Chương 444: Sao lại là anh?
Trần Mạc lên sân khấu lần thứ hai, khiến các nhà thiết kế bên dưới xì xào bàn tán, không giấu nổi vẻ ngưỡng mộ.
“Năm nay Trần Mạc có vẻ như muốn nghịch thiên đấy, thu hoạch lớn quá nhỉ? Tôi cảm giác hai giải thưởng này còn chưa đủ, phía sau chắc chắn còn nữa! Trò chơi PC hay nhất đã được *Liên Minh Huyền Thoại* đặt trước rồi, *Overwatch* dù không lấy được Game của năm thì cũng phải kiếm thêm giải khác chứ?”
“Kinh khủng, thật sự như phát điên vậy. Những năm trước Trần Mạc cũng gây ra không ít chấn động lớn, nhưng năm nay hình như đặc biệt nhiều?”
“Chủ yếu là mấy game Trần Mạc tung ra năm nay đều có tính đề tài rất cao. Các bạn nghĩ mà xem, *Liên Minh Huyền Thoại* quét sạch PC, lại tổ chức chung kết thế giới; game kinh dị *Outlast* về cơ bản là game kinh dị hay nhất trong nước hiện tại; còn có *Overwatch* nữa…”
“Cảm giác mấy game này, các nhà thiết kế khác hai năm làm được một cái đã là tốt lắm rồi, vậy mà Trần Mạc một năm làm được ba game chất lượng cao, đúng là mở hack!”
“Các cậu còn quên *Getting Over It*… game đó lúc đầu cũng từng gây bão trên các nền tảng phát trực tiếp đấy.”
“Đúng là một cái bug.”
“Thực ra mà nghiên cứu kỹ thì bốn game này về mặt kỹ thuật đều không khó, nội dung cũng chưa nói là phong phú, quan trọng là khó thiết kế, ý tưởng rất hiếm.”
“Chỉ có thể nói những kẻ có khả năng trở thành nhà thiết kế cấp S đều là quái vật!”
“Chờ xem, phía sau chắc còn nữa.”
…
Tiếp theo là một loạt giải thưởng theo thể loại: Bắn súng hay nhất, Đối kháng hay nhất, Phiêu lưu hay nhất, Thể thao hay nhất, Cạnh tranh hay nhất, Chiến lược hay nhất, Nhập vai hay nhất, Hành động hay nhất, Giải đố hay nhất…
Trần Mạc lại thu hoạch đầy đủ, *Overwatch* giành giải Bắn súng hay nhất, còn *Liên Minh Huyền Thoại* giành giải game Cạnh tranh hay nhất.
Vẫn không có gì bất ngờ.
Năm nay trong nước không có game FPS nào đặc sắc, dù có cũng khó lòng cạnh tranh giải Bắn súng hay nhất với *Overwatch*.
Bởi *Overwatch* có hai điểm mà các game FPS khác không thể sánh được: một là đổi mới lối chơi, kết hợp kỹ năng anh hùng vào bắn súng; hai là thiết lập nhân vật và bối cảnh, về cơ bản cũng vượt xa 90% game FPS trong nước hiện nay.
Còn về game Cạnh tranh hay nhất, *Liên Minh Huyền Thoại* đã thể hiện đầy đủ tính cạnh tranh và mức độ yêu thích của người chơi tại chung kết thế giới. Các câu lạc bộ lớn lần lượt thành lập chi nhánh *Liên Minh Huyền Thoại* càng cho thấy đóng góp to lớn của game này trong việc thúc đẩy ngành công nghiệp eSports trong nước.
Lại liên tiếp lên sân khấu hai lần, Trần Mạc hơi hết lời.
Trước đó đã nhận hai giải rồi, giờ nhận thêm hai giải nữa, lại cảm ơn lãnh đạo thêm hai lần?
Có vẻ hơi ngốc.
Lần này Trần Mạc đành phải hơi phóng tầm nhìn về tương lai, kể về triển vọng phát triển của game cạnh tranh, cũng như những mong muốn tốt đẹp của mình.
Nhân tiện cũng củng cố thêm hiệu quả của việc thuyết phục lần trước, khiến nhiều người đồng tình với mô hình eSports của *Overwatch* mà Trần Mạc bịa ra.
Trên các nền tảng phát trực tiếp, đủ loại bình luận đã bay đầy màn hình.
“Lại là anh ta? Sao tôi thấy anh ta đã lên mấy lần trước rồi nhỉ?”
“Chẳng lẽ nhét tiền cho giám khảo à? Sao nhiều giải thế?”
“Tầng trên, mày đùa tao à? Trần Mạc mày cũng không biết?”
“Đúng vậy, nhà thiết kế trong nước, người khác mày không biết thì thôi, chứ Trần Mạc mà không biết? Thật mất mặt!”
“Tôi lại thấy chấm giải rất khách quan và công bằng mà, *Liên Minh Huyền Thoại* và *Overwatch* nhận hai giải này chẳng phải thực tài danh sao? Chọn cái khác mới là gian lận chứ?”
“Haha, biểu cảm của Trần Mạc hơi ngại ngùng nhỉ. Tôi muốn xem chỗ ngồi của anh ta, mấy cúp trước đó để đâu rồi? Không đặt nổi nữa đúng không?”
…
Sau một loạt giải thưởng theo thể loại, lễ trao giải cũng dần bước vào phần cao trào, tiếp theo là bốn giải thưởng rất nặng ký.
Game độc lập hay nhất, Game di động hay nhất, Game PC hay nhất, Game VR hay nhất.
Bốn giải thưởng này về cơ bản là phần đệm, lần lượt chọn ra tác phẩm hay nhất của năm trên ba nền tảng, ít nhất đại diện cho tác phẩm này là tốt nhất trong cùng nền tảng.
Còn giải Game độc lập hay nhất là một sự khích lệ đối với các nhà thiết kế game độc lập.
Tất cả đều đang mong chờ bốn giải thưởng này sẽ thuộc về ai.
“Tôi tuyên bố, Game độc lập hay nhất năm nay thuộc về — *Thịnh Đường*, nhà thiết kế Lâm Mục!”
…
“Game di động hay nhất năm nay thuộc về — *Thời Gian Đã Qua*, nhà thiết kế Trương Hiểu Không!”
…
“Game PC hay nhất năm nay thuộc về — *Liên Minh Huyền Thoại*, nhà thiết kế Trần Mạc!”
…
“Game VR hay nhất năm nay thuộc về — *Overwatch*, nhà thiết kế Trần Mạc!”
Bốn giải thưởng này được trao lần lượt. Ba game trước về cơ bản không có gì bất ngờ, cũng không có tranh cãi lớn, nhưng đến giải Game VR hay nhất vừa ra, hội trường vẫn vang lên một trận xì xào.
*Thịnh Đường* có hy vọng lọt vào vòng Game của năm, giành Game độc lập hay nhất là chuyện bình thường, không giành mới là vấn đề.
Về Game di động hay nhất, tuy *Suất Thổ Chi Tân* của Trần Mạc cũng không tệ, nhưng dù sao cũng quá nặng tính thương mại. *Thời Gian Đã Qua* của Trương Hiểu Không là game offline, có cốt truyện và lối chơi rất tốt, giành giải này cũng thực tài danh.
Game PC hay nhất càng không cần nói, với màn trình diễn quét sạch PC của *Liên Minh Huyền Thoại* năm nay, không giành được giải mới có vấn đề.
Còn giải Game VR hay nhất trao cho *Overwatch*, nhiều người vẫn còn thắc mắc.
Nói chung, giải Game VR hay nhất và Game của năm thường trùng lặp, vì đều được chọn từ game VR. Theo quy tắc ngầm và thông lệ, nếu có hai game VR đều xuất sắc, thì game kém hơn một chút thường nhận Game VR hay nhất, còn game tốt hơn nhận Game của năm.
Bây giờ *Overwatch* đã lấy Game VR hay nhất, có phải là Game của năm sẽ thuộc về *Thịnh Đường* không?
“Sao Game VR hay nhất lại cho *Overwatch*? *Thịnh Đường* đâu?”
“Theo lẽ thường thì mỗi bên một giải, như vậy Game của năm sẽ cho *Thịnh Đường* chứ?”
“Không thể nào, tôi nghĩ *Overwatch* chắc chắn sẽ quét sạch cả hai giải!”
“Thế thì quá đáng! *Thịnh Đường* nếu để vào năm khác cũng đủ sức cạnh tranh Game của năm!”
“Game cạnh tranh giành Game của năm, không hợp lý lắm nhỉ? Du Ủy Hội không thể cho như vậy được.”
“Thôi, đừng đoán nữa, xem Trần Mạc lên nhận giải trước đã!”
“Đây là lần thứ mấy Trần Mạc lên sân khấu rồi? Hình như là lần thứ sáu?”
“Ha ha ha ha, cảm giác Trần Mạc hoàn toàn hết lời rồi, chẳng biết nói gì nữa, những điều đáng nói đều nói hết rồi!”
Trần Mạc bước lên sân khấu, nhận cúp từ tay lãnh đạo trao giải.
Lãnh đạo cũng hơi đau đầu, vẻ mặt kiểu “Sao lại là anh?”.
Trần Mạc nhìn về phía khán giả bên dưới, hơi hết lời.
Trước đó đã lên sân khấu năm lần rồi, đến cả suy nghĩ về tương lai cũng đã suy nghĩ, những lời cảm ơn cũng đã cảm ơn hết một lượt, như Du Ủy Hội, game thủ đều đã cảm ơn hai vòng.
Trần Mạc tay cầm cúp, áp sát micro, nghẹn hồi lâu mới nghẹn ra được bốn chữ.
“Cảm ơn đất nước!”
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web: