Chương 534: Cảm giác game này dễ vãi!
Trận boss lần này là cuộc chiến với người khổng lồ Yhorm. Trong video, anh hành tây và người chơi mỗi người cầm một thanh Phong Bạo Quản Giả, liên tục xả sát thương lên người khổng lồ Yhorm.
Video lần này khác với những video góc nhìn thượng đế trước đây, được phát ra từ góc nhìn thứ nhất, lúc này mọi người mới cảm nhận được sự chấn động dưới góc nhìn thứ nhất.
Mặc dù bây giờ mọi người đang thấy góc nhìn 90 độ, tương đối hạn chế, nhưng chỉ riêng áp lực từ người khổng lồ Yhorm trên màn hình cũng đủ để cảm nhận được tính nhập vai của game này rất mạnh.
Người khổng lồ Yhorm, toàn thân đang cháy với trạng thái tàn lửa, vung đại đao không ngừng bổ xuống mặt đất. Dưới tác động của động cơ Bàn Cổ, mỗi lần vung đao đều gây ra rung động màn hình và để lại những vết nứt sâu trên mặt đất.
Trong lúc đó, người chơi bất cẩn bị người khổng lồ Yhorm chém trúng một nhát, kết quả là bị chém bay ngược ra ngoài ngay tại chỗ, và tất cả mọi người đều có thể cảm nhận rõ ràng sức mạnh to lớn của người khổng lồ Yhorm, rõ ràng đây cũng là công lao của động cơ Bàn Cổ.
Tuy nhiên, dưới sự hợp lực của hai thanh Phong Bạo Quản Giả, người khổng lồ Yhorm nhanh chóng ngã xuống đất, thân hình khổng lồ hóa thành củi lửa của Vua Lửa.
Xem xong video, tất cả mọi người đều có cùng một thắc mắc, đơn giản vậy sao?
Trong video, người chơi thực ra cũng không có thao tác tinh vi hay phức tạp gì đặc biệt, bởi vì anh hành tây đã thu hút hầu hết sự chú ý của người khổng lồ Yhorm, phần lớn thời gian người chơi chỉ dùng Phong Bạo Quản Giả cùng nhau đánh hội đồng người khổng lồ Yhorm.
Yhorm thỉnh thoảng đổi mục tiêu, nhưng người chơi chỉ cần lăn vài cái để né đại đao, không hề cảm thấy bất kỳ độ khó nào, càng củng cố thêm đặc tính cắt cỏ của game này.
Nhưng chỉ riêng bầu không khí tổng thể trong game, cảm giác sử thi và áp lực này, cũng đã khiến nhiều người cảm thấy chấn động không thôi.
Bỏ qua độ khó của game, ít nhất ở các khía cạnh như bối cảnh, âm nhạc, hiệu ứng âm thanh... tạo dựng bầu không khí trận boss đều là tác phẩm xuất sắc. Và trải nghiệm dưới chế độ khoang game VR hẳn sẽ còn kích thích hơn nữa.
Trần Mạc giải thích: "Ừm, nói một cách chính xác thì đây là một pha giết chết theo cốt truyện, về điểm này không thể tiết lộ quá nhiều, hy vọng mọi người có thể trải nghiệm trong game. Nói đơn giản, anh hành tây đầu hành này là một người bạn của người khổng lồ Yhorm, sau khi người khổng lồ Yhorm mất đi lý trí, anh ta phải tuân thủ lời hẹn ước ban đầu, tự tay đánh bại người khổng lồ Yhorm. Hai vũ khí mà NPC và người chơi cầm trên tay gọi là Phong Bạo Quản Giả, cũng là vũ khí do chính người khổng lồ Yhorm chế tạo ra để chống lại bản thân mình, vì vậy trận chiến này trông có vẻ khá dễ dàng."
Ồ, ra là vậy!
Rất nhiều người chợt hiểu ra, hóa ra trận chiến này trông dễ dàng là vậy, thì ra là giết chết theo cốt truyện.
Có vẻ như, chỉ cần chính thức dùng vũ khí này để chiến đấu với người khổng lồ, thì sẽ giành chiến thắng một cách không mấy nghi ngờ.
Thậm chí một số người chơi còn nghi ngờ, game này có quá dễ không vậy?
Tuy nhiên, bối cảnh câu chuyện mà Trần Mạc hé lộ một chút cũng thu hút sự hứng thú của một số người chơi. Bởi vì người khổng lồ Yhorm là Vua Lửa đã xuất hiện trong CG, vậy có nghĩa là, người chơi phải đánh bại tất cả các Vua Lửa sao?
Trần Mạc nói: "Được rồi, vậy tiếp theo mọi người cứ tự do đặt câu hỏi. Có thắc mắc gì về game này đều có thể hỏi, tôi sẽ trả lời tùy theo tình hình."
Rõ ràng trong buổi họp báo này, Trần Mạc chỉ phát hành hai đoạn video mới này thôi, nội dung game khác vẫn nên để người chơi tự trải nghiệm trong game thì tốt hơn.
Hai video mới lần này, một cái về bối cảnh game, một cái về trận boss, cộng với tài liệu game đã được tiết lộ trước đây, cơ bản là một số đặc điểm của game này cũng đã được giới thiệu gần hết rồi.
Chỉ có điều về độ khó của game, Trần Mạc không hề đề cập đến.
Vừa nghe nói đến phần hỏi đáp, các phóng viên bên dưới đều phấn chấn, lần lượt đặt câu hỏi.
Một phóng viên không kịp chờ đợi đứng dậy, nhận micro: "Xin hỏi ông Trần Mạc, hiện tại đa số mọi người trên mạng đều đoán đây là một game cắt cỏ tương tự như 'Diablo', điểm này ông vẫn chưa từng chính thức thừa nhận. Xin hỏi đây có phải là một game cắt cỏ không?"
Trần Mạc mỉm cười, giải thích: "Tôi không đặc biệt thích cách gọi game cắt cỏ, thực tế thì 'Diablo' cũng không phải là game cắt cỏ, điều này phụ thuộc vào độ khó chỉ số của game. Nếu người chơi vừa vào đã đánh độ khó Tra Tấn, thì cũng không thể cắt cỏ được."
"Quay lại 'Dark Souls', tôi nghĩ game này ở một mức độ nào đó cũng có đặc tính này. Nếu là một số tay chơi kỳ cựu rất thành thạo, chắc chắn có thể cắt cỏ. Nhưng trong game này, tôi vẫn hy vọng nó có thể mang đến cho người chơi một số thử thách, chứ không phải cày cuốc vô não."
Phóng viên cảm thấy hơi mơ hồ, Trần Mạc dường như đã thừa nhận game này có thể cắt cỏ, nhưng kèm theo một điều kiện hạn chế, đó là chỉ những tay chơi kỳ cựu rất thành thạo mới có thể cắt cỏ.
Nhưng nghĩ lại 'Diablo' hình như cũng vậy, dù là game cắt cỏ cũng sẽ có độ khó cao, nên mọi người không để ý.
Lại có người hỏi: "Vậy thưa ông Trần Mạc, độ khó của các trận boss trong tác phẩm này như thế nào? Trước đây các trận boss của 'Diablo' thường bị chê trách, boss về sau còn không bằng một số tinh anh quái nhỏ. Về điểm này, trong 'Dark Souls' có được cải thiện không?"
Trần Mạc trả lời: "'Diablo' và 'Dark Souls' tuy đều là game thuộc dòng huyền bí đen tối, nhưng trong ý tưởng thiết kế của tôi, chúng là hai tác phẩm hoàn toàn khác nhau, vì vậy mọi người đừng dùng lối suy nghĩ cố định của 'Diablo' để nghĩ về 'Dark Souls'."
"Có thể nói thế này, tôi nghĩ độ khó của quái nhỏ và boss trong 'Dark Souls' về cơ bản ở trạng thái rất cân bằng, boss chắc chắn khó hơn quái nhỏ, điều này là chắc chắn, nhưng quái nhỏ cũng không phải không có thử thách. Nói vậy, thiết kế màn chơi của Dark Souls hẳn có thể trở thành tiêu chuẩn thiết kế của ngành công nghiệp game hiện tại."
Các phóng viên bên dưới hơi chấn động.
Biểu cảm của Trần Mạc rất nghiêm túc, cũng không biết anh ta có đang thổi phồng hay không, nhưng nghe cách nói của anh ta, lần này anh ta có vẻ rất hài lòng với thiết kế độ khó của mình.
Thiết kế màn chơi xuất sắc hơn 'Diablo'?
Ừm, dù có thật hay không, ít nhất cũng khiến mọi người cảm thấy yên tâm hơn rất nhiều.
Lại có phóng viên hỏi: "Thưa ông Trần Mạc, về cái gọi là 'thiết kế màn chơi rất xuất sắc' của ông, có thể đưa ra một số ví dụ cụ thể không?"
Trần Mạc nói: "Cái này tốt nhất là để người chơi tự trải nghiệm, tôi nói quá nhiều thì có vẻ như tự khen mình. Nhưng có thể hé lộ một chút, rất nhiều kẻ địch đặc biệt trong game có thể dùng địa hình để giải quyết."
Các phóng viên đều ngẩn ra. Rất nhiều kẻ địch mạnh có thể dùng địa hình để giải quyết, có phải là độ khó của game này lại càng giảm thêm không?
Có vẻ như đây là một thiết kế thiện chí của Trần Mạc với tư cách chính thức, khuyến khích người chơi giành chiến thắng bằng nhiều cách.
Ừm, điểm này khá hay, dù sao không ai thấy giảm độ khó là xấu, vốn dĩ đã là game cày cuốc sảng khoái rồi mà.
Lại có phóng viên đặt câu hỏi: "Xin chào ông Trần Mạc, tôi là phóng viên chuyên mục game của Thiên Tế Võng, đồng thời cũng là một game thủ kỳ cựu. Tôi cũng đã chơi 'Diablo' của ông, rất thích, chỉ có một điều hơi tiếc là tôi thấy 'Diablo' là một game cắt cỏ, độ khó của nó hơi thấp."
"Khi chơi 'Diablo', rất khó để thể hiện đẳng cấp như 'Liên Minh Huyền Thoại' và 'Overwatch', nên chơi lâu sẽ thấy chán, không biết trong game mới này tôi có cơ hội thể hiện không?"
Trần Mạc nhìn anh ta: "Ừm, trong game mới bạn sẽ có rất nhiều cơ hội thể hiện, hoặc có thể nói bạn có thể thể hiện mọi lúc. Tôi nghĩ game mới sẽ trở thành khách quen của các trang web video và nền tảng phát trực tiếp, những cao thủ sẽ có được cảm giác thành tựu cực kỳ bùng nổ trong game này."
*Lưu ý: Địa chỉ bản gốc của thiên tài nhất giây nhớ đăng tại: .