Chương 500: Phương thức kết nối VR mới

⏱ ~7 min read

Chương 500: Phương thức kết nối VR mới

Những phát ngôn của Trần Mạc về máy chơi game cầm tay lại một lần nữa gây ra làn sóng tranh luận không nhỏ. Tuy nhiên, dù trên mạng xôn xao, Trần Mạc lại rất bình thản.

Anh hoàn toàn không cần phải phản bác bất cứ điều gì. Chỉ cần đợi khi máy chơi game cầm tay được làm ra, để người chơi thực sự trải nghiệm sản phẩm hoàn chỉnh là đủ để chứng minh tất cả.

Lúc đó, người chơi sẽ hiểu tại sao Trần Mạc lại chắc chắn rằng máy chơi game cầm tay có thể chiếm một vị trí trong tương lai.

Tuy nhiên, việc phát triển máy chơi game cầm tay dù sao cũng không phải chuyện một sớm một chiều có thể hoàn thành.

Giống như việc nghiên cứu và phát triển điện thoại di động, tốc độ phát triển thường phụ thuộc vào nhiều yếu tố, và các nhà sản xuất khác nhau có tốc độ khác nhau.

Có nhà sản xuất một năm phát triển một chiếc, có nhà sản xuất nửa năm phát triển một chiếc, một số nhà sản xuất nhanh hơn cũng có thể làm ra một chiếc trong một hai tháng. Tất nhiên, chất lượng loại đó thường không thể đảm bảo.

Những nhà sản xuất cập nhật mỗi năm một lần, không phải là họ không thể làm nhanh hơn, chỉ là công nghệ chưa đạt, chiếc điện thoại mới làm ra cũng không có ưu thế rõ ràng, nên không cần thiết phải làm quá nhanh.

Trong thế giới song song, công nghệ liên quan phát triển hơn, thời gian chế tạo cũng được rút ngắn tương ứng. Tuy nhiên, xét đến việc chiếc máy chơi game cầm tay này có nhiều bộ phận cần được chế tạo đặc biệt, nên thời gian cũng sẽ kéo dài tương ứng.

Theo ước tính của Chu Giang Bình, ít nhất phải hơn hai tháng rưỡi mới có thể hoàn thành chiếc máy mẫu đầu tiên. Còn liệu có đạt được yêu cầu của Trần Mạc hay không thì khó nói, nếu không đạt được, có thể phải điều chỉnh thêm.

Trần Mạc cảm thấy thời gian này có thể chấp nhận được. Việc chế tác "Super Mario Odyssey" cũng cần thời gian. Mặc dù đây không phải là game VR, nhưng dù sao nội dung cũng rất nhiều, và một số chi tiết cần phải điều chỉnh lặp đi lặp lại, chỉ cần đảm bảo cả hai hoàn thành gần như cùng lúc là được.

...

Tại cửa hàng trải nghiệm, Trần Mạc đang trò chuyện với Trâu Trác ở khu trải nghiệm game VR.

"Sao tôi thấy hai người chơi trong khoang game kia đã chơi hơn năm tiếng rồi, không ra ngoài thực sự không sao chứ?" Trần Mạc thắc mắc.

Trâu Trác hỏi: "Quản lý, gần đây anh có xem tin tức không?"

Trần Mạc gật đầu: "Ừ, gần đây tôi bận làm game mới, không để ý tin tức. Sao thế?"

Trâu Trác nói: "Hình như gần đây khoang game VR lại có một cải tiến kỹ thuật. Một mặt là mức độ mệt mỏi tinh thần của người chơi khi chơi game VR giảm xuống, mặt khác là có một phương thức kết nối VR hoàn toàn mới, gọi là phương thức kết nối thư giãn."

"Phương thức kết nối thư giãn?"

Trần Mạc sững người, đây lại là công nghệ đen từ đâu ra vậy?

Trâu Trác giải thích: "Nghe nói phương thức kết nối thư giãn này là tương đối với trải nghiệm nhập vai, là một phương thức kết nối hoàn toàn mới của khoang game VR. Ở phương thức kết nối này, ý thức của người chơi sẽ không tập trung quá nhiều, thậm chí có chút thư giãn. Ví dụ, nếu nói kết nối nhập vai là gặp ác mộng, thì phương thức kết nối thư giãn là giấc ngủ nhẹ nhàng."

"Tất nhiên, ý thức của người chơi vẫn tỉnh táo, chỉ là ở trong trạng thái rất thư giãn. Và ở chế độ này, người chơi sẽ ở trong một bối cảnh đặc biệt và có nhạc nền thư giãn."

"Trong môi trường này, tinh thần của người chơi sẽ được nghỉ ngơi. Sau một giờ ở chế độ thư giãn, tinh thần của người chơi sẽ được giảm bớt rất nhiều, như vậy lại có thể tiếp tục trải nghiệm chế độ nhập vai."

"Tuy nhiên, dù có phương thức kết nối thư giãn này, thời gian người chơi ở trong khoang game mỗi ngày cũng không được vượt quá bảy giờ. Nghĩa là, trước tiên dùng chế độ nhập vai trải nghiệm bốn giờ, sau đó trải nghiệm một giờ chế độ thư giãn, rồi lại có thể trải nghiệm hai giờ chế độ nhập vai. Cao hơn nữa thì không được."

"Chế độ thư giãn này cũng có thể được dùng như một cách giảm áp lực. Ví dụ, sau khi người chơi làm việc mệt mỏi, có thể trải nghiệm chế độ thư giãn này trong khoang game VR, sẽ giảm bớt mệt mỏi tinh thần rất tốt."

"Ra vậy." Trần Mạc gật đầu.

Gần đây anh bận chế tạo máy chơi game cầm tay và game mới Odyssey, không để ý những điều này, không ngờ lại xuất hiện công nghệ đen như vậy.

Rõ ràng, ý nghĩa lớn nhất của chế độ thư giãn này là kéo dài thời gian người chơi ở trong khoang game VR, và ở một mức độ nhất định có thể giảm bớt mệt mỏi tinh thần cho người chơi.

Tuy nhiên, Trần Mạc quan tâm hơn là liệu chế độ thư giãn này có thể sắp xếp một số trò chơi nhỏ đơn giản cho người chơi không?

Gần đây tốc độ thu thập giá trị niềm vui và giá trị oán niệm đã giảm đi rất nhiều...

Trần Mạc lấy điện thoại ra, mở nhóm chat của các nhà thiết kế game lớn và lướt qua lịch sử trò chuyện.

Tin nhắn trong nhóm chat này luôn là 99+, mọi người đều quá nhiều chuyện... Trần Mạc thường có nhiều việc, cũng lười tham gia trò chuyện, nên không để ý mọi người đang thảo luận gì.

Mở lịch sử trò chuyện, lướt lên vài trang, Trần Mạc quả nhiên tìm thấy cuộc thảo luận của mọi người về chế độ thư giãn này.

Trên mạng cũng có một số giới thiệu về chế độ thư giãn này, nhưng chắc chắn không đáng tin cậy bằng kết luận thảo luận của các nhà thiết kế chuyên nghiệp này.

Trần Mạc xem qua, rõ ràng, các nhà thiết kế game độc lập trong nhóm chat đều rất quan tâm đến chế độ thư giãn này, cho rằng đây là một cơ hội rất quan trọng.

Ở chế độ thư giãn, khoang game VR sẽ phát một số nhạc nền du dương thư giãn, ngoài ra, còn có một bối cảnh mặc định là bầu trời xanh mây trắng đồng cỏ.

Bối cảnh và nhạc nền đều nhằm giúp người chơi thư giãn tinh thần tốt hơn.

Tuy nhiên, ở chế độ thư giãn, thực ra người chơi cũng có thể chơi game.

Tất nhiên, game ở chế độ thư giãn chắc chắn hoàn toàn khác với game bình thường. Ở chế độ này, chỉ có thể là một số game rất đơn giản, rất thư giãn. Hệ thống sẽ tự động kiểm tra sóng não của người chơi khi chơi những game này. Chỉ những game có thể giúp thư giãn tinh thần mới có thể vượt qua kiểm duyệt và được đưa vào cửa hàng game ở chế độ này.

Lúc này, cơ hội đến.

Vì chế độ thư giãn là một phương thức kết nối VR hoàn toàn mới, nên ở chế độ này chưa có game nào tốt. Người chơi chỉ có thể ở trong bối cảnh mặc định của hệ thống, mặc dù cũng có thể giảm bớt tinh thần, nhưng khó tránh khỏi nhàm chán.

Các nhà thiết kế game độc lập này đều đang cân nhắc, nếu có thể đi tiên phong phát triển một game thư giãn phù hợp với phương thức kết nối này, thì chắc chắn có thể chiếm lĩnh thị trường.

Dù sao hiện tại phương thức kết nối này chưa có game nào, làm ra bất kỳ game nào, người chơi cũng sẽ chơi.

Nhiều nhà thiết kế đã bắt đầu hành động, bắt đầu suy nghĩ về các game phù hợp với chế độ thư giãn.

"Chế độ thư giãn? Cũng khá thú vị."

Trần Mạc cũng bắt đầu hứng thú.

Trong thời gian này, giá trị niềm vui và giá trị oán niệm anh thu được đã giảm đi rất nhiều, vì "Human: Fall Flat" và "The Normal Great Adventure" hai game này đã lên sóng một thời gian, những người chơi quan tâm đều đã chơi, và cơ bản đã trải nghiệm được niềm vui cốt lõi của game, nên cảm xúc phát sinh sau đó cũng ít hơn.

Nhưng đối với Trần Mạc, giá trị niềm vui và giá trị oán niệm trực tiếp quyết định anh có thể rút thưởng bao nhiêu lần, chắc chắn càng nhiều càng tốt.

Còn một thời gian nữa mới có thể chế tác xong "Super Mario Odyssey", trong thời gian này Trần Mạc cũng không định ngồi chờ.

Đúng lúc, vì khoang game VR đã có phương thức kết nối thư giãn hoàn toàn mới này, Trần Mạc cũng nghĩ ra một loại game rất phù hợp với chế độ này.

Ghi chú của tác giả: Bạn đọc thiên tài, hãy nhớ địa chỉ trang web này: