Chương 523: Hắc hắc hắc!

⏱ ~6 min read

Chương 523: Hắc hắc hắc!

Trần Mạc bắt đầu viết bản thảo khái niệm thiết kế cho *Dark Souls*.
Thực ra, *Dark Souls* là một tựa game có đặc điểm rất rõ ràng. Dù là bối cảnh cốt truyện, hệ thống chiến đấu, thiết kế màn chơi, thiết kế cảnh vật, hay các nhiệm vụ phụ, nếu tách riêng ra, đều có rất nhiều điểm khác biệt so với các game trên thị trường.
Nó là một game mang phong cách riêng, và bản thảo khái niệm thiết kế của Trần Mạc chủ yếu nhằm giải thích rõ ràng hai điểm cho mọi người.
Điểm thứ nhất là, điểm bán hàng cốt lõi của game này chính là hệ thống chiến đấu phong phú và đa dạng, cùng với độ khó hơi nghịch thiên đối với người chơi bình thường.
Thực ra, tất cả những điều này đều phục vụ cho hệ thống chiến đấu của game. Người chơi vượt qua các cạm bẫy phức tạp do nhà thiết kế bày ra, hay đánh bại các boss mạnh mẽ, tất cả đều để vận dụng tốt hơn các quy tắc chiến đấu này và thu được niềm vui từ đó.
Có những người mới bị lính cầm kiếm chém cho tơi bời, không còn biết gì nữa, nhưng sau này lại có thể dùng phản đòn khiên hoặc phá khiên để hạ gục chúng chỉ trong một đòn, đó chính là niềm vui mà hệ thống chiến đấu mang lại cho người chơi.
Sau khi nắm vững các quy tắc chiến đấu kiểu Hồn, việc vận dụng các quy tắc chiến đấu này tự nó đã là một điều rất thú vị.
Điểm thứ hai là thế giới quan của toàn bộ thế giới.
Thế giới quan của dòng game Hồn hoàn toàn khác với thế giới quan của các game khác. Trong đó có nhiều yếu tố Tây huyễn, nhưng thực tế nhiều khái niệm về yếu tố Tây huyễn lại không giống với Tây huyễn truyền thống.
Thế giới quan này có một sức hút độc đáo, Trần Mạc phải giải thích rõ ràng những khái niệm này cho những người trong nhóm của mình trước, thì mới có thể thể hiện tốt hơn trong game.
Ví dụ, thế nào là Truyền Hỏa? Vua Lửa là gì? Người chơi đóng vai trò gì và tại sao lại phải Truyền Hỏa?
Những nội dung thế giới quan cơ bản nhất vẫn khá rõ ràng, và một số nội dung cố tình giấu kín đã được người chơi khai thác ra thông qua nhiều manh mối khác nhau.
Nhưng trong game vẫn còn nhiều hố khác, Miyazaki Hidetaka không đưa ra câu trả lời cụ thể, mà để mặc cho người chơi tự suy đoán.
(Theo lời Miyazaki Hidetaka, khi làm *Dark Souls*, ông làm nội dung trước rồi mới gắn cốt truyện sau, nên rất có thể bản thân ông cũng không có một kịch bản game hoàn chỉnh, rõ ràng...)
Điều này giống như nhiều bộ phim thể loại huyền nghi kết thúc mở vậy, mỗi người có một cách nhìn khác nhau về cái kết, và người thiết kế cũng sẽ không nói cho bạn biết lựa chọn nào mới là tuyệt đối đúng.
Đối với những điều này, Trần Mạc dĩ nhiên cũng có quan điểm của riêng mình, nhưng anh vẫn quyết định sẽ tiếp nối những bí ẩn của dòng game *Dark Souls*, bởi vì kiểu kết thúc mở này vốn dĩ có một sức hút đặc biệt, nếu nhà phát hành cứng nhắc giải thích tất cả mọi tình tiết một cách quá thấu đáo thì lại không hay.
Ngược lại, sự bỏ ngỏ vừa phải này lại càng kích thích người chơi không ngừng khám phá mọi chi tiết trong toàn bộ thế giới.
Việc viết toàn bộ bản thảo khái niệm thiết kế mất hai ngày.
Bởi vì một mặt Trần Mạc phải cân nhắc làm thế nào để miêu tả sao cho những người khác chưa từng tiếp xúc với Hắc Hồn có thể hiểu rõ hơn về các quy tắc tồn tại của thế giới này, mặt khác anh cũng cần nhớ lại các quy trình khác nhau trong game.
Tuy nhiên, điều khiến Trần Mạc khá ngạc nhiên là lần này anh không phải dùng quá nhiều Lọ Thuốc Hồi Tưởng Ký Ức, đối với phần lớn nội dung về cảnh màn và boss, anh vẫn nhớ khá rõ.
Nghĩ đi nghĩ lại, chắc đây là hậu di chứng của việc bị hành hạ chứ gì?
Bất kỳ người chơi nào khi chết vài chục lần ở cùng một chỗ, hẳn đều sẽ nhớ rõ địa hình của khu vực đó...
*Dark Souls* vốn dĩ là một game cần phải học thuộc lòng, phải ghi nhớ thật kỹ sự phân bố quái vật, địa hình và kỹ năng của quái vật ở một khu vực nào đó thì mới có thể vượt qua một cách suôn sẻ, nếu luôn không chịu nhớ bài, thì độ khó của game này sẽ tăng lên theo cấp số nhân.
...
Sau khi viết xong bản thảo khái niệm thiết kế, Trần Mạc gọi mọi người đến họp.
Mấy ngày nay, tin tức về công cụ game mới cũng đã lan truyền trên mạng. Mặc dù đại đa số các nhà thiết kế trong nước đều không có tư cách sử dụng Hệ thống Bàn Cổ, nhưng điều này không ảnh hưởng đến việc họ bàn tán sôi nổi về chuyện này.
Thậm chí còn có rất nhiều nhà thiết kế hiến kế, cho rằng nếu để tôi làm thì game này nên thế này thế kia, nhất thời xuất hiện rất nhiều Vương giả miệng.
Những người khác trong công ty cũng đều đang bàn luận về chuyện này.
"Quản lý bây giờ là nhà thiết kế cấp S, quan hệ với Du Ủy Hội lại tốt như vậy, chắc chắn sẽ được mời dùng thử hệ thống Bàn Cổ chứ?"
"Có nghĩa là, game tiếp theo của chúng ta có thể dùng hệ thống Bàn Cổ mới nhất để làm?"
"Có khả năng đó, nhưng không biết Quản lý có ý tưởng gì."
"Hôm nay chắc là nói về game mới rồi nhỉ?"
Trần Mạc bước vào phòng họp, tất cả mọi người đều im lặng.
Trần Mạc nhìn mọi người: "Chắc mọi người đều đã nghe nói rồi, hệ thống Bàn Cổ nội địa đã xây dựng một động cơ vật lý hoàn toàn mới, hiện tại Du Ủy Hội đang trưng cầu trong nước, hy vọng mọi người có thể nghiên cứu phát triển một game có thể thể hiện được đặc điểm của hệ thống Bàn Cổ. Không nói nhiều lời vô ích, mọi người trực tiếp xem bản thảo khái niệm thiết kế đi."
Trên máy chiếu xuất hiện tiêu đề của bản thảo thiết kế: Bản thảo khái niệm thiết kế *Dark Souls*.
Trần Mạc giới thiệu: "Đầu tiên, tóm tắt một cách đơn giản, đây là một game thuộc thể loại Tây huyễn, hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt với bất kỳ game nào trên thị trường. Về phong cách nghệ thuật và bối cảnh cốt truyện, có hơi giống với *Diablo* mà chúng ta đã làm trước đây."
Tiền Côn ngạc nhiên nói: "Ồ? Quản lý, cuối cùng anh cũng ra phiên bản VR của *Diablo* rồi à? Không, khoan đã, game này hình như không phải *Diablo*, cái tên này là... *Dark Souls*?"
Những người khác cũng có chút bối rối.
Nếu là các công ty game khác thì thôi, nhưng Trần Mạc vẫn còn có cái IP lớn là *Diablo* mà!
Trước đây, *Diablo* trên PC đã đạt được thành tích không tồi, lúc đó phần lớn các nhân viên kỳ cựu mới gia nhập, nên vẫn còn nhớ như in.
Khi mới ra mắt *Diablo*, không chỉ bên ngoài, mà ngay cả trong dự án cũng có nhiều người không lạc quan, nhưng sau khi thực sự làm ra, *Diablo* lại dẫn đầu một trào lưu lúc bấy giờ.
Sau đó còn thúc đẩy sự ra đời của *Ngàn Ngục* của Đế Triều Hỗ Ngư. Mặc dù game này không thành công như *Diablo* trên PC, nhưng cũng được coi là một game VR khá ổn.
Nói cũng lạ, không ít công ty đều muốn tạo ra hiệu ứng của *Diablo* trên nền tảng VR, nhưng đều không làm được. Sau đó, hình như Trần Mạc cũng hoàn toàn quên mất chuyện này, không ra thêm phần tiếp theo của dòng *Diablo* nữa - mặc dù cốt truyện của dòng này rất kinh điển, hoàn toàn có thể sử dụng lại nhiều lần.
Tại sao Trần Mạc lại tách khỏi cái IP lớn là *Diablo* để làm một game mới khác?
Trần Mạc nhìn mọi người: "Game này tên là *Dark Souls*, mặc dù cũng là phong cách u ám, nhưng không liên quan gì đến cốt truyện của *Diablo*."
Mọi người vẫn có chút không hiểu.
Trần Mạc giải thích: "Tôi biết mọi người đang thắc mắc gì, nói thế này nhé, sở dĩ không dùng IP của *Diablo*, là vì hai game này hoàn toàn khác nhau, cả về cách chơi lẫn tinh thần nội hàm."
"*Diablo* là một game cày cuốc, mục đích chính là để người chơi sướng, người chơi có thể vung tay một cái là tiêu diệt cả đám quái vật, rơi ra đầy đất trang bị."
"Còn *Dark Souls* thì..."
"Hắc hắc hắc!"