Chương 527: Tên chương rất phù hợp
Một loạt điều chỉnh số liệu của Trần Mạc khiến Tiền Côn cảm thấy vô cùng đau đớn.
Mẹ kiếp, nói là sẽ giảm độ khó, đằng này lại tăng độ khó lên đúng không?
Kiểu thiết kế màn chơi này khiến chính Tiền Côn cũng cảm thấy rùng mình, nếu dùng một câu để hình dung thì đó là trong màn chơi chỗ nào cũng ẩn giấu ác ý của Trần Mạc...
Cách bố trí quái vật trong *Dark Souls* có vài đặc điểm sau.
Thứ nhất, chỗ nào bạn thấy có sự cám dỗ, chắc chắn sẽ có âm mưu.
Ví dụ, bạn thấy phía trước có một vật phẩm phát sáng, hoặc một bông cúc tươi đẹp, thì hãy nhìn sang trái sau, phải sau hoặc phía trên, chắc chắn sẽ có số lượng quái nhỏ ẩn nấp chờ bạn.
Thứ hai, kẻ địch mà bạn cảm thấy không đánh lại được, thì quả thực bạn không đánh lại.
Ví dụ, bạn đột nhiên thấy một kỵ sĩ uy phong lẫm liệt, hoặc một thằng béo mà mỗi bước đi làm cả mặt đất rung chuyển, hoặc một con rồng phun lửa oai vệ.
Phản ứng đầu tiên của bạn là: Chết tiệt, kẻ địch oách thế này, sao mình đánh lại được? Nhưng vì muốn vượt ải, bạn vẫn phải bất chấp lao lên thử. Trong lòng vẫn còn tia may mắn, biết đâu nó chỉ trông oai vậy thôi?
Rồi thử xong phát hiện, ừm, đúng là đánh không lại!
Trong các màn đầu của *Dark Souls*, nhiều chỗ cài kiểu kẻ địch rõ ràng bạn không thể đánh lại. Dĩ nhiên, nếu bạn kỹ thuật cao, thích chơi kiểu *Contra*, cố tình liều mạng lên đánh thử, thì cũng không phải hoàn toàn không có khả năng thắng, chỉ là rất tốn sức.
Loại quái này vốn dĩ là đợi đẩy map đến phần sau, mạnh hơn rồi quay lại đánh sẽ thích hợp hơn.
Nhiều người chơi khi mới tiếp xúc với kiểu thiết kế màn chơi này, đều ngơ ngác.
Tại sao chứ? Theo logic mà nói, mình không nên gặp quái biến thái như vậy mới đúng chứ!
Nhưng sự thật là vậy, trong *Dark Souls*, không phải bạn cứ ngoan ngoãn đi theo luồng là sẽ luôn gặp kẻ địch ngang sức.
Thứ ba, phần lớn những màn chơi khó đều ẩn chứa cách vượt ải đơn giản, ví dụ như lợi dụng địa hình.
Nhưng người chơi mới thường không tìm ra thôi.
Tóm lại, thiết kế màn chơi của *Dark Souls* đầy ác ý. Ở đây có rất nhiều bố trí tưởng chừng bất hợp lý và bẫy điên cuồng. Nếu bạn vẫn dùng lối suy nghĩ của game thông thường để đánh giá game này, thì chắc chắn sẽ bị hố đến nỗi không nhận ra mẹ luôn.
Nhưng nếu bạn chịu khó suy ngẫm cái logic thiết kế màn chơi của *Dark Souls*, thích nghi với lối suy nghĩ đó, và liên tục thử nghiệm bằng nhiều cách khác nhau, thì bạn sẽ phát hiện, thực ra mỗi màn chơi tưởng khó đều ẩn chứa cách làm đơn giản, giúp cả những người chơi thao tác kém cũng có thể qua ải.
Dĩ nhiên, đó là sức hấp dẫn trong thiết kế màn chơi của *Dark Souls*, chỉ là sức hấp dẫn này khá ẩn sâu, phần lớn mọi người không thể nhìn ra ngay lần đầu.
Đối với Tiền Côn, dù anh ấy cũng từng thiết kế nhiều màn chơi, nhưng cách thiết kế màn chơi của *Dark Souls* hơi lật ngược hoàn toàn thói quen tư duy trước đây của anh ấy.
Phản ứng đầu tiên của anh ấy là, game này trông khó thật đấy!
Về điều này, anh ấy cũng đành chịu, người chơi chỉ có thể tự cầu phúc thôi...
...
Ngoài việc phát triển *Dark Souls*, Trần Mạc cũng có vài việc khác.
Bài giảng ở Đại học Thế Giới Nhất vẫn đang tiếp diễn, khi thấy trên Switch có thể tải các game độc lập, đối với những game độc lập yêu cầu dung lượng lớn, cũng có thể mua băng trên trang web chính thức.
Hiện tại, các game độc lập được chuyển sang nền tảng máy chơi tay chủ yếu là từ điện thoại và PC. Các nhà thiết kế gốc đều rất tích cực, vì chuyển sang nền tảng máy chơi tay không phải việc quá phiền phức, chẳng có khối lượng công việc đáng kể nào.
Thay đổi lung tung một chút, là có thể thêm một nền tảng bán hàng, mà hiện tại cạnh tranh trên nền tảng máy chơi tay không gay gắt, chỉ cần chất lượng game hơi tốt một chút là có thể bán khá ổn.
Hơn nữa, với hiệu năng của Switch, game điện thoại đều hỗ trợ hoàn hảo, còn một số game PC mà điện thoại không chạy nổi, sau khi tối ưu hóa cũng có thể chạy vô áp lực.
Thậm chí có một số người chơi còn kêu gọi, yêu cầu Trần Mạc mau chóng chuyển *Liên Minh Huyền Thoại* sang nền tảng Switch, để mọi người có thể nằm chơi LOL.
Về điều này, Trần Mạc trả lời rất nhiệt tình: Cút mẹ mày đi!
Đừng tưởng tao không nhìn ra, chúng mày muốn kiếm cớ cho đồng đội chê, còn tiện thể đổ tội lên đầu tao!
Game MOBA trên thiết bị di động chắc chắn sẽ có, nhưng *Liên Minh Huyền Thoại* không thích hợp. Chủ yếu là do cách thức thao tác, nhiều thiết lập và kỹ năng trong *Liên Minh Huyền Thoại* không phù hợp với thiết bị di động/máy chơi tay.
Điều này liên quan đến luật chơi cơ bản, kỹ năng tướng, v.v. Nếu sửa hết, thì có thể khác hoàn toàn với bản PC, máy chơi tay và PC không thể chơi online với nhau, vì cơ chế khác nhau.
Như vậy thì chẳng khác gì hai game riêng biệt...
Tuy nhiên, một số game PC độc lập, ví dụ game phiêu lưu góc nhìn thứ nhất, hoàn toàn có thể chuyển sang nền tảng máy chơi tay, giúp nhiều người chơi thực hiện giấc mơ nằm chơi game.
Máy chơi tay có rất nhiều nút, hỗ trợ cảm ứng, cách thao tác cũng rất hoàn thiện. Vì vậy, nhiều nhà thiết kế đã thấy được tiềm năng phát triển của máy chơi tay mới này, nhiệt tình phát triển game độc quyền cho máy chơi tay cũng ngày càng tăng.
...
Đại sảnh tầng một cửa hàng trải nghiệm.
Trên tường có thêm một chiếc TV LCD lớn, đó cũng là do người chơi yêu cầu quyết liệt, Trần Mạc đành phải thêm vào.
Vốn dĩ theo kế hoạch của Trần Mạc, cạnh ghế sofa trong đại sảnh có giá sách, trên giá có nhiều sách, cho người chơi đọc giải trí. Nhưng anh ấy vẫn đánh giá quá cao ham muốn học tập của người hiện đại.
Sự thật là, ngoài thỉnh thoảng Trần Mạc lật vài cuốn sách trên giá, phần lớn người chơi không hề hứng thú với mấy cuốn sách đó.
Họ muốn các thiết bị đa phương tiện kiểu hiện đại hơn, như TV chẳng hạn.
Nói một cách dân dã, họ cần hình ảnh và âm thanh...
Điều này hơi đau đớn với Trần Mạc, vì khi đọc sách trong đại sảnh, tiếng TV sẽ gây chút ảnh hưởng. Nhưng nghĩ lại, dù không có tiếng TV, đại sảnh người qua lại cũng không yên tĩnh nổi, vốn cũng không thích hợp đọc sách.
Thế là Trần Mạc đau đớn thay một chiếc TV, ngoài phát các chương trình TV về game, thỉnh thoảng cũng phát lại vài trận đấu, hoặc chiếu trailer game mới trên nền tảng Lôi Đình Du Hí.
Thiên tài một giây nhớ địa chỉ trang web này: