Trần Mạc lại dừng một chút, đợi mọi người cơ bản đã hiểu ra, mới tiếp tục nói: "Nhìn từ hiện tại, 'Overwatch' đại diện cho hướng phát triển lớn của game VR cạnh tranh. Nhưng nói thật, 'Overwatch' còn một chặng đường rất dài để đi."

"Thực ra vấn đề chính vẫn là vấn đề về số lượng. 'Liên Minh Huyền Thoại' trong thời gian chung kết thế giới đã có năm mươi vị tướng, mới tạm đủ đáp ứng nội dung game cần cho thi đấu. Nhưng 'Overwatch' cho đến nay chỉ mới có hai mươi ba vị tướng, số lượng còn thiếu rất nhiều."

"Cho nên, mục tiêu tiếp theo của 'Overwatch' là tạo ra nhiều vị tướng mới hơn. Mục tiêu của tôi là, trong vòng hai năm, khiến số lượng tướng mới của 'Overwatch' đạt đến hơn bảy mươi vị, như vậy mới có thể đảm bảo tính đa dạng của thi đấu."

"Tất nhiên, đây cũng chỉ là vấn đề thời gian, tôi tin rằng trong tương lai, game cạnh tranh chắc chắn sẽ có thể phát triển tốt hơn, và cũng sẽ trở thành thể loại game có sức thống trị."

"Trên đây chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, cảm ơn mọi người."

Trần Mạc bước xuống sân khấu, hội trường lập tức vang lên tiếng vỗ tay như sấm.

"Giỏi quá! Đúng là không hổ danh đại thần, phân tích hay quá!"

"Cũng có nghĩa là, 'Overwatch' bây giờ vẫn chưa phải là thể hoàn chỉnh? Chúng ta vẫn còn cơ hội?"

"Đúng vậy, chắc chắn còn cơ hội! Hiện tại 'Overwatch' mới ra mắt chưa lâu, vẫn đang trong giai đoạn phát triển, nếu chúng ta cũng cố gắng trong lĩnh vực này, vẫn có khả năng đuổi kịp!"

"Tôi nghĩ tổng Lâm chắc chắn cũng rất coi trọng thể loại game này, bên PC chúng ta không nắm bắt được, nhưng bên VR là 'Overwatch' nhất định phải nắm bắt cho được!"

"Tôi sẽ viết bản thảo ý tưởng thiết kế ngay, gửi cho tổng Lâm xem!"

"Hôm nay buổi giao lưu này thu hoạch quá lớn!"

Những lời nói này của Trần Mạc làm cho rất nhiều nhà thiết kế sôi máu, đặc biệt là các nhà thiết kế của hai công ty lớn Đế Triều và Thiền Ý.

Rất nhiều nhà thiết kế game độc lập cũng nghe thấy ngứa ngáy, nhưng hiển nhiên, họ dù có biết cũng không làm được, bởi vì theo lối của Trần Mạc, loại game cạnh tranh này phải áp dụng mô hình miễn phí, nhà thiết kế game độc lập nào có đủ tiền để làm game VR miễn phí?

Lỡ làm hỏng, không thu hồi được vốn, chẳng phải lỗ sạch sẽ sao?

Nhưng, hai công ty Đế Triều Hỗ Ngư và Thiền Ý Hỗ Ngư thì khác. Giống như Đế Triều Hỗ Ngư, chỉ cần bản thiết kế của nhà thiết kế được Lâm Triều Húc gật đầu, thì tiền nghiên cứu phát triển, chi phí quảng bá v.v... đều do Đế Triều Hỗ Ngư chi trả, nhà thiết kế không cần tự bỏ tiền.

Nếu lỡ may thành công thì sao? Nghĩ đến mức độ nổi tiếng hiện tại của 'Liên Minh Huyền Thoại', quả thực có thể nói là một bước lên trời!

Cho nên, các nhà thiết kế của hai công ty lớn này đều rất kích động, bắt đầu suy nghĩ về game cạnh tranh bên VR, hy vọng có thể được cấp trên trọng dụng.

Vốn dĩ những người này trong lòng còn có chút nghi ngờ, muốn quan sát thêm màn trình diễn tiếp theo của 'Overwatch', nhưng hôm nay nghe Trần Mạc nói một phen, mọi nghi ngờ đều bị xóa bỏ.

Hiển nhiên, mô hình của 'Overwatch' chính là đại diện cho hướng phát triển của game VR cạnh tranh trong tương lai!

Bây giờ bắt đầu còn chưa muộn, nhưng nếu còn kéo dài, thị phần sẽ bị 'Overwatch' ăn sạch mất!

Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: