Chương 441: Con đường không thể đi đến
Trần Mạc bước xuống bục, ngồi về chỗ của mình.
Trương Hiểu Không hơi nhíu mày, khẽ nói: "Trần Mạc, cậu có nói hơi nhiều không? Cậu đem hết những điểm mấu chốt thành công của *Thủ Vọng Tiên Phong* nói ra hết, không sợ bị copy sao?"
Trần Mạc cười: "Không sao, tôi có lòng tin với *Thủ Vọng Tiên Phong*. Hơn nữa, đây là hội thảo giao lưu, có quan điểm đúng cũng có quan điểm sai, mọi người đều đang tiến bộ trong quá trình giao lưu mà."
Trương Hiểu Không vẫn thấy có chút không ổn, nhưng dù sao Trần Mạc muốn nói gì là chuyện riêng của cậu ấy, nên Trương Hiểu Không cũng không hỏi thêm.
Trần Mạc có chút bất đắc dĩ, *Vòng hào quang giảm trí* tôi cố ý điều chỉnh phạm vi tác dụng, né tránh mấy nhà thiết kế game độc lập ở hàng ghế sau rồi mà? Sao các anh dường như cũng bị tôi lừa thế?
Chẳng lẽ trình độ hiện tại của tôi đã đạt đến mức không cần đạo cụ cũng có thể tùy tiện lừa người rồi?
...
Những lời Trần Mạc nói nửa thật nửa giả.
Thông qua phương pháp loại trừ, quả thực có thể loại ra được đáp án đúng, nhưng cũng có khả năng, sau khi loại trừ xong lại phát hiện con đường này căn bản không thể đi.
Con đường mà Trần Mạc miêu tả, tức là con đường mà *Thủ Vọng Tiên Phong* đã đi, chính là một con đường trên thực tế căn bản không thể đi đến.
Cái gọi là "không thể đi", không phải nói sẽ thất bại, mà là nói nó căn bản không thể đạt đến mức độ phổ biến toàn cầu như game MOBA.
Tuy nói Blizzard đã phạm phải một số sai lầm trong quá trình sản xuất và quảng bá *Thủ Vọng Tiên Phong*, nhưng thay người khác thì sao? Cũng không thể nào làm tốt ý tưởng "FPS có kỹ năng" này được.
Sự thành công của *Thủ Vọng Tiên Phong* không thể tách rời khỏi thiết lập nhân vật xuất sắc, bối cảnh câu chuyện và hàm lượng văn hóa, mà đây chính xác là thế mạnh của Blizzard.
Các công ty khác muốn copy *Thủ Vọng Tiên Phong*? Về mặt hàm lượng văn hóa căn bản không thể đạt đến trình độ của *Thủ Vọng Tiên Phong*. Vì vậy, Trần Mạc không hề lo lắng bị copy, bởi vì thể loại game này, giao cho ai làm cũng không làm tốt được.
*Thủ Vọng Tiên Phong* quả thực tồn tại rất nhiều vấn đề, Trần Mạc trong lòng hiểu rõ, nhưng những vấn đề này từ quan điểm thiết kế hiện tại, là không thể giải quyết.
*Thủ Vọng Tiên Phong* muốn trở thành một game thi đấu hoàn mỹ không tì vết, vấn đề cốt lõi nhất cần giải quyết chính là tính cân bằng / mức độ phong phú chiến thuật, hai điểm này thực ra là cùng một vấn đề.
Biểu hiện cụ thể là: cập nhật chậm, nội dung ít, dễ chán, đội hình cứng nhắc, trải nghiệm ao cá kém, v.v... Những điều này thực ra đều bắt nguồn từ cùng một vấn đề.
Trong cơ chế game hiện tại của *Thủ Vọng Tiên Phong*, đội hình anh hùng có lựa chọn tối ưu, hoặc gần như tối ưu.
Cái gọi là cân bằng, không phải nói cả hai bên đều có thể lấy cùng một đội hình là coi như cân bằng, nếu không thì game MOBA còn làm ban pick làm gì? Trực tiếp tất cả đều mù chọn tướng mạnh nhất phiên bản rồi đánh loạn chẳng phải được sao?
Trong chế độ "đẩy xe / chiếm điểm" của *Thủ Vọng Tiên Phong*, một số anh hùng mang tính đội nhóm trở nên không thể thiếu, trong 6v6 cũng trực tiếp khóa chết sự thay đổi đội hình, từ đó giữa các anh hùng với nhau đè ép không gian ra trận lẫn nhau.
Sở dĩ 76 và tổ hợp *Tái Kiến Đế Quốc* có đãi ngộ khác biệt một trời một vực, là vì độ ổn định sát thương, năng lực sát thương của chúng vốn dĩ không cùng một đẳng cấp.
Vậy, có thể thông qua việc trải số lượng, nhanh chóng sản xuất ra nhiều anh hùng, và làm tốt tính cân bằng không?
Gần như không thể. Nhanh chóng ra anh hùng là được, nhưng anh hùng càng ra nhiều, tính cân bằng càng khó làm, điều này khó hơn nhiều so với game MOBA.
Điều này chủ yếu là do hệ thống gameplay của *Thủ Vọng Tiên Phong*. Trong game MOBA, có cơ chế bản đồ phong phú, có tính phát triển, nên cho phép tồn tại các anh hùng đặc tính như anh hùng giai đoạn đầu / anh hùng giai đoạn cuối / anh hùng phân tách, một anh hùng giai đoạn cuối yếu ở đầu game và mạnh ở cuối game, người chơi cũng có biện pháp đối phó với hắn, nên cũng không tính là vấn đề.
Nhưng, trong *Thủ Vọng Tiên Phong* không có hệ thống kinh tế, cũng không có cơ chế bản đồ nào có thể tăng cường chiến lực, anh hùng không có bất kỳ tính phát triển nào, nên cũng không thể tạo ra sự khác biệt giữa anh hùng giai đoạn đầu và anh hùng giai đoạn cuối.
Trong tình huống này, một số anh hùng đặc tính không thể xuất hiện, và dù có xuất hiện, người chơi cũng sẽ không chơi. Cho nên, bị hạn chế bởi chế độ chơi, loại cân bằng này rất khó làm.
Chỉ cần sức sát thương của A mạnh hơn B 1%, người chơi đều sẽ chọn A mà không chọn B.
Trong đội hình hữu hạn 6v6, người chơi sẽ chọn lọc ra 6 anh hùng kết hợp với nhau có thể phát huy năng lực chiến đấu đội nhóm mạnh nhất, ví dụ như Đại Chùy, Mao Muội, Ana, DJ, đội hình như vậy khi đối mặt với các anh hùng đột kích sẽ nghiền ép qua.
Ngươi Nguyên Thị, Lạc Không muốn cắt Ana? Đạn ngủ phản chưởng, bình, thêm khiên của Mao Muội cho ngươi rõ ràng minh bạch.
Có một đội hình như vậy, còn cần gì tính cơ động? Nguyên Thị, Lạc Không, Hắc Bách Hợp, Bán Tạng gì đó, leo tường có ích gì? Xuyên thấu có ích gì?
Cho nên, dù ra bao nhiêu anh hùng mới, làm bao nhiêu cơ chế anh hùng mới, người chơi chuyên nghiệp / người chơi thường vẫn luôn có thể tìm ra sáu lựa chọn tốt nhất về sức chiến đấu, vấn đề đội hình cứng nhắc gần như không thể giải quyết.
Chính là vì *Thủ Vọng Tiên Phong* không làm bất kỳ hệ thống phát triển và hệ thống kinh tế nào.
Tất nhiên, làm hệ thống phát triển và hệ thống kinh tế cũng chưa chắc đã đúng, bởi vì đây là một game FPS, lúc nào cũng đánh nhau, không có lựa chọn *đi đường đẩy lính trộm tháp phát triển an ổn*, một khi cho phép *lăn cầu tuyết*, bên yếu thế có bị lăn đến chết không có chút lực phản kháng, khiến trận đấu mất đi kịch tính quá sớm hay không?
Trước khi làm ra thì không ai biết, nhưng rõ ràng, giải quyết một vấn đề sẽ làm nảy sinh một vấn đề mới, ở kiếp trước của Trần Mạc, Blizzard đã không làm *Thủ Vọng Tiên Phong* trở nên hoàn mỹ, và cũng không có bất kỳ công ty nào có thể làm loại chế độ chơi này trở nên hoàn mỹ.
Đây là một con đường chết "nhìn thì có vẻ đẹp".
Vì vậy, Trần Mạc đã chọn một con đường khác biệt, khiến *Thủ Vọng Tiên Phong* hoàn toàn trở thành một game thiên về giải trí, tận lực tránh việc thi đấu khai thác quá mức nội dung game khiến cho niềm vui của nó bị vắt kiệt trước thời hạn.
Biến *Thủ Vọng Tiên Phong* thành một game thi đấu thịnh hành trên thế giới, bản thân nó đã là một nhiệm vụ không thể hoàn thành, hiển nhiên điểm này, Trần Mạc sẽ không nói.
Hắn còn mong các nhà thiết kế của công ty lớn đều ào ào đi copy *Thủ Vọng Tiên Phong*, cuối cùng đập đầu chảy máu.
...
Buổi diễn thuyết và hội thảo giao lưu năm nay có vẻ hơi nhạt nhẽo, bởi vì hào quang đều bị Trần Mạc cướp hết.
Rất nhiều người đang thảo luận về sự thành công của *Liên Minh Huyền Thoại* và *Thủ Vọng Tiên Phong*, và lần lượt suy đoán liệu điều này có đại diện cho một số hướng phát triển trong tương lai hay không.
Hiển nhiên, hai game này đều có thể gọi là game hiện tượng, *Liên Minh Huyền Thoại* ở nước ngoài cũng có đà rất mạnh, không chỉ giới hạn trong nước; *Thủ Vọng Tiên Phong* tuy chưa chính thức quảng bá ở nước ngoài, nhưng từ đặc trưng của bản thân game, chắc chắn cũng sẽ được hoan nghênh ở nước ngoài.
Nhìn lại các game khác? Cũng chỉ có *Thịnh Đường* và *Tam Giới* là có chút sức chiến đấu, nhưng về tính chủ đề và độ nóng của người chơi, vẫn còn kém xa.
Rất nhiều nhà thiết kế đang lần lượt suy đoán, lễ trao giải lần này, chẳng lẽ Trần Mạc sẽ phong thần?
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: