Chương 526: Không sao, người chơi chết nhiều là hiểu

⏱ ~6 min read

Chương 526: Không sao, người chơi chết nhiều là hiểu

Rất nhanh, quyền hạn của hệ thống Bàn Cổ đã được mở cho Trần Mạc.
Lần này, hệ thống chiến đấu đương nhiên do Trần Mạc tự mình kiểm soát. Còn các phần khác của trò chơi, hiện tại mọi người đều đã có kinh nghiệm phong phú, thực hiện không quá phức tạp.
Khi sử dụng hệ thống Bàn Cổ, Trần Mạc còn phát hiện ra một điều đáng sợ hơn.
Hệ thống Bàn Cổ là một trí tuệ nhân tạo có trình độ thông minh tương tự như Origin. Về cơ bản, những gì Origin làm được, Bàn Cổ cũng đều làm được.
Một trong số đó là: chơi game...
Ứng dụng vào trong game, chính là nâng cao AI của quái vật...
Sau khi sử dụng hệ thống này, có thể khiến một số quái vật cụ thể trở nên cực kỳ thông minh, thậm chí có thể hoàn hảo sử dụng mọi kỹ năng chiến đấu mà hệ thống chiến đấu hỗ trợ, và còn tự phân tích giải pháp tối ưu cho các phương thức chiến đấu.
"Cảm giác nếu thực sự áp dụng hệ thống này lên lũ quái vật trong 'Dark Souls', thì chuyện truyền lửa chẳng còn liên quan gì đến người chơi nữa..."
Trần Mạc chỉ thử cho vui, chứ không thực sự dùng nó để làm AI quái vật.
Rõ ràng, nếu thực sự làm AI quái vật như vậy, nghĩ đến việc phải đối mặt với nhiều trí tuệ nhân tạo cùng lúc thật quá đã. Tuyệt đại đa số các Vua Lửa sẽ nói: "Không truyền được ngọn lửa này đâu, ai muốn thì làm! Truyền nước đi!"
Đương nhiên, có thể hạn chế AI của quái vật bằng nhiều cách, như giảm khả năng thao tác và phản ứng của trí tuệ nhân tạo, tách biệt sự thù hận giữa các quái vật khác nhau, v.v. Nhưng dù vậy, đối với người chơi vẫn quá khó.
Ngay cả với loại AI ngu ngốc chết người trước đó, người chơi bình thường còn bị hành sống dở chết dở, huống hồ là AI đã được tăng cường.
Hãy tưởng tượng, bạn đối mặt với một con quái vật đang giơ khiên, rất tự tin xông lên dùng chiêu thức trường kiếm muốn phá khiên, kết quả con quái vật lăn người về phía trước một cách thoải mái tránh được chiêu thức của bạn, tiện thể còn cho bạn một nhát đâm sau lưng...
Không truyền được! Ngọn lửa này không truyền được!
Tuy nhiên, hệ thống này cũng có thể có công dụng khác.
Sau khi tạo ra bản phác thảo toàn bộ hệ thống chiến đấu, Trần Mạc có thể dùng trí tuệ nhân tạo của hệ thống Bàn Cổ để điều khiển hai kỵ sĩ chiến đấu, phân tích thuộc tính mạnh yếu của các loại vũ khí, khiên và áo giáp.
Khi phát hiện một loại vũ khí, khiên hoặc cách đánh nào đó đặc biệt mạnh, có thể điều chỉnh giảm sức mạnh một cách có mục tiêu, khiến hầu hết các lối chơi và vũ khí ở mức cân bằng tương đối.
Hơn nữa, hiện tại dùng hệ thống Bàn Cổ để làm AI quái vật cũng quá xa xỉ, vì hệ thống Bàn Cổ hiện tại còn phải phụ thuộc vào khả năng tính toán của siêu máy tính chủ, sử dụng không tiện lắm.
Trần Mạc cân nhắc có thể dùng nó như một hình thức thử thách đặc biệt, dành cho những người chơi đã thông qua N tuần mục và đã thấy chán khi chiến đấu với NPC trong game, tìm kiếm thử thách.
Như vậy sẽ không xuất hiện tình trạng "Ai cũng biết, Vua Lửa không biết chém năm nhát..."
Tuy nhiên, đó là chuyện sau này.
...
Tiến độ phát triển của 'Dark Souls' khá thuận lợi. Sau khi Trần Mạc tự tay kiểm soát hệ thống chiến đấu, các phần khác không quá khó.
Về cảnh quan, toàn bộ 'Dark Souls' gần như có thể coi là một bản đồ liền mạch lớn (ngoại trừ một số cảnh cần dịch chuyển). Sau khi Trần Mạc đưa ra bố trí và quy hoạch chi tiết về màn chơi, nội dung tuy nhiều nhưng không làm kẹt tiến độ nghiên cứu phát triển.
Về mỹ thuật và âm nhạc, nhờ có kinh nghiệm tích lũy từ 'Diablo' trước đó, thực hiện cũng khá suôn sẻ.
'Dark Souls' còn có một ưu điểm là cốt truyện ít, lượng văn bản ít, dễ dàng sản xuất phiên bản đa ngôn ngữ, viết kịch bản cũng rất nhanh.
Hiện tại, đội ngũ mỹ thuật của Trần Mạc đã ngày càng lớn mạnh, lên tới 39 người. Tuy nhiên, vẫn có một lượng lớn công việc phải thuê ngoài.
Đội ngũ mỹ thuật này không làm tất cả các công việc liên quan đến mỹ thuật, chủ yếu vẫn là thiết kế ý tưởng, sáng tạo nguyên mẫu, còn những việc thô sơ đều giao cho đội ngũ thuê ngoài.
Nói cách khác, đội ngũ mỹ thuật dưới trướng Trần Mạc đi theo hướng tinh anh, trong đó có 6 nhân tài mỹ thuật chính, mỗi người đều có thể đảm đương một mặt.
Nếu nói ai là người bức xúc nhất trong toàn bộ dự án, có lẽ là Tiền Côn.
Tiền Côn phải chịu trách nhiệm kiểm soát toàn bộ giá trị thuộc tính và thiết kế màn chơi của game, nhưng bản thiết kế màn chơi mà Trần Mạc đưa ra khiến chính anh ta cũng hoang mang.
Rõ ràng là một bản đồ liền mạch khổng lồ, nhưng quy trình chơi của người chơi lại bị cắt ngang một cách cứng nhắc thành nhiều mảnh nhỏ lẻ tẻ. Dù là cùng một địa điểm, người chơi cũng phải khám phá nhiều lần theo các tuyến đường khác nhau.
Giống như cảnh Nhà Nguyện Tắm Rửa, người chơi luôn có cảm giác đang đánh thì, ơ, lại quay về rồi! Đổi sang tuyến đường khác đánh, ơ, lại quay về nữa rồi!
Thông qua các yếu tố như thang chưa mở khóa, thang máy cơ quan, cửa chỉ một chiều, cửa khóa, v.v., đã khiến một cảnh quan trở nên phức tạp hơn, buộc người chơi phải khám phá nhiều lần mới có thể thu thập hết tất cả các yếu tố trong bản đồ.
Cũng chỉ có thể bắt nạt người không chết chỉ biết đẩy cửa chứ không biết kéo cửa thôi...
Tuy nhiên, thiết kế này lại được đón nhận nồng nhiệt. Người chơi không những không chửi thề, mà còn cảm thấy thiết kế màn chơi này thật đỉnh!
Thực ra, trong thời kỳ đầu, một phần nguyên nhân của thiết kế màn chơi này là do vốn nghiên cứu của Miyazaki Hidetaka không đầy đủ, nên buộc phải áp dụng phương pháp sản xuất tiết kiệm tài nguyên này...
Điều này ngược lại khiến thiết kế màn chơi của 'Dark Souls' trở thành tiêu chuẩn trong ngành.
Kiểu thiết kế màn chơi này làm khổ Tiền Côn, vì bản thảo thiết kế màn chơi chi tiết của Trần Mạc cũng không thể ghi rõ ràng đến thế. Trên cùng một cảnh quan, chi chít các ký hiệu và chỉ dẫn tuyến đường, khiến Tiền Côn nhìn vào đau hết cả đầu.
Cộng thêm việc bố trí quái vật, Tiền Côn tự mình tưởng tượng cảnh người chơi chơi game, cũng cảm thấy rùng mình.
Và càng bệnh hoạn hơn là Trần Mạc còn liên tục ám chỉ, bảo Tiền Côn nâng cao thuộc tính của quái vật.
"Con kỵ sĩ này, sức mạnh và thể lực tăng thêm chút nữa, ham muốn tấn công mạnh hơn một chút. Ồ, máu cũng điều chỉnh, thêm một phần ba nữa. Trí thông minh thì, hiện tại vừa đủ rồi, không cần điều chỉnh nữa." Trần Mạc nói.
Tiền Côn ngơ ngác: "Quản lý ơi, thuộc tính của kỵ sĩ này đã cao hơn người chơi rồi, nó chỉ là quái vật nhỏ thôi mà..."
Trần Mạc đương nhiên nói: "Tôi đương nhiên biết nó là quái vật nhỏ. Trời ạ, chỉ thêm một chút máu thôi mà, người chơi chỉ cần đánh thêm một nhát đâm sau lưng là xong, hoàn toàn không khó, đúng không?"
Tiền Côn: "..."
Trần Mạc nói: "Không sao đâu, cậu xem, theo độ ngu si của con kỵ sĩ này, lên chắc chắn là hai nhát chém, người chơi trực tiếp giơ khiên nhỏ lên đỡ một nhát, đàn hồi một nhát, giơ tay lên là xử quyết. Hoặc người chơi có thể cầm khiên xoay vòng lăn ra sau lưng nó cho một nhát đâm sau lưng, lặp lại như vậy ba lần là con quái này gần như xong, thuộc tính cao hay thấp có liên quan gì đâu."
Tiền Côn gãi đầu: "Vậy, quản lý, nếu người chơi không hiểu cái xử quyết và đâm sau lưng mà anh nói thì sao?"
Trần Mạc nghĩ một lúc: "Không sao, chết nhiều là họ hiểu thôi."
Tiền Côn: "..."