Chương 521: Hệ thống Bàn Cổ

⏱ ~7 min read

Chương 521: Hệ thống Bàn Cổ

Tạo ra một trò chơi có thể thể hiện toàn diện tính ưu việt của hệ thống Bàn Cổ?

Trần Mạc suy nghĩ một chút, rồi nói: "Cũng có một số ý tưởng, nhưng trước hết vẫn phải để tôi xem hệ thống này cụ thể có thể làm được đến mức nào đã?"

Kiều Hoa nói: "Đó là điều đương nhiên. Vậy thế này, ngày mai nếu cậu có thời gian có thể đến Du Ủy Hội một chuyến, tôi sẽ để các kỹ thuật viên liên quan cho cậu xem cách sử dụng cụ thể của hệ thống Bàn Cổ trong trình soạn thảo Ảo Thế."

Sau khi cúp điện thoại, Trần Mạc bắt đầu cân nhắc, rốt cuộc nên tạo ra một trò chơi như thế nào?

Rõ ràng, muốn thể hiện một loại động cơ vật lý hoàn toàn mới, cách tốt nhất là xây dựng một thế giới trò chơi vô cùng độc đáo và một hệ thống chiến đấu mang tính đột phá.

Giống như trong nhiều tiểu thuyết kiếm hiệp, một số cao thủ có nội lực thâm hậu, nhưng nếu không có chiêu thức tương ứng để thể hiện, thì cái "ngầu" này giả không được trơn tru.

Phải nội lực cao siêu, tung ra những chiêu thức lại vô cùng đẹp mắt, mới khiến đám đông ăn dưa vỗ tay tán thưởng, không hiểu nhưng thấy hay.

Rõ ràng, bất kể là Du Ủy Hội hay Thất Giới Thị, đều rất cấp thiết cần một trò chơi để thể hiện những thành quả cách mạng mang tính đột phá mà loại động cơ vật lý hoàn toàn mới này mang lại cho ngành công nghiệp game.

Mặc dù việc nghiên cứu của cả hai gần như được tiến hành cùng lúc, nhưng ai phát triển ra một trò chơi tốt hơn trước, người đó sẽ có hiệu quả "đi trước giành thế" hơn.

Cũng khó trách Du Ủy Hội lại coi trọng việc này như vậy.

Không chỉ Trần Mạc, một số nhà thiết kế cấp S hoặc cấp A khác cũng nhận được tin tức này.

Rõ ràng, chuyện này Du Ủy Hội không thể chỉ đặt hy vọng vào một mình Trần Mạc được, việc này có thể coi là nhiệm vụ chung của toàn thể các nhà thiết kế trò chơi trong nước.

Về việc rốt cuộc nên làm một trò chơi gì, các nhà thiết kế này cũng đang thảo luận sôi nổi.

"Tôi thấy nên làm phiên bản tăng cường của 'Trái Đất OL'. Để thể hiện ưu thế của động cơ vật lý này, chắc chắn là làm một thế giới hoàn toàn giống với thế giới thực là tốt nhất!"

"Các bạn thử nghĩ xem, nếu trong game và ngoài đời các quy tắc vật lý hoàn toàn giống nhau, thì sức tác động lên người chơi sẽ lớn đến mức nào?"

"Tôi thấy không phải vậy, thực tế không có nhiều yếu tố gameplay đặc biệt có thể làm nổi bật quy tắc vật lý lắm. Các bạn nghĩ xem, đi bộ, lái xe, đánh nhau, những hành vi này thực ra không có gì đặc biệt, ngay cả một số động cơ vật lý truyền thống cũng có thể tái hiện hoàn hảo."

"Thứ thực sự cần thể hiện động cơ vật lý cao cấp, lại là một số trò chơi rất phi thực tế, ví dụ như bay trên tường lướt trên mái nhà, chiến đấu bằng vũ khí lạnh. Những game hành động kiểu này mới là dễ dàng thể hiện động cơ vật lý nhất."

"Tôi thì lại nghĩ, thể hiện động cơ vật lý cũng có thể dùng những cách khác. Ví dụ như chế tạo máy bay, chế tạo tên lửa, v.v. Nghĩ xem, nếu chúng ta tạo ra một game chế tạo tên lửa, và cuối cùng tên lửa tuân theo các quy tắc vật lý trong game thành công vượt qua tầng khí quyển, đưa vệ tinh lên quỹ đạo quanh Trái Đất, vậy chẳng phải chứng tỏ động cơ vật lý này rất mạnh sao?"

"Không không không, tôi thấy động cơ vật lý có thực sự mạnh hay không vẫn phải phụ thuộc vào cảm giác đánh. Ví dụ như trong các game bắn súng truyền thống, nhân vật trúng đạn chỉ run lên dữ dội một chút, rồi phun máu. Nhưng trong thế giới thực, nhân vật trúng đạn có thể khiến cả cánh tay đứt lìa. Thậm chí nếu mặc áo chống đạn, cả người có thể bị đẩy bay ra ngoài ngay lập tức. Đây mới là nơi thực sự thể hiện động cơ vật lý chứ?"

"Người ở tầng trên, vậy theo cậu làm thế, Du Ủy Hội có thể cho cậu vượt qua thẩm định không? Cậu làm một game bắn súng, rồi một phát súng bắn bay cánh tay người ta, cảnh tượng đó e là quá máu me rồi nhỉ?"

"Đó là vấn đề nhỏ thôi, dù sao game lần này có nhiệm vụ chính trị. Để thể hiện động cơ vật lý, tôi tin Du Ủy Hội sẽ nới lỏng hơn trong khâu thẩm định."

"Hừ, ngây thơ!"
...

Đối với việc game như thế nào mới có thể thể hiện tốt hơn sức mạnh của hệ thống Bàn Cổ, các nhà thiết kế khác nhau có quan điểm khác nhau.

Nhưng đã là để thể hiện sức mạnh của quy tắc vật lý, thì chắc chắn phải đầu tư công sức vào cảm giác đánh.

Thực sự đến bối cảnh công nghệ cao, như chiến đấu bằng súng đạn, do toàn bộ cảnh tượng quá thảm khốc, người chơi ngược lại khó nhận ra tác dụng của động cơ vật lý.

Ý tưởng của Trần Mạc là, chỉ có trong chiến đấu bằng vũ khí lạnh, mới có thể phát huy tốt nhất tác dụng của động cơ vật lý.

Trong các hệ thống chiến đấu ban đầu, do bị giới hạn bởi động cơ vật lý, bên tấn công và bên bị tấn công thực chất chỉ là đang thực hiện các phép tính lặp đi lặp lại về tấn công và mất máu.

Bên tấn công chém một nhát vào kẻ địch, và gây ra mười điểm sát thương. Về mặt bề ngoài, kẻ tấn công vung đao chém vào người kẻ địch, cũng có máu phun ra, nhưng dù chém vào vị trí nào, cũng đều là mười điểm sát thương.

Tất nhiên, trong một số game sau này, điểm này cũng đã có tiến bộ. Vị trí kẻ tấn công chém khác nhau, hiệu quả kích hoạt cũng khác nhau. Ví dụ như trong nhiều game, chém vào khiên hầu như không khiến kẻ địch bị thương, còn tấn công từ phía sau kẻ địch thì sẽ gây thêm sát thương.

Còn trong một số game bắn súng, bắn vào đầu và cổ, thân mình, tay và chân đều có công thức tính sát thương khác nhau.

Đến nay, cùng với sự phát triển của công nghệ trí tuệ nhân tạo và sự tiến bộ của động cơ vật lý, hệ thống chiến đấu này cũng có thể được đẩy lên phía trước một lần nữa.

Tất nhiên, chỉ dựa vào kỹ thuật cũng là không đủ.

Muốn xây dựng một hệ thống chiến đấu hoàn chỉnh, còn cần rất nhiều thiết lập khác.

Về vấn đề này, Trần Mạc đã có một ý tưởng khá tốt, nhưng cụ thể có thể thực hiện được hay không, còn phải xem hiệu quả thực tế của hệ thống Bàn Cổ rồi mới quyết định được.

Ngày hôm sau, Trần Mạc đến Du Ủy Hội.

Tất nhiên, bộ phận nghiên cứu phát triển hệ thống Bàn Cổ thực tế không ở đây, nhưng ở Du Ủy Hội có thể gọi quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ thông qua mạng.

Kiều Hoa giới thiệu: "Hiện tại vẫn là phiên bản thử nghiệm, còn một số khiếm khuyết. Chờ thêm một thời gian nữa có thể hoàn thiện triệt để. Nhưng một số chức năng khá nghịch thiên đã có thể dùng được rồi, cậu có thể trải nghiệm trước."

Trên một máy tính có cấu hình siêu cao, Trần Mạc có thể kết nối với hệ thống Bàn Cổ, sau đó chạy trình soạn thảo Ảo Thế trên máy tính.

Tương đương với việc thêm một giao diện hoàn toàn mới trên trình soạn thảo Ảo Thế, trong giao diện này, có thể thông qua hệ thống Bàn Cổ để tạo ra các quy tắc vật lý cho toàn bộ trò chơi.

Bao gồm trọng lực của toàn bộ thế giới, sức mạnh của nhân vật, trọng lượng, mật độ của các loại vật liệu, cũng như các quy tắc vật lý đặc biệt, v.v.

Mấy điểm trước có thể coi là một số quy tắc cơ bản, một khi đã xác định, thế giới này sẽ vận hành theo quy tắc vật lý đó.

Ngoài ra còn có một số quy tắc đặc biệt, những quy tắc này nằm trên tất cả các quy tắc vật lý. Muốn tạo ra nội dung game phong phú hơn, thì phải xây dựng nhiều quy tắc đặc biệt khác nhau.

Rõ ràng, càng nhiều quy tắc đặc biệt, nội dung game càng phong phú.

Ví dụ, nhà thiết kế viết một quy tắc: Nếu người chơi tấn công lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, có thể đánh bay nó lên cao mười mét.

Vậy thì trong game, khi người chơi tấn công lòng bàn chân của bất kỳ sinh vật hình người nào, sinh vật hình người này sẽ bay lên cao mười mét, mà không còn bị giới hạn bởi các quy tắc vật lý cơ bản đó nữa.

Tất nhiên, trong thực tế chắc chắn không có nhà thiết kế não tàn nào làm ra thiết kế như vậy. Đây chỉ là ví dụ, nói rõ rằng dưới động cơ vật lý này, chỉ cần nhà thiết kế có đủ kiên nhẫn, là có thể tạo ra một thế giới game đủ độc đáo và phong phú.

[Tác giả ghi nhớ địa chỉ trang web này: Thiên Tài Nhất Giây Ghi Nhớ Địa Chỉ Trang Web]