Chương 533: Buổi họp báo
Cùng với việc Trần Mạc tung ra ngày càng nhiều tài liệu, các cuộc thảo luận về "Dark Souls" trên mạng cũng ngày càng sôi nổi, thậm chí còn nhận được sự quan tâm không hề thua kém so với kiếp trước.
Chủ yếu là đối với các game thủ và nhà thiết kế trong nước, đây là tựa game đầu tiên có thể trình diễn hệ thống Bàn Cổ, lại do chính Trần Mạc đích thân chấp bút, vô hình chung đã mang theo rất nhiều kỳ vọng.
Cho dù Trần Mạc làm không phải "Dark Souls" mà là game khác, thì cũng chắc chắn sẽ nhận được sự chú ý rất cao.
Tuy nhiên, về một số đặc điểm gameplay cụ thể, Trần Mạc lại không hề tiết lộ quá nhiều. Các đoạn video được đưa ra, phần lớn đều là cảnh chiến đấu với một số tinh anh quái nhỏ, rất mượt mà, trông cũng chẳng có vẻ gì là khó, nên nhiều game thủ đã lầm tưởng đây là một game chặt cỏ.
Cũng không thể nói là lầm tưởng, bởi vì theo logic suy nghĩ thông thường, nó đáng lẽ phải là một game chặt cỏ mới đúng...
Ngay từ khi "Diablo" ra mắt, nhiều tờ báo game và nhà thiết kế chuyên nghiệp đã phân tích rằng, trong bối cảnh thế giới tuyệt vọng, việc cày cọ liên tục thực ra là một thể loại game rất hay, không có lý do gì để Trần Mạc từ bỏ.
Nhưng Trần Mạc cứ nhất quyết không chịu công bố thêm nội dung gì, khiến các game thủ đều cảm thấy rất ngứa ngáy khó chịu.
Trong lúc tất cả game thủ đều đã đạt đến đỉnh điểm kỳ vọng với "Dark Souls", cuối cùng Trần Mạc cũng tổ chức buổi họp báo cho "Dark Souls".
Trong buổi họp báo, Trần Mạc không nói gì nhiều, chủ yếu là giới thiệu sơ qua về bối cảnh cốt truyện và thiết lập thế giới quan của "Dark Souls".
"Thế giới của 'Dark Souls' là một thế giới đang dần lụi tàn. Thời đại của lửa sắp kết thúc, và các vị vua lửa vĩ đại trong quá khứ đã chọn từ bỏ ngai vàng của mình. Trong lúc này, một người không chết bị nguyền rủa từ vùng đất tăm tối đã thức tỉnh, và hắn sẽ phải gánh vác sứ mệnh trở thành vua lửa, truyền hỏa, kéo dài thời đại của lửa."
"Là một người không chết, người chơi sẽ phải đối mặt với một thế giới đầy rẫy nguy hiểm và thù địch. Trong quá trình thám hiểm, người chơi có thể thu thập linh hồn của kẻ thù để tăng cường sức mạnh cho bản thân, cũng có thể tìm kiếm những vũ khí và trang bị mạnh mẽ hơn."
"Tất nhiên, điều này cũng đồng nghĩa với việc người chơi sẽ phải đối mặt với vô số cái chết."
Trần Mạc nói đến đây thì dừng lại, nhìn về phía các phóng viên bên dưới.
Các phóng viên đều có vẻ mặt hơi kinh ngạc.
Có người đưa tay hỏi: "Xin hỏi tổng Trần, ý của ông là, game này rất khó?"
"Không hẳn," Trần Mạc cười nhạt, "Tôi chỉ nói là sẽ đối mặt với rất nhiều cái chết, chứ không nói là rất khó. Hơn nữa, cái chết trong game cũng là một phần của cơ chế game, chứ không phải là hình phạt."
"Vậy, xin hỏi tổng Trần, thời gian chơi một vòng của game này khoảng bao lâu?" Một phóng viên khác hỏi.
"Thời gian chơi một vòng à..." Trần Mạc hơi trầm ngâm, "Cái này thì tùy thuộc vào mỗi người. Có người chơi mười mấy tiếng là xong, có người chơi mấy chục tiếng cũng chưa chắc đã qua được. Nhưng nếu muốn khám phá hết tất cả các ngóc ngách trong game, thì e rằng cần rất nhiều thời gian."
Các phóng viên đều tỏ vẻ khó hiểu.
Thời gian chơi tổng thể của một game, đại khái vẫn có thể ước lượng được khoảng thời gian chứ. Căn cứ vào dung lượng và độ khó của game, ước lượng sơ bộ thời gian một game thủ bình thường cần để thông quan, việc này không khó lắm mà?
Ý của Trần Mạc như vậy, chẳng lẽ là ám chỉ nội dung màn chơi khá phong phú, có rất nhiều ngã rẽ?
Ừm, chắc là như vậy rồi.
Các phóng viên này cũng không nghĩ nhiều.
"Tiếp theo còn một đoạn video nữa, chủ yếu là để mọi người xem qua trận boss chiến của game này."
Trần Mạc nói xong lại lui sang một bên.